Re: [问题] 为什么掌机游戏商不用手机做平台?

楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 20:35:27
在正式讨论这个话题之前我想我需要先说明一下自己的游戏经验。
我个人从12年前开始拥有第一台自己的家用主机,PS2 (无改胖机,现在还在服役);然
后就成为了家机本位主义者。直到三年前这个观念才终于打破,我买了第一台掌机3DS,
然后因为手机升级的关系换了智慧型手机,最初一样是对手机游戏兴趣缺缺,但在第一次
被朋友推坑之后,不到几个礼拜就完全转型成了智慧型手机游戏玩家。
另外除了玩家之外,现在我有另一个身分是游戏开发者。
十年前当我是家机玩家的时候,我觉得掌机小不拉机的萤幕根本不能提供精致游戏体验。
两年前当我跟3DS打得正火热的时候,我嘲笑连实体按键都没的手机要怎么玩游戏。
结果现在我创立了一个叫《RemInder》的团队,正在开发手机游戏,预计明年要上架。
而且这游戏还是一个完全单机,一作到底甚至没打算事后再扩充内容的RPG。
对── 就是在以前应该会出在PC或者家机或者掌机,但在智慧型手机平台上你至今仍然
找不太到(移植作除外)的游戏类型。
这中间发生了什么心态上的转变?
十年来我可以说是“叛离”了我原本对游戏的信仰两次。从比较正面的方向解释是我对游
戏的想像一再被拓宽;说难听点......呃,可能是我对游戏愈来愈不挑了?是吗?
当我是家机玩家的时候,讨厌掌机主因是萤幕太小。虽然现在各种硬件性能都愈来愈高,
甚至出现了PSVTV这种尝试想要打破疆界的产品,但我仍认为萤幕大小会是个问题,永远是
个问题。在小萤幕中,你要沉浸到游戏中的难度是比用电视萤幕难的。 又因为掌机通常可
以随时中断游戏,让游戏时间变得很片段,似乎更容易让玩家从游戏世界中被抛离出来。
这是我以前长期以来和掌机划清界线的原因。
但后来我发现我似乎错了,因为在实际玩过掌机之后,我发现自己还是可以从掌机沉浸到
游戏世界里面去的。没有尺寸够大的萤幕竟然完全不是问题。而掌机的随时可关功能非但
让方便性有了飞跃的提升,更不会让游戏体验变得轻薄短小,因为你依然可以一直玩一直
玩一直玩......像我打P4G时常常一回神天已经亮了这样..... 囧rz
在发现原本敌视的理由完全是自己的刻板印象后,我带着满心的喜悦加入了掌机阵营。
至于手机,我觉得可说是同个脉络的近一步延伸。
手机跟掌机的差别,其实也一样可以从萤幕上来说明;撇开少数一些特殊状况不谈,手机
的操作基本上都是在萤幕上进行,这似乎又再一次的阻碍了玩家沉浸到游戏世界里的过程
‧‧‧‧
,而且杂质更多了。
(外接手把当然是一个解法,但目前还极端不普及也是事实)
毕竟如本串前面的文章所说,手机毕竟不是游戏机,它只是刚好能玩游戏而已。
续航力的问题、手机这个装置本身的多功能性,让你很难只玩游戏而避免去使用其他功能
,所以游戏过程会受到更多干扰,就手机来说是确实的问题。
也因此市面上的多数手机游戏,都是往能让玩家很快的享受到乐趣、再很快的从游戏环境
中抽离的设计路线:轻巧、单纯化、断片化。
(玩惯手机上的RPG之后,让我最近玩PS3的花冠之泪2被吓到:怎么一段剧情都这么长...)
但手机真的不能像掌机一样,最终能让一些比较硬派的玩家也满足吗?
我觉得不一定。不然我也不会选择在手机上开发游戏了。
只要能在手机上提供接近家机平台游戏体验的作品出现,是否屏障就会消失?
对于这个答案,我真的很好奇,因为现在手机游戏还是商业利益为取向的游戏拥有最高的
使用者数,完全手机向的单机游戏还是太少,因此答案不得而知。
──那也是我为什么现在正在尝试做,一款整体节奏、系统和剧本完整度都以一般掌机游
戏为范本的手机游戏的原因。
如同前文所说,手机这平台最大的限制,一是萤幕小、二是游戏时间连续性可能比掌机更
为断片、三是操控和演出在同一个区域,更压缩了。
第一个问题,我觉得可以借由演出的调整来解决。
※ 雷亚的Implosion就是一个演出非常令人着迷的实例
第二个问题,只要有把这点列入系统设计中,不是不能解决。
※ 就像P4G玩起来并没有真的比PS2上的P4还要琐碎一样
第三个问题,虽然让使用者接口的设计难度变得更高,但真的也并非不能克服,至少这道
墙很多团队都已经翻过了。
没错,我觉得这些问题都是可以克服的。即使克服他们并不会让你的游戏赚到更多钱、更
-多名声之类的。因为其他更好走的路太多了。
但我还是想挑战看看。赌上我身为游戏玩家二十年的信仰。
手机真的不能像掌机一样,最终被一些很硬派的玩家所接受吗?
人终究不能从太小的萤幕穿越到一个里面住着有奇怪的熊、可以召唤PERSONA的空间吗?
希望八个月后,我们可以一起来确认这个答案。
我是游戏开发团队 "RemInder"(刻想者工房) 的创办人,我叫镜渊。职务是制作人兼企划。
http://remindertw.blogspot.tw 这是我们的blog,制作进度会在上面每周更新。
本团队的第一部作品:“孤城之诗”
是一款单机、原创半即时战斗系统的RPG,预计于明年上半年会在iOS平台首发。
脚本是由曾获第一届台湾角川轻小说大赏的作家常闇负责,我想要压过国产(?)经典(?)的
仙剑奇侠传6这种......呃,总之不能只有flamer买的作品,应该还不算什么问题。
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-07-22 20:40:00
我只听过GGInInder完整看完了 原po加油 搞不好在西洽上会红
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-22 20:45:00
总之很多人都买了,flamer放心(?)
作者: lrk952 (lrk952)   2015-07-22 20:45:00
原PO加油
作者: zseineo (Zany)   2015-07-22 20:46:00
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-07-22 20:47:00
我也是不碰掌机的人~ 智慧型手机也没买 就算买了 也只
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-07-22 20:47:00
不如说因为你在台湾所以只有办法上手机?
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 20:51:00
音质和画质可能无解,但如果楼上喜欢玩格斗游戏的话
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-07-22 20:51:00
手游更不用说~ 我喜欢的ARPG 不是用触碰的 而是用手操作
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 20:52:00
我们家作品你可以期待一下,战斗系统上有很高成分是走格斗游戏概念去设计的,虽然不是全即时就是...
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-07-22 20:52:00
手游最难以做到的就是.让玩家真正体会到动作游戏的感觉
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 20:53:00
我能理解。我这次做游戏也想让操作有大摇的感觉,但空间真的是不够..... 还是只能把按钮排成一列。
作者: cd85021725 (Go Giants!!!)   2015-07-22 20:54:00
只求老任守住.别把神奇宝贝做到手机上
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-07-22 20:56:00
楼上 我觉得会...以游戏操作性 和它的名气 很好赚~
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-07-22 20:56:00
对我而言手机就是打电话的工具,又玩游戏我还是拿专用的游戏机就好
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-07-22 20:57:00
我看我老哥再那边打手游...每个都是一排 固定了
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 20:58:00
手机游戏的萤幕空间真的太宝贵,没办法为设计感牺牲
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-07-22 20:58:00
PSV可以打部分手游 上次玩过一个可以切换天使恶魔型态的ARPG 武器有3种属性的样子
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-07-22 20:59:00
其实我很期待Sony.. 如果老任出手游能刺激它的话
作者: godmanhand (仙人掌)   2015-07-22 21:02:00
蛮赞同你的想法的,不过照你所说,会否在手机上不该做跟掌机上一样的RPG?而是要再有所变动?
作者: SGBA (SGBA)   2015-07-22 21:02:00
请问一下你碰过巫师3这款游戏吗?
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-07-22 21:03:00
手机游戏还要摆一堆虚拟摇秆和按钮,那跟手把有什么差别除非是专门为手机设计(转珠是一例),有非上手机不可吗?
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 21:04:00
巫师3→ 现实中一个很要好的朋友有玩,我只有看
作者: SGBA (SGBA)   2015-07-22 21:04:00
大部分手游对我来说都是毫无游戏性操作性跟薄弱的剧情...
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2015-07-22 21:04:00
推楼上对操作接口的疑问?
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-07-22 21:05:00
对商家来说...会卖会赚的才是好游戏 其他的请别太在意
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 21:05:00
之前试做的原型已经变成用触控操作比鼠标玩顺了 XD
作者: SGBA (SGBA)   2015-07-22 21:06:00
尤其是碰过巫师3之后我对游戏标准变更高了
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 21:07:00
楼上放心,玩过Xenoblade和P4G的我对游戏标准也很高像FF13-2对我来说就是款0分的駄作而已。
作者: SGBA (SGBA)   2015-07-22 21:09:00
FF13-2对我来说是好玩的 但算不上前面
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-07-22 21:09:00
现在的我只期待Persona5和star ocean5...
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-07-22 21:11:00
Implosion当初的企划也是XBLA游戏,现在变手游满可惜的好奇的是什么原因会让你们放弃PC改手机,就为了市场?
作者: probsk (红墨水)   2015-07-22 21:12:00
没考虑过跨PC吗?
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 21:14:00
同样的(少量)开发经费,在手机上能达到的精致度比PC高。在PC我钱不够达到能满足我自己要求的演出品质。当然市场大小是个问题,虽然我目标不在营利(之后公开消费模式时会证实这点)但还是希望更多人能玩到我家游戏。
作者: SGBA (SGBA)   2015-07-22 21:16:00
单机 这样游戏要卖多少? 盗版问题又怎么解决?
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 21:17:00
跨PC看首发成果,和能不能有更多程式人力吧,三语版本跟上Steam我们内部都有讨论过。价格还不能公开,不过盗版我不是很担心,能不能红到让人想盗都是个问题了 XD回mikeneko,但不可否认Implosion的销售成绩证明了从XBLA转手机的策略非常正确。宁为鸡口不为牛后的概念
作者: momocom (momocom)   2015-07-22 22:08:00
W大你们的游戏建议主动寄给Arcade Touch测试目前手游最专业评论就这家了,虽然偏iOS
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 22:12:00
我们是iOS首发所以没关系,笔记下来了,谢谢M大!
作者: momocom (momocom)   2015-07-22 22:15:00
http://goo.gl/2uKx5z ->TA给出5星满分,口碑马上冲起来
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-07-22 22:22:00
雷亚的策略就真的如你所说,担心画面表现打不赢其他家机下载游戏,宁愿打掉重练做手机,我觉得可惜是觉得他们的成果还能更好,例如DEEMO转PSV就有空间跑全程过场动画但无论如何手机版销售成绩摆在那里,希望雷亚有余力的话真的能考虑同时跨家机下载和手机平台
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 22:23:00
看来或许有及早考虑英文化的必要,我们家的美术风格和游戏设计我想欧美玩家也吃。不过Implosion改成手机企划之后,我觉得操作多样性、关卡变化程度和破关后要素都不够好。直接搬到家机下载我会觉得这游戏不算出色,但在手机上无疑是超强。
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-22 22:27:00
总也是要有钱才能搞大的咩
作者: momocom (momocom)   2015-07-22 22:30:00
W大可以参考一下heroes and Castle2这无双游戏也是本来家机企划改成手游课宝石虽然游戏有缺陷,但在手游上也是成功
楼主: watanabekun (鏡)   2015-07-22 22:43:00
我到现在还是没办法喜欢F2P课金游戏... 不过会去找来研究一下,再次感谢建议!
作者: momocom (momocom)   2015-07-22 23:21:00
这游戏要花钱买,只是有课金系统而已
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-07-22 23:22:00
用WP什么都没得玩(拖有人说不想花钱买主机 我是不想花钱换手机(死
作者: gdrs (GDRS)   2015-07-22 23:37:00
我就算是手机游戏也只会用IPAD玩XD 年纪大了看小萤幕真的会很伤...希望有IOS版本
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-07-23 00:30:00
等到手游有跟3DS上时之笛或穆裘拉重制相同的游戏体验跟操作回馈,我会乖乖付钱…
作者: momocom (momocom)   2015-07-23 00:46:00
WP上本来有一个独占“幕府将军的头骨”,后来跨iOS了很棒的RTS,有中文化,翻译得很好
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-07-23 10:33:00
没实体按键超痛苦…即使有模拟按键还是很难操控。反之不用按键游玩的像弹珠或转珠就非常的优秀!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com