http://www.zhihu.com/question/30056086
有个人在中国版的Quora:知乎上面问了这个问题。有一个回答我觉得不错:
“嘛。作为一个u3d从业者。负责任的说一句。国产游戏做的渣真心不是引擎问题。而是态度问题。
u3d做大型游戏有很多弊端。但这些弊端是可以通过人为努力而修正的。作为引擎,它无疑是一款好引擎。
当然UE4我也用过。渲染技术各方面真是碉堡了。但是我相信就算UE4免费给北软用。他们也做不出能够感动玩家的仙剑。
其实仙剑最大的问题并不在于用什么引擎,而是在于制作人保持什么目的。在5前销售后曾经有一段采访,姚自己说,如果5前不叫5前而叫6,那么估计能够多卖出几份。类似这样态度我不知道用什么引擎可以弥补。
整个仙剑团队的决策仅仅是背靠一个好IP尽全力花最短的时间最小的成本换现而已。如何养活团队和让投资人满意基本是他们的行为准则。至于玩家的期待,说实话,铁粉那么多,多多少少是有点不在乎的。
另外说一下。国内游戏圈个人感觉是没有所谓的“制作人”的。所有金牌制作人,大半是成功的经营者和商人,而非“游戏艺术家”。他们懂市场,懂渠道,懂营销,但却未必懂游戏,懂该有的艺术追求,懂玩家的期待和体验。所以期待的国产IP走出国门,走向世界,有点不太现实。毕竟市场决定一切也怪不得他们。”