Re: [讨论] 为什么国产RPG爱自曝其短

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-08-01 13:14:51
※ 引述《kyo3tree (evan)》之铭言:
: 仙剑一剧情取胜画面不差 但要跟当时国外大厂比起来依然输
: 国产RPG游戏经过这些年的历练加上很多人的支持 确实有成长
: 但为什么..大家应该可以看出国产RPG成长是画面取向 是以画面为主的
: 应该不会有人觉得这些厂商是把资源投资在
: 游戏性 剧本 或是战斗系统吧 这些很多都是抄来的
: 那很惨忍的 你画面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那为何不改变思考方向 把资源投资在其他方面 把你的优点放大
: 缺点就用技术上去掩盖
: 至少不会像情怀六在运镜 剧本 演出这些都该拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想问的就是 你也该知道你3D画面就是以卵击石了吧
: 那你为什么要找死呢?
你要确定的是, 你的想法, 是否大部份会付钱的消费者的想法.
如果你的想法, 并不是他们的想法, 那很可能你的想法是不合商业现实的.
漫画“拉面王”有一段这样写, 芹泽达也开拉面馆, 他也推出了各种浓味拉面
, 但他自己深知也觉得, 淡味拉面的细致味道才是好东西. 只是现实是, 支撑
营收的, 就是浓味拉面, 大众的品味还没发展到去为好东西付钱时, 就只能靠
著其实不好但是能卖的东西, 去维持经营, 然后再让好的东西, 有一个生存空
间.
而商业是一种大学问.
市场就是商业现实, 无论怎样赞骂, 营收才是实际影响公司存亡的要素, 像疾
风少年队是好游戏, 但好游戏公司还是会倒, 一堆做了好游戏的公司倒了.
作者: rockyao   2015-08-01 13:17:00
美海我老婆
作者: a7v333 (蠢与穷)   2015-08-01 13:17:00
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-08-01 13:18:00
C大好像很喜欢疾风少年队,类似的文必出现,想去玩玩看
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-08-01 13:19:00
台湾化的拉面普遍变淡
作者: c121125 (宝特瓶)   2015-08-01 13:20:00
我就很喜欢浓味拉面 舌头已经钝掉了XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-08-01 13:21:00
所以仙6有很合商业现实赚大钱ㄇ
作者: judgewing (断罪之翼)   2015-08-01 13:23:00
可以合商业现实又赔到一蹋糊涂的,只要对手更强就好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-01 13:25:00
然而实际上现在是连浓味的都做不好了 而且也忘记淡味的要怎么做
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-08-01 13:26:00
丢巧克力进去煮
作者: gino0717 (gino0717)   2015-08-01 13:26:00
就像大家爱骂医美但有些医院就真的要靠医美支撑其他科
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-08-01 13:30:00
做好游戏和不会商业手法不是等号啊~这样讲感觉整个游戏圈能活下来都是没良心的
作者: judgewing (断罪之翼)   2015-08-01 13:34:00
不只游戏圈,在本岛能活下来的只有资产者
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-01 13:36:00
这其实是经营者心态问题 当我有危机的时候到底是该孤注一掷花多点成本去做一个好产品来挽救?还是尽量省
作者: ssarc (ftb)   2015-08-01 13:37:00
理想情况是用网游手游赚钱贴补赔钱单机研发,现实则是你会被股东和董事请下台然后放弃单机研发。所以独立制作和募资正夯,但也最一翻两瞪眼
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-08-01 13:37:00
钱做出一个不要比之前差太多就好的产品来苟延残喘?
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-08-01 13:38:00
丢150呎的手榴弹......
作者: ssarc (ftb)   2015-08-01 13:38:00
出资者是想赚钱还是做游戏,玩游戏
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-08-01 13:39:00
能正常维持员工生计算什么良心,这只是基本
作者: judgewing (断罪之翼)   2015-08-01 13:40:00
最现实的作法就是上市骗钱,卷款烙跑去别国
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-08-01 13:40:00
我们讨论的良心指的应该是对应玩家和商业方法等等上的友善程度吧如果能维持游戏做好 不倒 那我也该说我是良心老板?
作者: judgewing (断罪之翼)   2015-08-01 13:42:00
连生吃都不够了还想晒干,会不会想太远
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-08-01 13:42:00
我都不知道原来能维持正常公司营运就是良心老板,台湾标准真是低到爆炸
作者: judgewing (断罪之翼)   2015-08-01 13:44:00
反了,是连无良老板都活不下去讲良心太早啦
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-08-01 13:47:00
那如何做出自己的理想又赚钱的游戏呢?
作者: ssarc (ftb)   2015-08-01 13:50:00
要怎么找到轻松又有兴趣的赚钱工作
作者: judgewing (断罪之翼)   2015-08-01 13:50:00
当神棍
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-08-01 13:54:00
所以赚钱本业不是做游戏 做游戏可以是理想 get!呜呜呜
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-08-01 14:00:00
可以传授我 无想流炼狱破吗
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-08-01 14:01:00
其实你讲的不只是台湾的问题,日厂也是这样…不过讲的好像是台湾专属的问题
作者: fosa (阿盛)   2015-08-01 14:06:00
其实只要能符合劳基法聘用员工就是有良心的老板,毕竟那是法律要求的最低限度,但台湾还是一堆做不到,光工时和加班费就很多做不到,就别提中南部连最低薪资都不给
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-08-01 14:11:00
不要提加班,劳基法连最基本的周休二日都可以拖这么久
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2015-08-01 14:18:00
波兰传奇游戏巫师:
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-01 14:45:00
台湾的游戏业的问题是发现"不做游戏"才是最好赚的
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-08-01 14:47:00
我要说的是打安全牌这件事并没有什么不对,要说是问题…嗯
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-01 14:53:00
游戏业本来就要取得风向正确才能赚钱才能经营下去游戏好不好除了本身设的好坏之外常取决于讨好群众的数量
作者: onelife (旺來)   2015-08-01 15:09:00
波兰传奇的成功实在太罕见了,不适合当成常例来看

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