[闲聊] 如何评价“仙剑奇侠传六”使用Unity 3D

楼主: qqorzi (雷尔夫)   2015-07-12 22:18:30
http://www.zhihu.com/question/30056086
有个人在中国版的Quora:知乎上面问了这个问题。有一个回答我觉得不错:
“嘛。作为一个u3d从业者。负责任的说一句。国产游戏做的渣真心不是引擎问题。而是态度问题。
u3d做大型游戏有很多弊端。但这些弊端是可以通过人为努力而修正的。作为引擎,它无疑是一款好引擎。
当然UE4我也用过。渲染技术各方面真是碉堡了。但是我相信就算UE4免费给北软用。他们也做不出能够感动玩家的仙剑。
其实仙剑最大的问题并不在于用什么引擎,而是在于制作人保持什么目的。在5前销售后曾经有一段采访,姚自己说,如果5前不叫5前而叫6,那么估计能够多卖出几份。类似这样态度我不知道用什么引擎可以弥补。
整个仙剑团队的决策仅仅是背靠一个好IP尽全力花最短的时间最小的成本换现而已。如何养活团队和让投资人满意基本是他们的行为准则。至于玩家的期待,说实话,铁粉那么多,多多少少是有点不在乎的。
另外说一下。国内游戏圈个人感觉是没有所谓的“制作人”的。所有金牌制作人,大半是成功的经营者和商人,而非“游戏艺术家”。他们懂市场,懂渠道,懂营销,但却未必懂游戏,懂该有的艺术追求,懂玩家的期待和体验。所以期待的国产IP走出国门,走向世界,有点不太现实。毕竟市场决定一切也怪不得他们。”
作者: amos9520 (读读读)   2015-07-12 22:20:00
写的真好
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-07-12 22:22:00
碉堡? 你是要挖战壕吗
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-07-12 22:23:00
跟引擎无关 会认为仙剑玩家是喜欢3A等级写实画面
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-07-12 22:23:00
说真的,我十几年前就看过类似的评论,现在又看到这样的
楼主: qqorzi (雷尔夫)   2015-07-12 22:24:00
只有简转正体,名词的部分我就没有特别修正了
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-07-12 22:24:00
一订有什么误会
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-07-12 22:24:00
说法,这代表什么?
作者: b258963147 (火龙果)   2015-07-12 22:31:00
碉堡是什么意思-.-
作者: QBian (小妹QB子)   2015-07-12 22:32:00
谐音梗
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-12 22:32:00
就屌爆 但对岸金盾会卡某些字 发文前都要审查
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-07-12 22:32:00
对岸的"屌爆"的意思 起源周杰伦
作者: b258963147 (火龙果)   2015-07-12 22:33:00
了解 感谢
作者: storyofwind (storyofwind)   2015-07-12 22:35:00
屌爆了
作者: bxxl (bool)   2015-07-12 22:40:00
既然是向着市场去的,那如果卖得很差应该就失败了吧
作者: kt20325   2015-07-12 22:51:00
所以铁粉们为了仙剑好还是让他回归市场机制吧~好游戏才值得掏钱
作者: ishiwara ( )   2015-07-12 23:13:00
引擎这件事从3D化以后一直都有人在提啊从RenderWare给R☆跟大宇用 会产生完全不同的效果
作者: aiiueo (aiiueo)   2015-07-12 23:15:00
哈哈哈 看看R星在Bully把RenderWare调教成什么样子
作者: ishiwara ( )   2015-07-12 23:16:00
就不辩自明了 从轩肆说该UE买下去 到现在都UE4了XD
作者: talan (---)   2015-07-12 23:40:00
UBI都可以把UE2.5魔改成次世代引擎Bethesda可以魔改Gamebryo做出天际Respawn可以魔改Source做出Titanfall厉害的厂商 给他旧世代引擎都能改成符合它们要求的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com