[闲聊] 制作Kuso游戏的人会自己有自觉吗?

楼主: sdfsonic (S音)   2015-07-16 15:21:39
如题,如果有一款Bug很多或是充满了一些滥设计的游戏被制作出来,那制作那款游戏
的制作人会知道自己制作的是Kuso游戏吗?一般来说,做出的游戏自己应该会玩玩看不然
也会有测试人员,那为什么很少做出Kuso游戏的制作人出来说我做的是Kuso游戏呢?
闲聊一下吧
作者: flysonics (飞音)   2015-07-16 15:22:00
"自己会玩玩看""不然也会有测试人员" 这两者可不一定..很多根本就是压在死线上 勉强生出来就送出去了
作者: gcobc12632 (Ted)   2015-07-16 15:24:00
你就说仙六就好啦
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-07-16 15:24:00
基本上很多都是无心插柳的....
作者: Barrel (桶子)   2015-07-16 15:25:00
我记得之前也有人问 做粪动画的(ry
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-07-16 15:25:00
本人觉得很平常 但是周边都觉得很好笑的那种
作者: siro0207 (希罗)   2015-07-16 15:25:00
http://tinyurl.com/o37z3oz 最近才看到这篇文章你要的解答都在里面
作者: meowyih (meowyih)   2015-07-16 15:26:00
成本都投下去了,死马当活马医用宣传费抵开发费囉
作者: nonoise (诺诺)   2015-07-16 15:26:00
在看假面骑士卡捕头的崩坏篇时有过类似的疑问
作者: kuninaka   2015-07-16 15:26:00
仙六阿,KUSO
作者: chigo520 (CHIGO)   2015-07-16 15:27:00
你这想法套用到电影影集更值得探讨
作者: kkyyk (不死)   2015-07-16 15:27:00
基本上程式开发者都知道自己设计出了什么东西出来 但这种程式开发最麻烦的是要怎么把品质维持到最好.... 这很多时候很需要时间和成本
作者: Barrel (桶子)   2015-07-16 15:28:00
基本上就是要学会包装啦 你看闪轨和TOZ就知道一坨垃圾 但是用高级礼品盒包装就可以了
作者: kkyyk (不死)   2015-07-16 15:29:00
如果开发时间就那么短 除非给他延期不然基本上出来的东西品质也.... 呵呵
作者: kuninaka   2015-07-16 15:29:00
就跟syfy的鲨鱼电影一样阿
作者: kkyyk (不死)   2015-07-16 15:30:00
至于游戏这种又更复杂了...开发的要死结果玩家不爱噗
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-16 15:33:00
上面连结那篇是国外大厂的情形,独立制作/国内可能又是另一种生态
作者: bag3781299 (已经没什么好怕了)   2015-07-16 15:35:00
我们擅长短时间制作高水准游戏
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-07-16 15:35:00
做自己爱的 / 作市场喜欢的
楼主: sdfsonic (S音)   2015-07-16 15:36:00
期待watanabekun回文
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-16 15:37:00
不过有些游戏真的会很让人怀疑制作者有没有好好玩过一遍就是了,有些应该在企划书阶段就看得出来的问题没被早期解决也是很谜,比如日前那个菓林好啊,我晚点完整回一篇好了,制作者角度的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-16 15:46:00
我是觉得是想像力不足+没有实际测过
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2015-07-16 15:48:00
果林啊,史上第一款会完全GG的手游
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-16 15:48:00
有榜订功能吗...有的话就....GG
作者: Barrel (桶子)   2015-07-16 15:49:00
果林只有惨烈能形容ww 更别说他还是募资来的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-16 15:50:00
果林阿...我还是去看漫画捐血好了
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2015-07-16 15:50:00
自己投入心力做的会特别有爱 所以会看不到很多缺点投入的爱越多情况越严重 有人跟制作人说不好玩制作人还会觉得那个人不懂游戏上次看到的制作人大概是第10个人当面跟他说"我觉得不好玩"的时候清醒的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-16 15:52:00
制作人(翘脚点烟):心叶,你懂个
作者: sokayha (sokayha)   2015-07-16 15:53:00
很多因为现实的因素不得不这样做的时候 自己就算不满意也只能说服自己接受 什么事都是一样的 然后超过能被接受的底限就变kuso game了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-16 15:54:00
主观标准跟客观标准,至少要满足客观较低标准=w=
作者: Rain0224 (深语)   2015-07-16 15:54:00
要承认自己耗费大量心血制作出来的东西是垃圾,我相信是很痛苦的…XD"
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-16 15:55:00
主观标准更高的话当然更好能正视自己并给予正确评断的人才是人才!!你说啥! (#‵′)凸 <-(′‧ω‧‵)肥宅
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2015-07-16 15:57:00
免钱跟要钱也有差就是了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-16 16:05:00
老板:这不是很单纯吗?
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2015-07-16 16:12:00
制作人:新旧版架构差异太大无法相容? 这不是很简单吗你就设个flag 要用新版的时候打开 用旧版关掉 就好啦
作者: sai0224sai (塞啦)   2015-07-16 16:15:00
难怪一堆免洗手游 反正都会被骂很惨 不如选轻松开发的
作者: herikocat (巴猫兔)   2015-07-16 16:16:00
自己会认知失调啦 再烂都不觉得很差
作者: blackwindy (黑色的风)   2015-07-16 16:20:00
很多时候只是为了满足主管老板需求而做的 根本不在乎就算在乎 也会被上层压力搞到不想管
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-07-16 16:25:00
有的时候是广告小组太强大,像UB的众多游戏就是很明显的…
作者: Layase1 (Layase)   2015-07-16 16:27:00
程式开发者写的超棒 结果美工跟3D毁了
作者: w3160828 (kk)   2015-07-16 16:53:00
有时候是每个部件拆开很OK 组合起来却是KUSO.....BUG命听说就是这样....BUG命是由九个工作室各做一部份然后在出货前在合体...最近的听说这样搞的还有全境封锁...(不过好像怕到有改
作者: KobeIchiro (科比一朗)   2015-07-16 17:03:00
总监:我觉得这个功能很cool~ 可以加在我们的游戏里面
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-16 17:09:00
干脆把游戏拆一拆用底价个别发包出去找人作好了XD
作者: w3160828 (kk)   2015-07-16 17:12:00
史上最粪ET的制作人有说他就是老板故意搞一堆他赌烂乱搞谁知道搞下去公司就爆了
作者: KYLAT (凯拉特)   2015-07-16 17:14:00
模拟山羊以及连带出现的一些 模拟石头 模拟土司 模拟山 等等
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-16 17:17:00
作一款烂报的游戏,取名模拟粪作 <---(*0_0)b
作者: probsk (红墨水)   2015-07-16 17:23:00
所以每次听到3D比2D便宜的说法就很好笑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com