[闲聊] CHAOS;CHILD 全破无雷心得

楼主: adolfal007 (蒼青)   2015-07-12 23:47:26
跟风(误
这款游戏很有趣,限定版送了一个会让玩过的人丢去当燃料的东西,
我都不知道限定版还能这样搞,到底是哪个丧心病狂的家伙把这当作特典呢(剁
攻略前言
当作攻略参考,要是怕找攻略时被雷之类的就参考一下吧。
第一轮锁路线,所以妄想扳机可以随便扣,
地图扳机也没特别分歧所以没问题。
第一轮完会解锁个别角色路线,
简略的进入法是先全部把妄想扳机扣向Positive,
到分歧点的妄想扳机Positive后会跳出奖杯,表示确定进入该角色线,
这时分歧点要先记录1,跑完角色线后回来记录1,妄想扳机扣Negative,
之后的一样全扣Positive,一样是确定进入会跳出奖杯,
之后流程Loop,这招有三个角色适用。
跑完三个角色后,从头开始游戏,妄想扳机全扣Negative,
到了第五章久野里房间再扣Positive。
因为怕被雷所以前面没找攻略,我都自己慢慢试,结果花了几个小时在Skip,
不得不说5pb做AVG那么久,居然没有做直接Skip到选项的功能也很奇怪。
(满分5)
系统 3+
特别设计的系统“妄想扳机”跟“地图扳机(?)”,
妄想扳机某种意义上只是娱乐用的想像,对剧情没什么实质影响。
地图扳机有发挥一些推理上的代入感,还不错。
音乐 4+
本作故事属于恐怖悬疑,音乐在这方面的表现非常到位,
关键剧情的歌曲插入效果很棒。
画面 4+
重点的地方当然要配上强大的CG...
光第一章的“事件”画面表现的气氛就让人毛骨悚然,
后续的表现自然也不用多提。
(满分100但不存在,所以给90+就是实质最高)
剧情 90+
第一轮的故事完整性很高,不像其他游戏第一次跑的结局通常都是不明不白,
或者是高潮都在TURE线之类的。
这部第一轮后半就是高潮迭起的状态,一步步走向那无可回头的真相,
惨虐程度之高...
第一轮后解锁的角色线,不像S;G那样多切出个30分钟左右就解决,
而是切切实实数小时的分量,首尾完整,每个角色线的质与量都不错。
TRUE我原本期待像S;G那样翻盘了又翻盘的结局,或是Ever17隐藏线爆冲的快感...
不是那样的,不要对那样的路线及结局有所期待,请仔细、慢慢体会角色的心境下去玩,
这款最后的剧情完全是要细细去品味。
可以体会这部为何可以跟S;G及Ever17比,但说真的感动的类型其实又不一样。
以哭不哭来做基准其实也不太准,我个人虽然是没有哭,但心中那股哀愁实在是...
然后这部动画化不知道要怎么处理角色线,毕竟那也是TRUE的份量之一,
感觉这部的动画化难度还真高,除非不打算做TRUE线。
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-12 23:53:00
期待之后雷光拳心得www不过skip直接跳到下个选项这功能,褒贬不一.一般跑文字的自动skip比较不会有资讯遗漏惨剧@@
作者: blaze520 (永远效忠爱理的骑士)   2015-07-12 23:56:00
以爆点的强度来说 更那两部比又是如何
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-07-12 23:56:00
我是知道有网站有无雷攻略 所以第一轮完就看攻略了w动画的部份 角色路线应该只要放某人的就可以了
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-07-12 23:58:00
这作跟C;H的关连有很大吗 C;H我个人的评价其实不太好w
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-13 00:04:00
我以前跑过有跳选项系统的游戏,不是只要:有初见文字就停下就是真的不管了,就一路跳.然后我从开始skip的发展一头雾水
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-07-13 00:12:00
应该说至少要放那个角色 不然最后会觉得莫名奇妙不过这游戏各路线都有伏笔 动画真的很难改编
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-13 00:27:00
看设计吧?其中一款是用剧本当跳跃点(可开提示树状图)
作者: dearjohn (山本龙之介)   2015-07-13 07:18:00
C;H共同舞台与时空背景,基本这次事件算是C;H后的故事当然跟前作主角西条也有些关系。颗颗颗颗颗颗颗颗颗颗

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