※ 引述《justice00s (+千叶的堕天骑士+)》之铭言:
: RPG的魔王都龟在自己城堡等勇者
: 顶多什么固定事件出来一下被打退而已
: 为什么游戏都不设计成魔王真的有侵略性的?
就是异尘余生.
变种人大军如果你放著不管的话, 会一个个城市的解放.
那些城市被攻陷就没得救了, 只会有一堆变种人.
最后会攻进 Vault 13 把游戏结束掉.
: 设计出什么侵略时间或是趴数之类的倒数
: 玩家整天农怪练功
: 或手把放著跑出去买珍奶
: 趴数还是会慢慢上升
: 最后魔王领地到99%游戏就结束之类的
: 或是玩家练功同时魔王也会增强
: 你刷地图刷太慢魔王就会越来越强之类的
: 像这样就比较有危机感啊
: 不然玩家整天龟在低等地图
: 练功杀山猪杀到99等去虐魔王
: 到底有什么好玩der
有危机感, 但也有人享受自由玩尽游戏的自由度.
被压迫的感觉也有人不喜欢.
所以异尘余生二没记错的话, 也没有这种时间限制了.