Re: [闲聊] 有哪个游戏的魔王真的有侵略性的吗?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-08-03 01:14:23
※ 引述《justice00s (+千叶的堕天骑士+)》之铭言:
: RPG的魔王都龟在自己城堡等勇者
: 顶多什么固定事件出来一下被打退而已
: 为什么游戏都不设计成魔王真的有侵略性的?
就是异尘余生.
变种人大军如果你放著不管的话, 会一个个城市的解放.
那些城市被攻陷就没得救了, 只会有一堆变种人.
最后会攻进 Vault 13 把游戏结束掉.
: 设计出什么侵略时间或是趴数之类的倒数
: 玩家整天农怪练功
: 或手把放著跑出去买珍奶
: 趴数还是会慢慢上升
: 最后魔王领地到99%游戏就结束之类的
: 或是玩家练功同时魔王也会增强
: 你刷地图刷太慢魔王就会越来越强之类的
: 像这样就比较有危机感啊
: 不然玩家整天龟在低等地图
: 练功杀山猪杀到99等去虐魔王
: 到底有什么好玩der
有危机感, 但也有人享受自由玩尽游戏的自由度.
被压迫的感觉也有人不喜欢.
所以异尘余生二没记错的话, 也没有这种时间限制了.
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2015-08-03 01:37:00
FO2还是有 巫师托梦3~4次就会结束 但好像要10年吧..FO1印象中有水队是150天 没水队是200天 短多了
作者: twodahsk (LL)   2015-08-03 05:11:00
FO2是托梦第三次后13年,FO1的硬性设计也是,这是32位元程式的限制,然后FO1元祖版有两个限制,一个是第一个任务,找净水芯片,有水商队的话可以从150延长到250,但是变种人开始大举进攻之后,有商队是400天,没商队500(因为商队会让V13的位置变得更好追踪)不过第二个限制在初期PATCH被去掉了,所以解决第一个净水芯片任务之后,时间就是无限的,可以随便探索不过你任务解的越慢,那被毁的城镇就会越多...
作者: b85040312 (万年newman)   2015-08-03 10:19:00
fo3就没这种设计了 可惜
作者: w3160828 (kk)   2015-08-03 10:26:00
毕竟是主打自由阿 给妳时间限制就不自由了....就跟TES5一样 如果设定时间过多久 被唤醒的龙就更多然后更多城市被毁灭....玩家应该是干液满满...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com