在正式讨论这个话题之前我想我需要先说明一下自己的游戏经验。
我个人从12年前开始拥有第一台自己的家用主机,PS2 (无改胖机,现在还在服役);然
后就成为了家机本位主义者。直到三年前这个观念才终于打破,我买了第一台掌机3DS,
然后因为手机升级的关系换了智慧型手机,最初一样是对手机游戏兴趣缺缺,但在第一次
被朋友推坑之后,不到几个礼拜就完全转型成了智慧型手机游戏玩家。
另外除了玩家之外,现在我有另一个身分是游戏开发者。
十年前当我是家机玩家的时候,我觉得掌机小不拉机的萤幕根本不能提供精致游戏体验。
两年前当我跟3DS打得正火热的时候,我嘲笑连实体按键都没的手机要怎么玩游戏。
结果现在我创立了一个叫《RemInder》的团队,正在开发手机游戏,预计明年要上架。
而且这游戏还是一个完全单机,一作到底甚至没打算事后再扩充内容的RPG。
对── 就是在以前应该会出在PC或者家机或者掌机,但在智慧型手机平台上你至今仍然
找不太到(移植作除外)的游戏类型。
这中间发生了什么心态上的转变?
十年来我可以说是“叛离”了我原本对游戏的信仰两次。从比较正面的方向解释是我对游
戏的想像一再被拓宽;说难听点......呃,可能是我对游戏愈来愈不挑了?是吗?
当我是家机玩家的时候,讨厌掌机主因是萤幕太小。虽然现在各种硬件性能都愈来愈高,
甚至出现了PSVTV这种尝试想要打破疆界的产品,但我仍认为萤幕大小会是个问题,永远是
个问题。在小萤幕中,你要沉浸到游戏中的难度是比用电视萤幕难的。 又因为掌机通常可
以随时中断游戏,让游戏时间变得很片段,似乎更容易让玩家从游戏世界中被抛离出来。
这是我以前长期以来和掌机划清界线的原因。
但后来我发现我似乎错了,因为在实际玩过掌机之后,我发现自己还是可以从掌机沉浸到
游戏世界里面去的。没有尺寸够大的萤幕竟然完全不是问题。而掌机的随时可关功能非但
让方便性有了飞跃的提升,更不会让游戏体验变得轻薄短小,因为你依然可以一直玩一直
玩一直玩......像我打P4G时常常一回神天已经亮了这样..... 囧rz
在发现原本敌视的理由完全是自己的刻板印象后,我带着满心的喜悦加入了掌机阵营。
至于手机,我觉得可说是同个脉络的近一步延伸。
手机跟掌机的差别,其实也一样可以从萤幕上来说明;撇开少数一些特殊状况不谈,手机
的操作基本上都是在萤幕上进行,这似乎又再一次的阻碍了玩家沉浸到游戏世界里的过程
‧‧‧‧
,而且杂质更多了。
(外接手把当然是一个解法,但目前还极端不普及也是事实)
毕竟如本串前面的文章所说,手机毕竟不是游戏机,它只是刚好能玩游戏而已。
续航力的问题、手机这个装置本身的多功能性,让你很难只玩游戏而避免去使用其他功能
,所以游戏过程会受到更多干扰,就手机来说是确实的问题。
也因此市面上的多数手机游戏,都是往能让玩家很快的享受到乐趣、再很快的从游戏环境
中抽离的设计路线:轻巧、单纯化、断片化。
(玩惯手机上的RPG之后,让我最近玩PS3的花冠之泪2被吓到:怎么一段剧情都这么长...)
但手机真的不能像掌机一样,最终能让一些比较硬派的玩家也满足吗?
我觉得不一定。不然我也不会选择在手机上开发游戏了。
只要能在手机上提供接近家机平台游戏体验的作品出现,是否屏障就会消失?
对于这个答案,我真的很好奇,因为现在手机游戏还是商业利益为取向的游戏拥有最高的
使用者数,完全手机向的单机游戏还是太少,因此答案不得而知。
──那也是我为什么现在正在尝试做,一款整体节奏、系统和剧本完整度都以一般掌机游
戏为范本的手机游戏的原因。
如同前文所说,手机这平台最大的限制,一是萤幕小、二是游戏时间连续性可能比掌机更
为断片、三是操控和演出在同一个区域,更压缩了。
第一个问题,我觉得可以借由演出的调整来解决。
※ 雷亚的Implosion就是一个演出非常令人着迷的实例
第二个问题,只要有把这点列入系统设计中,不是不能解决。
※ 就像P4G玩起来并没有真的比PS2上的P4还要琐碎一样
第三个问题,虽然让使用者接口的设计难度变得更高,但真的也并非不能克服,至少这道
墙很多团队都已经翻过了。
没错,我觉得这些问题都是可以克服的。即使克服他们并不会让你的游戏赚到更多钱、更
-多名声之类的。因为其他更好走的路太多了。
但我还是想挑战看看。赌上我身为游戏玩家二十年的信仰。
手机真的不能像掌机一样,最终被一些很硬派的玩家所接受吗?
人终究不能从太小的萤幕穿越到一个里面住着有奇怪的熊、可以召唤PERSONA的空间吗?
希望八个月后,我们可以一起来确认这个答案。
我是游戏开发团队 "RemInder"(刻想者工房) 的创办人,我叫镜渊。职务是制作人兼企划。
http://remindertw.blogspot.tw 这是我们的blog,制作进度会在上面每周更新。
本团队的第一部作品:“孤城之诗”
是一款单机、原创半即时战斗系统的RPG,预计于明年上半年会在iOS平台首发。
脚本是由曾获第一届台湾角川轻小说大赏的作家常闇负责,我想要压过国产(?)经典(?)的
仙剑奇侠传6这种......呃,总之不能只有flamer买的作品,应该还不算什么问题。