Re: [闲聊] 炎罗:《地城战棋 》开发经验分享!

楼主: tst5381 (tst)   2015-07-28 23:55:25
我玩了两周左右,现在关都打完不知道干嘛,觉得难度满刚好的,但可
能是因为我有闪电女神吧…
地城战棋的运气成分确实很重,开局的雪球效应很多战略游戏都有,不
过地城因为攻击顺序和下子限制的缘故,雪球效应特别大。
在 pve 关卡里我觉得这没啥,毕竟这游戏的节奏在战棋游戏中算快的了,
运气不好重打一盘我可以接受,能过关就行了。但以后如果要做 pvp 这
就是大问题,因为有来有回的对战才有意思,雪球效应太大的结果就是
游戏前三回合就分胜负,劣势方很难有扭转的机会。
(同样运气成分很重的炉石在战局扭转的可能性上就高得多)
但这也只是说出雪球效应的问题,而不是运气成分占比的问题。事实上
我认为没有打算走向竞技的游戏,运气成分就算很重也没什么关系,只
要不扼杀策略性就可以了。
运气能带来不可预期的刺激感,这对游戏性其实很有帮助 (虽然计划派
玩家会被坏运气搞得很恼火,至少我自己玩的时候时常骂出"粪运game"
…XD) ,也会令技术差的玩家对胜利抱有更高的希望,这种机率的成瘾
性 Candy Crush 已做过很好的示范。
另外手牌只有两个这点似乎经常被诟病,但我认为这个设计并不糟,因
为它使得玩家不能扣牌,同时队伍中也不能放入太多依赖性高的棋子,
比如象牙塔秘法师、半身人吹号手以及牺牲棋,当然扣牌和 combo 不见
得不好,但作者若希望往另一个方向走,也不能说他错。
(一回合只能重抽一次是合理的,否则玩家可以塞入很多牺牲棋,借此缩
小起手的范围)
然后论四、五星棋对通关难易度的影响多寡,我认为至少和其他转蛋游
戏相比已经好很多了,许多实用的棋子都是亲民三星,要不然也可以在
关卡中打到,大部分的关卡只要队伍构筑正确、策略正确,运气不要背
到洗地,要过关都没什么问题,个人经验是感觉难得不合理常常只是第
一印象,多打几次找到最佳策略之后就会发现其实也还好,不能期待一
队打天下就是了。
在游戏机制之外的部分,我倒是觉得有满多不足之处的,例如音效和介
面美术,很多感觉该有音效的地方都没音效,接口的色彩搭配我不是很
喜欢。还有付费机制270元起跳我想也不是很聪明的设计。
作者: zelda123 (丸子)   2015-07-29 00:24:00
目前的机制真的不适合pvp
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破门)   2015-07-29 00:27:00
先推DC

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