刚浏览完[闲聊] 为什么国产/陆制游戏不如国外?讨论串
众板友归纳出武侠题材是其原罪
缺乏创意、千篇一律、喜爱说教等,无法把故事说好,
小弟想起小时候的电玩杂志,偶尔,会有征剧本,或游戏企划的活动
现在似乎没看过
港漫玉皇朝底下几名支柱大将,像张万有、邱福龙都是粉丝投稿进到
业界的,其实办这些活动等于用低成本汲取创意吧,即便是素人作者
,总有些堪用的点子或桥段,日本一样有学园风冒险的原罪在,身为
一介动漫迷,学园风冒险也越来越难啃食了......
所以武侠题材其实没那么不堪,
或者从改编剧本开始做起也行,大宇的霹雳奇侠传就很成功,近几年
的盗墓题材,鬼吹灯、盗墓笔记,星子的太岁也很适合做 RPG,日本
一股脑把新番动画公式化成手游,华人还傻傻的千篇一律三国、金庸
、古龙......舍不得去改编名气较小,但不错的作品......