无聊就来聊聊。
本身曾经有段时间是WOW玩家,但对WOW剧情其实各种不熟也没多有爱XD
最近又回锅打炉石,当初从Beta打到GVG前,黑石山手机版开后又跑回来了。
中间有一阵子去打实体TCG(三国志大战),
真的觉得线上TCG最大的优势是对手跟海一样多... 不会组好牌又找不到对手,
而且炉石又便宜。(这边的便宜是跟实卡(不论游戏)基本一副牌大概都要1张小朋友来比)
简单这点不予置评,毕竟简单牺牲了变化性但也让人更能容易上手,
但最哭笑不得的还是RNG占这个游戏的比重www
(RNG, random number generator ,... 我觉得理解成人品就好(? )
任何形式的牌组卡牌游戏在抽牌上一定有运气成分,这点无法避免,
但可以通过组牌的卡片的搭配去减少运气差带来的影响。
但炉石这游戏说是人品大战其实也不为过,虽然还是有技术之分,
但在很多牌组热门卡中都不乏运气的影子在。
“召唤两个炸1~4点伤害的炸弹”“将一张随机手下加入牌组并减少3点消耗”
“对一个手下造成2~4点伤害每一点召唤一只小鬼”
而且没有检索牌组牌组的牌,最有类似的功能也只是看牌组最上方三张牌选一张。
当初我是认为炉石应该会红,但实在不觉得这东西比赛真的搞得起来...
不过看来我错了XD
最后就是当炉石真的搬上手机后,我觉得这几年其他线上TCG真的没搞头了。