Re: [闲聊] 挑战性与恶意要怎么分别?

楼主: wu90318 (wu90318)   2015-07-19 21:11:46
有一款手游
他们弄了一个全新的活动
一如往常有潮潮的倍角 让人在活动中节省时间
倍角可以给予更高的能力 更多的点数 让你有点数可以去换强力的活动奖品
OK 这是一个限时的全新活动
因为有突破制 所以要换多张奖品才会强
于是厂商开了一个天大的玩笑 就算有全倍角 也要强迫吃大量恢复道具才可以拿到奖品
关卡难度超高 就算全倍角 也未必可以顺利打赢
大概要打上千场 才有足够的点数去兑换
想像一下 同一件事要做上千次 然后你已经是倍角队
满满的恶意都流出来了
于是 厂商做了补救措施 活动开了2.0
奖品相同 没有开任何新玩意
然后 把奖品 变成在关卡中会掉落...
于是 就有上次花了极大的毅力弄到5张 这次多了20张的惨况
我绝对不是说CC的讨伐站>.0
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2015-07-19 21:15:00
真的是悲剧....好险我第一次没换族长
作者: keroro870123 (deouglas)   2015-07-19 21:56:00
还好我第一次没很拼说
作者: tale0923 (吃饱了吗?)   2015-07-19 23:17:00
跟原PO一样苦苦的,不过我只多8张...你赢了XD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-19 23:19:00
原来补就是这样 我只知道调整导致玩家狂怒QQ

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