[产业] 资策会2015上半年台湾游戏市场大调查

楼主: yusaku (yusaku)   2015-07-19 19:02:47
http://gnn.gamer.com.tw/4/117454.html
内容多,抓重点
问卷数:7000份以上
信心水准:以全台人口2300万人为母群体,信心水准为95%+-0.23%
1.玩家性别比例:男83.6%,女16.4%
2.台湾玩家年龄已21~25岁人口最多,不过40岁以后的女性玩家比男性多
3.玩家职业以学生最多占30%,而学生玩家中有一半以上是大学生
4.台湾玩家 2014 年全年收入(以下简称年收入)平均为新台币 38.9 万元,
近半数玩家年收入为 30 万元以下。
5.智慧手机游戏玩家比例最高。虽然玩家男女比例悬殊,但是女性玩家有集中
于手机上的倾向。
作者: realion (超乎想像)   2015-07-19 19:04:00
大学生收入算进去还有38.9万?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-19 19:06:00
大学时间真的很多啊XD
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2015-07-19 19:08:00
所以玩游戏的大多是好野人(误)
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-07-19 19:09:00
大学生就是要浪费时间阿 不然要干麻
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-07-19 19:10:00
这收入也太惨
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-19 19:11:00
算进大学生算不错了吧XD
作者: flysonics (飞音)   2015-07-19 19:11:00
出社会了玩游戏的时间真的会变少...
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-19 19:12:00
我大学时收入才国科会每个月几k而已xD
作者: kkksteve (达特steve)   2015-07-19 19:15:00
电玩就穷人的娱乐,玩家人数还会再上升(叹气
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2015-07-19 19:16:00
假设学生收入为零 其它职业的年收入=38.9/0.7=55.57万学生中有一半不是大学生 估零应该尚属合理~
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-19 19:17:00
学生没在算收入啦 这就是现在普通年轻人的收入水准无误
作者: scarbywind (有事烧纸)   2015-07-19 19:25:00
就..绝望消费
作者: herikocat (巴猫兔)   2015-07-19 19:55:00
绝望消费
作者: shaiker (薰槿)   2015-07-19 22:50:00
什么是绝望消费

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com