Re: [闲聊] 手机RPG メルクストーリア/Merc Storia

楼主: Stilnox (Stilnox)   2015-07-31 09:25:56
这次副本刷到150级 到后期一只王单吃8E伤害/2000bp已经眼神死
需要刷+3的时候就去碾8ap的火猴王(虽然到最后都没掉= =)
需要刷bp的时候就去宰13-4-4的回血大肥鱼(掉落后换刷水虾)
然后因为打到回血的ガラパゴシア开始换刷里关增加泉水bp量
而在这些事之前我已经把时空三女神20+20+20+60都踏破(万恶bp!!)
还有活动的光破金牛也都刷到了... 总之就是血尿!!
这次活动其实我觉得根本就是在练等级这样 从10X升到117级
前面还用bp抢尾刀抢得很开心 bp→exp→lv-up→ap→bp...
后来算了一下才惊觉花的bp不够升下一级 会没办法到150王
这次打到的pt把兑换所里的徽章全换掉、五星信*1、四星信*3
不换第二张五星的考量 主要还是想用徽章先把自己现在队伍先弄好
上次只打到100级 连一张五星信都没换 全部pt换徽章...
我自己是觉得从官方发元气水开始 就已经慢慢在调整方向
过去是比较休闲的方式 透过难抽的五星机率来赚钱(以及限定抽)
后续则很像是发消费券刺激消费 发元气水/公会战奖励让大家开心
到现在开放副本不怕你得到五星/徽章 (以往这些要课钻抽的)
但透过巧妙的副本王(低伤害、高血量) 还有更换的属性与外皮
让玩家在前一轮得到的资源需要投入新一批队伍才能再获得奖励
基本上一个循环就形成 然后140-150王的HP根本是恶意...
出现“只差一点点”的时候 就会让人更想要得到 就需要课钻喝水
如果在素材周把元气水都拿去打钱的 应该就...(ry
我在猜下次的副本 官方会让玩家再重新创一队副本队的
虽然说这样弄个半年玩家的队伍应该都练起来
只要到时候再想新企划就好 HE早就已经一波带走($$
不晓得这是不是HE下半年度收益的重点方向(?
注:打任务拿bp根本有读心芯片 常常给我回几十的bp = =
目前在想 如果放两前卫增伤 加上狂暴符石的伤害会不会比后排高
这次是41队 前卫插狂暴符石 然后狂点佣兵等级 仲间救援 还有宠物
120秒大概可以打4000-5000pt(枪140%) 比较期待双前卫可以稳定5000
老实说这样的作业感把游戏体验品质破坏殆尽 HE下次调一下好吗?
我加入的公会比较偏向休闲 大家主要是打公会战 分数维持在1500上下
这次几乎全QUIT 只有我跟另外两个公会成员在打 140-150只有无奈
副本活动得到很多、但也失去/失趣很多
作者: nakinight (真心不骗)   2015-07-31 10:00:00
个人是目标设100还算休闲 不过奖励真难拿 连5星碎片都没
作者: bluesky262   2015-07-31 10:08:00
本以为第一次结束说的平衡调整是向下 结果改的作业感更重
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-07-31 11:30:00
AP转BP效率底下…
作者: cains70 (屁屁卡屁屁啦啦)   2015-07-31 11:46:00
不知道是不是要开始导入恶性竞争了
作者: rokide777 (汤音)   2015-07-31 12:50:00
狂暴也能给后卫 只是心脏要强 压血有压好 我一场多900
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2015-07-31 17:35:00
恶性竞争?个人排位战吧。这东西大概也会踩到我底线。

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