Re: [闲聊] 炎罗:《地城战棋 》开发经验分享!

楼主: Schelfaniel (Schelfaniel)   2015-07-29 03:58:29
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: 目前几个比较不完善,会显著程度影响游戏体验的问题大概就:
我新手玩家,其实我非常同意这一篇的。
我看了一下目前大家觉得还过得去的,
大多都是有闪电女神+病兔的,如果现在加入的新手没这2只,
我觉得很多关卡大概就是打不过吧。
: 1. 运气要素过高过高 → 某些关卡开局布阵失败,就准备直接按retry,逆转几乎不可能
同意,我真的觉得有些情形之下,
玩家应该要能一回合下两只的(电脑也常常增援)。
: 2. 连续进两颗烂手棋也可以让你骤死 → 比如说跟电脑打成五五波的时候,手上两颗棋子
: 都是半身人吹号手,或者我方大顺风的时候手上两只库伊工程尸,然后我军混乱自灭
: 炎罗在讲座上说灵感来源是Triple town?所以没什么理由就把手棋最大数设定成2颗
:   是说这好歹也是影响整体游戏性的关键核心规则,靠感觉决定真的好吗......
: 说实在你手棋/队伍单位上限愈多,运气要素就能愈稀释,现在有些关卡打起来真的很
: 像放烟火的Party game啊,但这游戏定位是策略游戏吧 (?)
这一点我之前有在巴站建议过好友支援1名角色。
如果我方手牌 变成3个+1个好友支援指定角(只能用1次)
这样手牌4张就好很多了说。
: 3.5 开场双牺牲怪虽然会自动重抽,但之前在聊天室听说重抽只有一次,重配完还是双牺
: 牲怪那玩家第一回合只能待机...... 这也是用运要素惩罚无辜玩家的一个例子
同意。
: 4. 新单位取得方式很受限 → 除了付费戳之外基本上就是合成5换1,大量仓库空间需求和
: 要取得五颗棋子其实都麻烦的。我不理解为什么不弄个2身合体、3身合体就好
: (如果这边就是一个怂恿玩家付费的点那我没话说,只是我只会觉得操作麻烦但不会
: 强烈想投钱扩仓就是了)
其实我有个想法,我是觉得同样的角色应该只占1个空间,
比方说同样的角色有4只,可能就写个*4,但是仓库还是占1格,
这样就好很多了说。
: 5. 我有五星角我超超超超超超强。就是单纯平衡性问题,每个人感受程度不同就不多说。
: 有兴趣的人就不花时间洗首抽直接开场玩玩看吧,保证是非常有手感的难度。
五星角没看完全部,不过幻术师就真的超强,一出场就保证一换二(或以上)
而且还不是杀死,还是可以拿来做牺牲的角色
不用特别保护,也不用特别搭配
加上出场之后它也还有一点战力,我觉得和其他五星比这个可以算六星了说
也许牺牲二只比较平衡点
作者: ggway2800 (gg)   2015-07-29 05:10:00
每回合都下两只的布袋戏牌组超好玩der虽然实用性超级底
作者: GAIEGAIE (该该)   2015-07-29 06:17:00
一换二也没特别强吧 现在关卡怪都招免钱的
作者: zelda123 (丸子)   2015-07-29 13:55:00
我有闪电女神,可是我都组闪电女神+祭司病兔没有就无解,可以去FB参加活动抽安慰奖

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