Re: [闲聊] 游戏开发者都很讨厌开发手游?

楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 18:38:46
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 基本上,现在的看法普遍认为移动平台(手机和平板)会侵蚀的是掌机的巿场,而不是PC或
: 家机。
: 所以把PC和家机拿来和移动平台比其实意义不大,客群差很多。
: 以日本来说,年轻一辈的有八成只玩手机,不碰家机。
: 以这来看家机是会衰退掉,但这和不愿面对新事物是二回事。
: 二者的需要不同,你都说的出手机上的游戏比较轻松休闲取向了。那你应该也懂PC和家
?
: 主打的游戏都不是走休闲取向的,不是吗?
历史上家机平台休闲取向的游戏应该可以随便列出百款没问题,家机现在的游戏被汰选到
核心作占多数,不就是休闲游戏的市场被移动平台侵蚀的结果? 这现象已经是完成式了。
手机游戏玩家的比例上升,家机玩家的比例下降,这个消长不就是市场侵蚀吗?
就像一个城市出现了很方便的大众运输网后,持有自家用车的人变少差不多模式吧。
: PC和家机是在成长的,但是处于相对衰退的情况。
我质疑的是前半句而非后半,从PS2→PS3的装机量从1.5亿到1亿左右来看,我看不到家机
的成长在哪里。
FYI,任天堂历年损益资料连结:
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/index.html
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-26 18:40:00
我看到的是营收资料 你看的是装机数量
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 18:41:00
那你最好拿得出资料,并能证明资料的信凭性.....
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-07-26 18:42:00
"PC和家机是在成长" 是在说什么东西的成长阿?
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 18:44:00
要有主机才能玩游戏,装机量少不能叫衰退那啥叫衰退
作者: Barrel (桶子)   2015-07-26 18:44:00
我猜是开发成本的成长ww
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 18:46:00
身为任粉我是看过任天堂财报的,2013~2015的营收就只有2000年前后的水准,07'~11'这五年黄金期平均的一半你确定这真的能叫做"相对衰退" ?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2015-07-26 18:51:00
没有咪哭王...
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-07-26 18:57:00
07~11正是WII最红的时段,2000年是被PS2打趴的GC老任这样看是大起大落,要拿来比有点困难
作者: SGBA (SGBA)   2015-07-26 19:00:00
ps2时期是全被ps2打爆 ps3时期是三国鼎立 这样不能比什么...
作者: sopare (手帕)   2015-07-26 19:00:00
要比家机市场成长 应该要把XBOX PS WII总和拿来比?应该不是"任一款家机单独看都有成长"吧
作者: probsk (红墨水)   2015-07-26 19:01:00
WiiU卖这么惨 应该算是个案吧
作者: sopare (手帕)   2015-07-26 19:04:00
不然我也可以说 因为SEGA的家机死光了 所以家机市场死了?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-26 19:04:00
这表比较像是 FC SFC N64满神 GC WiiU垃圾 Wii超强der
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-07-26 19:08:00
PS3当时是太先进不平民吧 PS4的时候我记得卖得不错
作者: probsk (红墨水)   2015-07-26 19:10:00
游戏开发难度也是有影响啦 想当年SE用35人就做出了FF6现在手游会这么多人做 容易入门也是个原因
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:11:00
举老任的资料算是否证疯法的相对衰退说,因为任社十五年来没有什么经营规模上的扩大了相对衰退:绝对规模成长,但成长幅度较其他产业低但以任社的营销来看,这个规模成长根本不存在07'~11'当特例不看也OK,就2000年前后跟现在比吧。
作者: ocean11 (深海)   2015-07-26 19:14:00
应该要看市场总合才准吧,只看一家...
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:15:00
有时候你把不同性质的东西放在一起做普查根本没意义因为玩家或游戏开者都不可能吃整块市场,而只是在整
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-07-26 19:15:00
拿同年度的主机销量加总比算数字较能证明
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:16:00
个市场的一个区域经营而已。
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-07-26 19:17:00
毕竟单一主机会因企业的文化和风格而有不同发展老任一直坚持分区跟强势本家游戏带销量所以他也大起大落,但是同年度其他公司就会吃掉老任没带到的部份,所以谈加总才有比较可看
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:22:00
家机销售加总的话,个别看三家发表时间会对不上,大
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-07-26 19:23:00
而且老任以前的方针一直都是保守派…没太大扩张不意外
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:23:00
概要翻销售端的资料了 (我真的懒得去找 Orz)我爬了SONY的近15年财报,有明显超出10年平均的也只有2014跟2015两年,不过这数字也不全是只跟主机有关
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-07-26 19:28:00
不过我同意你看主机数量比现在是衰退因为很少人会买两次同款游戏,而且看总营收还要看售价
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-26 19:30:00
今天如果你是一个游戏开发商,你选择产品平台会看装机数,或是整个产业的产值这种云上面的数字产业的总产值对玩家或制作者方来说意义都不大吧?想想去查财报来当论据也是个差不多蠢的方法....Orz
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-07-26 19:33:00
你拿PC或手机这类多功能的装置来说是对的但是家机市场的主机销售数低也代表总产值高不到那去毕竟买家机就是玩游戏
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-07-26 19:43:00
以前买家机是要看蓝光
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-07-26 20:05:00
你为什么要跟一个没买过家机不了解家机市场的人谈论家机

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