※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鹅)》之铭言:
: 虽然称不上老玩家,但是很明显Creative Assembly的全军破敌游戏缺点很多,
: 就是预告做的很好看。
: 最近他们的主打之一就是中古战锤,整理一下目前的官方影片(有一部是今天发的)
: 第一部预告:
: https://youtu.be/7i4d3ignBNQ
: 提到了席格玛,以及一些不同的势力
: (最后附身那个是什么啊?邪神?)
: 半狮鹫的制作花絮:
: https://youtu.be/iE2zVdapXIU
: 以前有花絮是在人的身上装侦测器去模拟动作,
: 现在连虚构生物的动画都可以做的很不错了呢!
: 第二部预告,主要是展示引擎(用游戏引擎跑的),标题是帝国的Karl Franz:
: https://youtu.be/epK0ouN0l7U
: (查了一下,Karl Franz好像是中古战锤的某代皇帝)
: RTS板太少人,来这边分享一下。
新的影片:https://youtu.be/ZKPw86ivR7A
The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough
基本上就是看游戏引擎目前的状况,
不得不说动画真的越做越好,游戏性方面也多了点功能,
不过以前几代的经验估计会出现很多优化和设计上的问题(bug)...冏
几个重点
1.游戏设计
有英雄单位
事务官这代可以参加战斗
有些单位可以施法,但是有限制(反正当作特殊的炮兵就好)
砲兵一样可以控制,而且有些还可以控制弹道(那个会飞的兽人自杀攻击)
2.动画
步兵冲锋最后会扑上去
不知道为啥CA好像对于半狮鹫的动作很自豪
一些大型单位(怪物?)的攻击动画很有创意(?),ex.吃人、咬人
以前不会出现的奇幻风格地形
3.其他
不知道为啥影片里面帝国战况好像很糟糕.......
详细状况自己看影片吧
不期不待,不受伤害