Re: [讨论] 为什么国产RPG爱自曝其短

楼主: talan (---)   2015-08-01 00:00:40
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: 推 miha80425: 没人期待他们的画面 只期待有进步... 07/31 22:39
: → darkbrigher: 别的不说 剧情 游戏性 还是落后欧美日10年 07/31 22:43
: → theyolf: IP也有很大一部分吧 仙7肯定还是有人买 07/31 22:49
: → jinkela1: 为何会有一批人就认为2D或2.5D是手游啊 然后3D就是家机 07/31 22:58
: 推 miha80425: 成见阿...就像我认为unity要做PC家机大作根本不可能 07/31 23:00
: → miha80425: 并不是说这套引擎不好 但3D这块是远远不及其他 07/31 23:01
: → miha80425: 燃烧这套引擎的所有潜能大概也不会比仙六画面好多少 07/31 23:02
: 推 genesic: 个人看法其实用unity开发国产游戏绰绰有余了 07/31 23:03
: → genesic: 再买更贵的也只是小孩玩大车而已 07/31 23:03
: → miha80425: 不是贵不贵的问题 unity开发都无法流畅这问题很可怕 07/31 23:04
: → jinkela1: 我身边有人在做美术的 他说Unity没有scaling的问题 那是 07/31 23:05
: → jinkela1: 谣言 但同样的东西Unreal就是比较漂亮 07/31 23:05
: 推 w94b06: Cities: skylines也是用unity 感觉不错呀~ 07/31 23:06
: 推 miha80425: 不是说此类型 07/31 23:07
: 推 genesic: "更贵"表达的意思不够精准,改用"更强"的引擎好了 07/31 23:08
: → talan: Endless Legend也用Unity 画面也很漂亮 07/31 23:19
: → talan: 引擎不是问题就是了 07/31 23:19
市面上其实有些3A大作 是大量修改一些老到不行的游戏引擎做出来的,

《纵横谍海:黑名单》,它的引擎LEAD是用UE2.5改的。UE2.5是2004年的引擎
《上古卷轴5:无界天际》,引擎Creation其实是Gamebryo 2.0改出来的,2005年的东西
Bethesda的RPG好爱这个引擎
《神兵泰坦》用Source引擎制作,2004年的引擎
《决胜时刻》系列IW引擎是用id Tech 3改的,这甚至是1999年的老骨董
而最近很喜欢被提出来的巫师,巫师1代的Aurora引擎是Bioware 2002年的引擎,
当年它们会选用这款引擎也是因为其他引擎都太贵,
那引擎不好用怎么办,当时15人开发团队,
就在这引擎基础上,写了全新的成像引擎,
做出了原本Aurora没有支援的DX9特效
而开发团队用到后来游戏真的推出时,引擎90%的程式码都都是他们写的...
所以对厉害的团队,引擎真的不是最大阻碍
轩辕剑之前用的,被嫌烂得要死的RenderWare,
也是有人可以拿来做出像《黑枪》(PS2、Xbox时代末期的FPS)、《横冲直撞》这种东西
就算不要那么极端,不要求把引擎改到连原本爸妈都认不出来的程度
直接拿Unity,不大改做出RPG巨作也是有
像是Wasteland 2、Pillars of Eternity
那些画面都不漂亮? 画面漂亮的例子也是有
像我上面推文讲的Endless Legend,
另外还有美术精美到破表的Ori and the Blind Forest也是用Unity
引擎不强,也没能力做大量修改,
要嘛就是像我举的那两款RPG,全力朝内容努力,
要嘛就像后面举的,用美术还有懂得藏拙来呈现画面
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-08-01 00:07:00
我觉得台湾不是没做单机的人才啊 只是大概在做手游或MMO
作者: lime2001 (小樽)   2015-08-01 00:09:00
弘煜遇到手游 回不去了
作者: Tiandai (Tiandai)   2015-08-01 00:10:00
神兵泰坦用Source你敢信,而且决胜时刻4~8都不换引擎啊。
作者: joijoe (還在想)   2015-08-01 00:11:00
唯金遇到手游 也回不去了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-08-01 00:12:00
觉得就是你人才集中在哪 之前也有人问过大宇能不能把轩辕剑做成像大神那样的cel-shadding游戏 结果大宇说不行
楼主: talan (---)   2015-08-01 00:14:00
决胜时刻4现代战争时 首次曝光画面 大家惊为天人是没错的titan fall就是用source 这很容易找到新闻啊
作者: genesic (嗯?)   2015-08-01 00:15:00
你要人才5年没收入做一款单机,难阿
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-08-01 00:16:00
你聘用的人连使用既有引擎都有点勉强 还要他去改引擎根本不可能 问题不在引擎 觉得还是人才
作者: genesic (嗯?)   2015-08-01 00:18:00
其实人才不是去做MMO或是手游,都是跑去科技业爆肝囉做手游哪需要什么多强的人才,3、4万找几个人就可以冲囉
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-08-01 00:21:00
技术和人才要积累的 传奇一路做都是Gambryo 熟悉到不行既有的模组和中间层的code又多可重复套用
作者: genesic (嗯?)   2015-08-01 00:23:00
台湾美术够强的,大部分都是进游戏业或是接外包强力的企划,很难有个量化的标准,所以我不太能说什么至于强力的程式,会进游戏业的真的就很少了
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-01 00:46:00
真的以为强大的人才这么简单找吗
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2015-08-01 00:49:00
所以神兵太太的容量才那么巨大啊,还有一点是薪水我是没查资料,可是我相信国外写游戏的应该过的不错
作者: sorryla (Mr.东)   2015-08-01 14:01:00
事实上国外游戏业薪水也是比科技业低

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