※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 如题,如果有一款Bug很多或是充满了一些滥设计的游戏被制作出来,那制作那款游戏
: 的制作人会知道自己制作的是Kuso游戏吗?一般来说,做出的游戏自己应该会玩玩看不然
: 也会有测试人员,那为什么很少做出Kuso游戏的制作人出来说我做的是Kuso游戏呢?
: 闲聊一下吧
首先回答标题的问题:答案是不一定。
虽然感觉好像有答等于没答,但事实真的如此,无法一概而论。以下试着举出几种可能情
境分开讨论。
1. 制作人“不知道”游戏很烂的场合:
A. 可能是制作人和玩家的口味之间有好一段距离,对设计自我感觉良好,无法看清问题
再加上公司气氛的关系,实作中发现问题的人可能怕惹上麻烦所以知情不报,问题就
这样被隐蔽。(毕竟做出来的游戏暴死,亏的是老板,基层员工不用赔钱啊.....)
※ 之前有部声势浩大的国产MMORPG《参天律》我猜就是标准的这个情境。
B. 可能是在企划阶段,书面上、想像中一切都没问题,但最后组合起来却像鬼。这其实
严格来说也算制作人能力不足。
※ 举一个非游戏的例子:霹O布袋戏的剧情,我觉得应该就是剧本上都很美但前后演
起来像看到鬼的经典案例......
2. 制作人“知道”游戏很烂却不挽救的场合:
A. 制作人“上头的人”觉得不需要改。虽然制作人绝对是最该对游戏负责的人,但实际
上拥有最高决策权的几乎往往是金主。这种情况可能就叫孤臣无力可回天吧。
也算中间管理职的悲哀。
※ 这种制作人之后有满高机率会自己跳出去另创品牌的,例子不胜枚举。
B. 制作人发现问题想修正,但现实条件不允许。 (预算见底、发售日逼近)
因为修正代表已经进度可能会被往回推,甚至不少已经完成的材料要废弃等等,在开
发预算和发售日期的考量下,有些问题太晚发现,牵涉到的修正比例太大,可能就真
的大家摸摸鼻子认了,而不会真的去修。 (※ 所以早期发现设计问题是很重要的。)
如果真的到游戏开发进度七八成,去给人测试的时候才发现反应不如预期,大家如果
是老板的会愿意去大修吗? (请把数千万甚至上亿的开发费与延期风险也考虑进去)
尤其档期这个东西其实比大多数玩家想得要麻烦,好球带很小。比如说寒暑假和非寒
暑假可能造成的销量差距,以及跟其他大厂的大作档期强碰,可能都会造成销量意外
爆死。档期这个死线通常是真的跨不得,所以粪作硬当大作出也确实是有其理由。
(以仙6为例,如果制作群真的很有良心发现问题重大,发售前全面修正,结果延了
一年半刚好跟古剑奇谭3同个月发售,大家可以想想销量会怎样。)
※ 业界最普遍也最实际的我觉得是这种状况,仙6也很可能是。
C. 制作人发现有设计问题,但不认为这样很严重。
因为这是一个大家都觉得轻玩家很好骗的年代。 所以抱持一点侥幸心理,觉得某些
方面烂了一点,靠其他亮点拉抬一下一样也能卖得吓吓叫,其实也是制作方常有的
心态,不过通常都是妄想就是了。因为核心玩家虽然少,但基本上永远存在,算符合
80:20法则,20%的核心玩家就可以发出80%的负评声浪。 粪作必须死!
※ 很多以赚快钱为目标的免洗手机游戏算是这种。
D. 成品版其实已经是修正过的版本了。 Aren't you thankful !?
这条我想应该不用多解释了 XD,你们怎么知道自己手上拿的版本一定是生产过程中
最烂的一种版本?
总之以上列出几种比较常见的情境给大家参考,当然我没待过游戏公司所以也只是用自己
所知的做些推导而已。
而就算制作人真的认知到自己做出来的东西是坨屎,他也不能很公开的认错,因为事关公
司信誉。一个人如果能力不足,在社会上还比较容易得到同情;但如果缺少的是制作方应
该有的操守,那大概就黑到底了,不管是哪家公司应该都不会喜欢自己人搧自己巴掌吧。
是说仙六有抄袭别的作品这点,我在游戏上市前看预告就很有感觉了......
预告片的某个机关跟FF13-2很像,然后飞龙战(?) 根本是劣化的DoD3 (复仇龙骑士3)啊。
加上最近几代的Logo的设计风格,仙剑企划组里面有个SE饭应该很明显了,但抄得让人一
看就看破手脚绝对是企划的能力太差......