楼主:
CHISN (..)
2015-07-15 02:06:58编剧投了一个红中好球,居然可以打成三杀打,伟哉大宇
1.人物性格稳定
突出没啥了不起,稳定可就难的多了,因为编剧安排事件上,
必定要冲击角色价值观(才有剧情张力),但仙六的角色可以用自己的性格,
去突破一些东西,这种剧情其实很罕见。举例说:A很胆小,碰到某件事情后,
变的很勇敢。但在仙六上,胆小却贯彻始终,角色性格不会改,所以在事件上,
反而体会出角色挣扎的感觉。
2.角色互动
居十方和我们的"明姐大大"的关系,就很有趣味。能做的就是能做,不能就是不能,
仙六没有回避现实的人际关系。其他很多细节,也可以看出角色话外话。
3.剧情设计
大肠包小肠,铺了满天满地的梗,但都有好好的一个又一个解梗
4.剧情核心价值
它挑战了"正义"的价值观,把很多争议的论点塞到了仙剑的世界里,这边见仁见智,
但对我而言,剧情要用头脑思考一下,这都是不错的
5.其他(3D 游戏机制 顺畅 等等等...)
干
作者:
gentryX (马英丸)
2015-07-15 02:08:00恩 我gc跟夏那也用了很多时间思考
作者: gn02232132 2015-07-15 02:21:00
第五点太猛辣
作者: oscarsf (小胖) 2015-07-15 02:23:00
第5点完全诠释出何为简单扼要 单单一个字胜过千言万语XD
作者:
Oenothera (Oenothera)
2015-07-15 02:31:00那其他里的跨号真的是重点中的重点
作者: a176893 2015-07-15 02:43:00
第五点XD
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-07-15 03:23:00编剧是真的不那么差 连在这种游戏体验下都能让人感觉到可见剧情并不坏 如果是个能玩的系统 今天就不是这样
运镜也很烂 把各种脑残技术力暴露 不会藏你转身很蠢 为什么镜头要一直维持全身镜让玩家看你转身你跑步很蠢为什要刻意特写跑步状况...不过运镜太考验美感~_~
作者:
evildark (时报鹰加油!)
2015-07-15 03:59:00内行的看 编剧 运镜其实都很不错 重点在于系统呈现很糟转镜头各种掉格 卡 和系统3D带来的僵硬感 unity原罪
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 04:05:00剧情是没到粪 就很普通 但是其他方面就........干
运镜的问题是各种转黑啊 fade-in fade-out一堆
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 04:08:00别再说是引擎的问题啦 其他家用一样引擎做的也没这么夸张
明明很多地方能简单的上句话接到下句话 偏偏塞个fade--in 情绪表现就变得不连贯
作者:
hoe1101 (摸摸)
2015-07-15 04:12:00我觉得运境问题非常严重
作者:
happsey (苍)
2015-07-15 06:03:00第五点XDDD
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2015-07-15 07:48:00XD
剧本我也觉得ok 但不觉得运镜好 演出跟运镜拖累剧本特别是当3D有很大问题的时候 这种运镜只是一直放大缺点 同样是电影式运镜 古二跟穹扉做的都比仙六好穹扉用unity也没仙六这么惨
古二运镜不错 华月和沈夜擦肩而过那幕 马上就显示出两人纠结的关系
作者: Gene0518 (老湿) 2015-07-15 14:19:00
第五点才是真话XD