※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 基本上,现在的看法普遍认为移动平台(手机和平板)会侵蚀的是掌机的巿场,而不是PC或
: 家机。
: 所以把PC和家机拿来和移动平台比其实意义不大,客群差很多。
: 以日本来说,年轻一辈的有八成只玩手机,不碰家机。
: 以这来看家机是会衰退掉,但这和不愿面对新事物是二回事。
: 二者的需要不同,你都说的出手机上的游戏比较轻松休闲取向了。那你应该也懂PC和家
?
: 主打的游戏都不是走休闲取向的,不是吗?
历史上家机平台休闲取向的游戏应该可以随便列出百款没问题,家机现在的游戏被汰选到
核心作占多数,不就是休闲游戏的市场被移动平台侵蚀的结果? 这现象已经是完成式了。
手机游戏玩家的比例上升,家机玩家的比例下降,这个消长不就是市场侵蚀吗?
就像一个城市出现了很方便的大众运输网后,持有自家用车的人变少差不多模式吧。
: PC和家机是在成长的,但是处于相对衰退的情况。
我质疑的是前半句而非后半,从PS2→PS3的装机量从1.5亿到1亿左右来看,我看不到家机
的成长在哪里。
FYI,任天堂历年损益资料连结:
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/index.html