跟风(误
这款游戏很有趣,限定版送了一个会让玩过的人丢去当燃料的东西,
我都不知道限定版还能这样搞,到底是哪个丧心病狂的家伙把这当作特典呢(剁
攻略前言
当作攻略参考,要是怕找攻略时被雷之类的就参考一下吧。
第一轮锁路线,所以妄想扳机可以随便扣,
地图扳机也没特别分歧所以没问题。
第一轮完会解锁个别角色路线,
简略的进入法是先全部把妄想扳机扣向Positive,
到分歧点的妄想扳机Positive后会跳出奖杯,表示确定进入该角色线,
这时分歧点要先记录1,跑完角色线后回来记录1,妄想扳机扣Negative,
之后的一样全扣Positive,一样是确定进入会跳出奖杯,
之后流程Loop,这招有三个角色适用。
跑完三个角色后,从头开始游戏,妄想扳机全扣Negative,
到了第五章久野里房间再扣Positive。
因为怕被雷所以前面没找攻略,我都自己慢慢试,结果花了几个小时在Skip,
不得不说5pb做AVG那么久,居然没有做直接Skip到选项的功能也很奇怪。
(满分5)
系统 3+
特别设计的系统“妄想扳机”跟“地图扳机(?)”,
妄想扳机某种意义上只是娱乐用的想像,对剧情没什么实质影响。
地图扳机有发挥一些推理上的代入感,还不错。
音乐 4+
本作故事属于恐怖悬疑,音乐在这方面的表现非常到位,
关键剧情的歌曲插入效果很棒。
画面 4+
重点的地方当然要配上强大的CG...
光第一章的“事件”画面表现的气氛就让人毛骨悚然,
后续的表现自然也不用多提。
(满分100但不存在,所以给90+就是实质最高)
剧情 90+
第一轮的故事完整性很高,不像其他游戏第一次跑的结局通常都是不明不白,
或者是高潮都在TURE线之类的。
这部第一轮后半就是高潮迭起的状态,一步步走向那无可回头的真相,
惨虐程度之高...
第一轮后解锁的角色线,不像S;G那样多切出个30分钟左右就解决,
而是切切实实数小时的分量,首尾完整,每个角色线的质与量都不错。
TRUE我原本期待像S;G那样翻盘了又翻盘的结局,或是Ever17隐藏线爆冲的快感...
不是那样的,不要对那样的路线及结局有所期待,请仔细、慢慢体会角色的心境下去玩,
这款最后的剧情完全是要细细去品味。
可以体会这部为何可以跟S;G及Ever17比,但说真的感动的类型其实又不一样。
以哭不哭来做基准其实也不太准,我个人虽然是没有哭,但心中那股哀愁实在是...
然后这部动画化不知道要怎么处理角色线,毕竟那也是TRUE的份量之一,
感觉这部的动画化难度还真高,除非不打算做TRUE线。