※ 引述《kyo3tree (evan)》之铭言:
: 仙剑一剧情取胜画面不差 但要跟当时国外大厂比起来依然输
: 国产RPG游戏经过这些年的历练加上很多人的支持 确实有成长
: 但为什么..大家应该可以看出国产RPG成长是画面取向 是以画面为主的
: 应该不会有人觉得这些厂商是把资源投资在
: 游戏性 剧本 或是战斗系统吧 这些很多都是抄来的
: 那很惨忍的 你画面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那为何不改变思考方向 把资源投资在其他方面 把你的优点放大
: 缺点就用技术上去掩盖
: 至少不会像情怀六在运镜 剧本 演出这些都该拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想问的就是 你也该知道你3D画面就是以卵击石了吧
: 那你为什么要找死呢?
你要确定的是, 你的想法, 是否大部份会付钱的消费者的想法.
如果你的想法, 并不是他们的想法, 那很可能你的想法是不合商业现实的.
漫画“拉面王”有一段这样写, 芹泽达也开拉面馆, 他也推出了各种浓味拉面
, 但他自己深知也觉得, 淡味拉面的细致味道才是好东西. 只是现实是, 支撑
营收的, 就是浓味拉面, 大众的品味还没发展到去为好东西付钱时, 就只能靠
著其实不好但是能卖的东西, 去维持经营, 然后再让好的东西, 有一个生存空
间.
而商业是一种大学问.
市场就是商业现实, 无论怎样赞骂, 营收才是实际影响公司存亡的要素, 像疾
风少年队是好游戏, 但好游戏公司还是会倒, 一堆做了好游戏的公司倒了.