※ 引述《gumen (gumen)》之铭言:
: 最近玩刺客教条和GTA和巫师
: 觉得国外很强 可以把他们当地的文化、历史、传说融入到游戏内
: GTA反映现代科技和时下年轻人的心理等等 刺客教条则是注重写实历史和科幻的融合
: 可惜台湾没有大厂可以做属于台湾人的游戏
: 例如我觉得日据时代就是个很好的题材
: 像廖添丁也是一个刺客 也可以潜行暗杀啊
: 国共抗战也可以当战争游戏题材
: 最近的聂隐娘也可以当武侠游戏题材
: 很可惜明明有那么丰富多变的历史文化
: 却没办法改编成游戏
: 只能在漫画和小说里面看到
: 这是东方资源不足、传统观念不重视游戏娱乐产业的关系
这世界需要的不是好的题材.
而是好的人设和故事, 即是包装与感情塑造.
而只要你有这两种东西, 你用来放什么题材都可以.
这当然包括台湾历史.
而这需要很严谨的策划.
一个和一群, 对于人群感性的触觉很敏锐.
能够抓到别人心里感动点和兴趣点的人.
有这种人才才能够将一个别人没包装过的题材, 试图做第一次包装, 没有的
话, 光靠题材也做不出什么来.
好的漫画家能造出一个大部份虚构的异世界, 并大受欢迎, 例如海贼王, 龙
珠, 那台湾历史有蓝本也是一样. 只是重点不在于台湾历史, 而是那位“创
作者”.
做游戏的人, 很多情趣不足的人, 有些只为钱, 有些只为自己的尊荣, 有些
只是求个工作, 有些只是想要个有趣的工作, 这些, 可以重复已有的题材,
但很难做好一个别人未成功包装成功过的题材.