Re: [问题] 为何dota2在台湾不红?

楼主: a7v333 (蠢与穷)   2015-08-05 14:11:31
→ wkc0113: 讲没中文的应该都没仔细看过 有中文很久了 单纯就是台湾 08/05 11:09
→ wkc0113: 不盛行 讲难听点LOL也是在TPA夺冠后才大爆发 在那之前玩 08/05 11:10
→ wkc0113: 的人数还是没有超过旧的魔兽地图 在TPA夺冠后就真的把魔 08/05 11:11
我跟这想法是相反的
LOL 还没上市前,我还有玩一些三国,我的印象中,当时的用竞时通连线
玩三国、信长的人数,大约就还有20~30万,这大概是台湾DOTA类型玩家
的基数
再把时间拉回S1末、那时LOL才准备要引进,不管是PTT、或巴哈,在两个
主要的游戏社群,都不算是热门版,PTT 人气常常只有几百人,一直要到
鸡舍代理,人数才慢慢破千。而我们另外也能从其他几个指标来看
1.GPL
大约在S2季中才成立,在世界大赛前,观众人数已经慢慢破万了(大多还
是4~8千),到S2冠军战,观众一口气爆冲到六万多人,拿到冠军后,人
气大增,但是 GPL的收视人数大概也只是短暂的成长到万人
2.竞时通
这是鸡舍登入 LOL的软件,也是最常被骂的地方,不过这个东西有一个方
便的地方,他上面有统计使用人数,我印象中,还没打S2,已有50~70万
使用者(虽然有的还是跑去打信长)。而S2夺冠后,这个数字短时间爆冲
到120、130万左右(之后几年又慢慢的增加,目前尖峰时段破200万)
这个人数已经超过原本信长、三国的玩家了,而且当时 LOL有两个明显较
好的地方,一个是断线后可重连,另外一个是Rank系统,虽然rank系统常
常被怀疑,但是至少他能把分数(实力)跟你相近的人分在同场,而不是
信长、三国,你几乎无法预测你对手、队友的实力
从我当时一路玩下来的印象,有个“好的代理商”,加上足够的玩家基数
,才是这款游戏能否成功推广的关键。没有 TPA夺冠,只是让他成长的速
度减缓,这时候如果有其他同类型的游戏上市,或许能抢占一些市场,但
几乎无法阻挡 LOL独大的情况。
1.台湾社会本来就跟风的现象,再加上一般人都容易受同侪影响,当时LOL
已经发展到40万以上,自己也有办职业比赛、后来陆续办了校园、甲组
,有潮流,加上鸡舍大力推广,我觉得没有 TPA夺冠也会发展起来
2.鸡舍刚引进那阵子,我想大多数的人都会觉得是很好的代理商,那时也
跟玩家做很多互动,比如:
a.转服优惠,给从美服转台服的玩家更多补偿
b.会谈,与玩家讨论定价转换(RP)、翻译、配音
c.学美服大量的补偿,服务器只要出包就给RP(其实美服这几年好像也很少)
d.非常人性化的客服,感觉像是会跟你聊天的那种(这也是学美服)
d.的部份,我一开始看到别人po文,分享他的经验,觉得有趣,后来想想
根本是吃饱撑著,用客服帮解微积分?这是客服该处理的事吗?结果之后
随着玩家人数爆增(更多的新人),客服也跟着爆炸,一个问题最少拖一
个月以上才解答,后来正式定下客服规则,不处理这些聊天性质的
DOTA2 虽然有中文化,但是太慢,整个市场几乎已经被 LOL独占,加上又
没有大量广告宣传,会发展起来才奇怪。而 DOTA2 唯一的机会,大概是
S3 后期,台湾队伍在各种世界赛、陆续遭到挫败,趁机打广告,或许能
吸引到想离开的战绩迷
但是你有看过台湾 DOTA2 的广告吗?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:13:00
你都讲了一个有平台的支持 另一款没有阿
作者: AddictoBear (我爱睡)   2015-08-05 14:14:00
没有代理商当然没有广告阿..
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:14:00
Steam当时没有相似类型的游戏 LOL初期也没广告
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-08-05 14:14:00
这边没有代理 你只会看到雷兹go在电视上
作者: GeogeBye (bye)   2015-08-05 14:35:00
签名档是哪个板
作者: cipc444 (宋亏西)   2015-08-05 14:40:00
S2冠军前LOL已经超过信长+1 当时信长其实已经卡住了我从高一开始玩 到S2大概是大二时候转LOL 同年初恋当时分两派 12.1c武士服无双一派 另一派就是有跟新图12.1C那派已经没落 因为太久没改 但是新图派人也变少很多那时候就已经很多人去玩lol了 中间还有一个梦三国是G社用来想要自己承接三国人潮用得 基本是个黑历史
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:43:00
新图那个是风波争议惹太大 而且是新作者时常每周一改图GGC其实在LOL出来之前有个梦三洨国的就是想承接DOTA人气华义也有出一款DOTA 只是华义老早就已经颗颗了
作者: cipc444 (宋亏西)   2015-08-05 14:44:00
最简单的来说 当时LOL优化没现在好 但跟war3的比起来
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:44:00
还好GGC有代理到LOL 不然当时的信长算是快葛屁了
作者: cipc444 (宋亏西)   2015-08-05 14:45:00
实在是好太多太多了 游戏画面或是操控啥的 而且很新鲜重点是不能跳 不能开图 = 完胜至于OS...在台湾来讲 一直都没有赢过信长三国或者说 在信长三国出来前 MOBA根本就没有红过
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:47:00
说没红应该是你的脑内幻想 不然三国跟信长怎么生出来的
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-05 14:47:00
梦三国是台g自己代理的然后lol是g社本家收到整区代理
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:48:00
至少当初在国内私服 都固定看得到两种DOTA地图有在开
作者: cipc444 (宋亏西)   2015-08-05 14:48:00
对于游戏玩家当然很红 但三国当时是国高中生就一定知道
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-05 14:48:00
台g一整个捡到宝起飞
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 14:50:00
不红怎么有人中文化、开论坛、OSTAR跟CHAOS都蛮红啊
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-08-05 14:56:00
就一个只在圈内红,一个红到外人都知道啊
作者: GalLe5566 (给力5566)   2015-08-05 14:58:00
TPA S2拿世界冠今之前我早就转去打LOL了 那时候魔兽一堆开图、中出 谁玩的下去抱歉是中离对了 说到S1末期 其实那个时候西洽这里就很多人在讨论LOL了...不过讨论的方向很多是模组好可爱就是了...
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 15:00:00
这篇讲得也一样啊,就先来后到的问题把Dota2击垮
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 15:00:00
楼上真专业 三国3.7d中离马子像张飞也没击垮阿 在台湾不人气罢了 看比赛的话我还是会看而且我不是看直播比赛 是直接开游戏程式看还能下赌盘
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 15:01:00
三国4.9自选 微笑阿速达
作者: cipc444 (宋亏西)   2015-08-05 15:02:00
先后问题当然有 但官方根本就没经营影响更大还有平台的问题 lol在台湾是用GGC平台 本身有优势
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 15:03:00
那怎么不是梦三国把玩家吃掉
作者: wommow (夜长梦多)   2015-08-05 15:04:00
三国3.7d郭嘉地理频道 信长已死有事烧纸
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 15:04:00
其实经营影响我觉得不大,三信没人经营也蓬勃发展
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 15:06:00
那时候只要没开图、没中离 玩家就痛哭流涕了
作者: wommow (夜长梦多)   2015-08-05 15:06:00
当时c洽就有讨论lol 那时被安妮这英雄推坑
作者: GalLe5566 (给力5566)   2015-08-05 15:07:00
对 我也还记得是安妮XDDDDDDDDDDDDD
作者: Glyph (云淡风清)   2015-08-05 15:09:00
os有红过,后来三国抄图,中文化加上三国武将亲切感拉走大半人后发展出另一支脉,os在台湾就没翻身过变成小小众
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-05 15:16:00
以前的话还有个斗塔争霸
作者: Glyph (云淡风清)   2015-08-05 15:17:00
大学时代经历过ex停更,台湾dota众主要分散到ostar跟chaos,其中以ostar为大宗,更有人向作者自荐帮忙中文化,后面推出官方中文版等,但后来三国抄图,做更彻底中文化跟三国题材,拉走许多ostar众,毕竟一样,当然玩亲切的,同时三国也拉进许多新玩家,加上作者台湾人可以提出意见讨论,参与本论坛社群互动,国产dota变成国内主流走出一片天,ostar就在国内边缘化了*本*字多打的
作者: qscgg (QSC)   2015-08-05 15:21:00
看到lol是在TPA夺冠后才盛行的就不必理他了...根本呵呵
作者: Glyph (云淡风清)   2015-08-05 15:26:00
台湾主流:classic系列→ex→ostar→三国→信长→lol
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 15:26:00
楼上的别说了,他们又会要你举证
作者: Glyph (云淡风清)   2015-08-05 15:38:00
信长没落主要也是wc3程式为主体,外挂平台的架构模式已经无法满足dota众需求,全球市场上这时有hon跟lol两块相对成熟的作品因应时势而出,解决了大部份原有结构模式上的硬伤,因此dota众开始慢慢转移到这两条产品线上,后来g社代理后行销成功顺利接收主流的信长三国人口,又无痛转服接收早期跳去美国的社群,hon众因为国内低ping之手感也逐渐转至lol,至此lol已奠定国内dota类主流地位,s2世界冠军是加大群众基础,吸收了大量原本不玩moba类游戏的高中 国中 小学生从其他免费的网游过来,并形成了一种打电玩的学生间的流行文化
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-05 15:41:00
楼上精辟HON我记得好像要收费?这点我不是很确定
作者: Glyph (云淡风清)   2015-08-05 15:49:00
hon我从测试开始玩,到正式上市付钱记得好像我花了1000元上下买正式资格,忘了,后来又改了好几次收费机制,但我已经跳到lol,hon原服的150ping跟lol台服的20ping比被惨电

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com