[推荐]随命运之骰摆布的回合制游戏—暗黑地牢

楼主: kkksteve (达特steve)   2015-07-14 02:41:54
对你来说,游戏中你操纵的角色代表着什么?
是你在这个游戏中的分身? 一个完美化的自己,斩妖除魔,拯救弱小。
平反社会的不公不正,赢得异性的芳心,最后拯救世界?
又或者是一个故事中的英雄/反英雄,我们以旁观者的角色帮助他打败命运的困境,看着
他喜怒哀乐,展现英勇的武力或者迷人的智慧,最后成就完美的结局?
但,以上的两种。你都不会在这个游戏内找到。
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暗黑地牢是以Roguelike为核心搭配回合制战斗系统的一款游戏。
大多数的回合制游戏都会混合RPG游戏的元素,角色成长。这代表为了让玩家得到成就感
。在练功后面对相同的敌人势必要较为轻松。
暗黑地牢的基本系统就像PS2时代的回合制RPG (EX:踏过我的尸体),前排可以承受怪物火
力,适合一些坦职。后排不易受到伤害,但也难以打到敌人后排,适合一些补系职业或远
距DD。职业也是常见的圣骑士,修女,盗贼…..传统的前卫后卫系统。而下地城最重要的
收入就是钱与饰品,虽然不多但代表你成功征服地城。
但Rougelike式的游戏特点是: 完全随机,高难度,大量死亡以及无法重来。
玩家在那一瞬间作下的决定,即使触发了多么悽惨的后果,系统也不会给你读档的机会。
就算是满等的角色,面对你已经屠杀过99次的弱小怪物,依然会在玩家神智清醒,打出必
胜战法之后,怪物反以各种奇异的状况屠杀你。
游戏中以San(压力值)贯穿整个流程,由于故事背景是闯入被克苏鲁诅咒的地下城,因此
每踏入迷宫中一步,角色团队就会不断受到各种精神污染,被黑暗吓到,在毫无征兆下踩
到陷阱,故意不去摸有陷阱的宝箱,结果队中角色手残自动跑去开宝箱让整团压力大增…
..等等。仿佛这样整你还不够,游戏内还有着各种弱小的怪物打不了你多少HP,但随便一
招就会让你压力值狂增。
在现实生活中,人所能承受的压力是有限度的,游戏中重现了这点,压力值满以后角色就
有极大的机率发疯,或极低的机率圣人化。圣人化就如同传说中的英雄,乐观正面,战力
提升,自动回HP还会给队友上BUFF。
但发疯的角色就没有这么好玩了….有机率不受玩家控制只是基本,还会触发各种精神病
触发受虐狂的修女妹妹直接站到第一排被怪物各种棒打,还一边喊著“我好想被打阿!!我
好想被打阿!!”,仿佛怪打得不够痛,还拿出武器自残。
原本应该在第一排坦怪的圣骑士大叔变成胆小鬼,不管你怎么控制他,他一定会躲到最后
一排喊著“先杀他们,别杀我,先杀他们!!”。
盗贼也不再相信队伍中的任何人了,即使你想帮他补血,他也会喊著“你想害我,我知道
你早就想让我死”然后拒绝这些补血。
而想要拯救队伍的恶女妹妹在用尽全力之下第一个阵亡。队伍最后只能丢下恶女尸体全队
逃亡。谁也没想到在上一回合全队伍还有90%的HP,并且等级高于这地城的怪物,来这简
单地城为了赚点小钱。只因为一个小怪吐了修女一次口水扣2HP并且暴击…..
(以上为本人实际游玩的经验。这种情况十分少见,100次中只有5次左右,但发生一次,
绝对可以让你难以忘记。)
在这游戏中一切都是随机,你的队伍可能展现极大的好运,连续爆击打赢高等级的怪物。
但也有可能被最弱小的怪物把你练了30小时的角色搞死。他的装备都会消失,无法复活
逃亡了并不代表就可以毫无代价,在高压力值下离开地城的角色一定会染上怪僻,(不管
你成功打通地城或失败逃亡),这些怪僻像是让你力量或HP最大值降低,面对某类型怪物
增加更多压力,让角色在战斗中更容易发疯………
幸好城镇中有消除怪僻的商店,但收费不低,往往扣除冒险补给品与消除怪僻的钱。
队伍收益是负的。
在这种高难度下,玩家开发了另一种战法,大家发觉这些角色基本素质都相同,提升
装备所需要的金钱也相同,系统又一定会每周送来等级1的新人让你能够下地城……
于是{惯老板}打法就出现了。
反正新人一直来而且还自带基本的装备,那我就把你派去低等地城搜刮吧。
压力值狂升,没差啦。反正下周还有新人来。
新人死在迷宫了,管他的就让怪物吃掉吧,反正我又不会痛。
新人很幸运征服低等迷宫了带回财宝,好棒棒喔,财宝交给我饰品脱下来,解雇。
(游戏内征收新人与解雇都不用钱…..)
然后再利用这些22k…..阿不对,是勇敢的新手冒险家赚来的金钱,专心培养一团英雄来
打过后期的地城。有时候甚至菁英1团不够吃….还要再找菁英2团来养1团。 那时候就越
玩越觉讽刺,在公司发誓自己要当好人不要学老板的作为,结果回家却……
但不管如何,这款游戏成功做出了强烈的气氛与游戏性。
就算他用的只是老旧回合制系统。
【地牢里各种情况与坏事都会发生,任务会失败,人死不会复活,幸好大篷车永远满载
追求财富与名声的新人前来。而你,打算牺牲什么换取你最爱的角色?】
作者: juju6326 (教主)   2015-07-14 02:59:00
看起来蛮有趣XD
作者: tungchinchia (董)   2015-07-14 03:01:00
遇到这种还真的会用惯老板玩法...
作者: Layase1 (Layase)   2015-07-14 03:21:00
好像很有趣
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2015-07-14 03:22:00
脸黑
作者: sscck5 (oraora)   2015-07-14 03:49:00
这款游戏玩到最后是不是会改变人格阿…
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-07-14 04:51:00
喂这真的没问题吗www 这是惯老板为了洗脑作的游戏吧
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-07-14 07:08:00
玩到最后san值归零的是玩家吧…
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-14 08:46:00
看起来很有趣啦...不过我想我玩的时候会想折片
作者: martinmask (Michael)   2015-07-14 09:38:00
这个推荐表示 我想玩XD
作者: liuned (小道)   2015-07-14 11:04:00
COC的探索者不是本来就是消耗品吗(远目)
作者: mackywei (唔嗯...)   2015-07-14 11:28:00
SAN值只会下降不会上升吧?
作者: romsqq ( )   2015-07-14 15:12:00
怎么办,感觉看了好想玩啊.....
作者: Elsmos (Elsmos)   2015-07-14 21:15:00
这个好玩啊。。。不过好累。。。心情很容易起伏。。。刚刚试着挑战一个王时。。。差0滴血就全灭了。。。很幸运的在压力满的时候抽到了英勇。。。要不然可能就是好几个非常稀有的装不见了。。。

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