楼主:
takase (............)
2015-07-11 21:05:19修掉错误的,会引人误会的原文
引用网址
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8364407&_ff=414
下面推文的版友讨论的更详细
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-11 21:06:00DX7再战十年!
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-11 21:07:00原来是2008年神作阿~湿敬湿敬
作者:
ray0305 (ray)
2015-07-11 21:07:00DX7再战10年 DX12表示
莫非这就是为什么开XP相容性会比较顺的原因XDDD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-11 21:09:00因为是强国~所以是由2005年穿越过来的
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2015-07-11 21:09:00这..........
作者:
johnli (囧李)
2015-07-11 21:09:00耗时10年的大作
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-11 21:11:00XP:仙六我爱你
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-07-11 21:11:00天啊,好白痴XD
作者:
ocean11 (深海)
2015-07-11 21:11:002005年的神作啊
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-07-11 21:13:00话说……十年前还是DX9啊,DX7是更早以前了吧,真是太奇葩了……
有没有来源?这个说法对 devs 来说不合理啊 XD
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-07-11 21:13:00快超内存啊XD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-07-11 21:14:00我不懂程式设计,但是这种写法已经是根本问题了吧,这是不是除非程式打掉重写才有救?
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:15:00不要别人说什么就信什么,这真的是事实吗?
楼主:
takase (............)
2015-07-11 21:15:00作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-11 21:16:00我觉得可信度不高。要不要塞材质到显卡去是引擎开发工具决定的,而连这个都做不到的套件只存在古董机器中
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:17:00他这样说,根本毫无根据阿,就凭一句话?运行效率低下是因为他们一股脑把材质加载到内存而非显存
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:18:00根本没有把证明方法写出来...
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-07-11 21:19:00用Afterburner去监视VRAM使用量?
VRAM用量低不代表没用阿The Witcher 3 VRAM使用量比Assass's creed Unity低两倍
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-07-11 21:20:00.......
楼主:
takase (............)
2015-07-11 21:20:00我修一下标题内文,避免误会
texture data 什么时候进 vram 又不能控制,顶多给 hint
作者:
et310 2015-07-11 21:21:00真的是XP再战10年
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-11 21:22:00就算他讲的部分为真,那应该也是因为考虑到玩家不是每个人
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-11 21:23:00都有2G以上显存(最近一干大作表示4G才是基本好吗)所以用主内存当第二级缓冲而把VR缩小的手法而已
楼主:
takase (............)
2015-07-11 21:26:00我对这方面是门外汉,只是很好奇,用unity的游戏其实不少为什么仙剑六会这样...
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-07-11 21:27:00话说仙剑6真的支援SLI吗(X
哈哈哈 看来原po朋友好像也.....还扯去DX....www真的是学程设的吗XDDDDDD?然后Bencrie推文质疑开始,前面的全部被带风向wwwwwwwww前面那些版友表示:......干...被阴了 笑死我啦XDDDDD
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:29:00Unity以前大部分是用在小型游戏,行动平台或是手游那种
楼主:
takase (............)
2015-07-11 21:29:00不好意思,这是我个人道听涂说的责任,要质疑质疑我就好
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:30:00近几年才有些公司试着拿来作大型游戏
楼主:
takase (............)
2015-07-11 21:30:00谢谢
或许U3D包了大部份底层的东西 也不太让开发者碰吧?
前几楼的应该很想叫原PO把自己推文删掉吧XDDDD现在再回头去看在Bencrie前面那几楼的推文...被带风向带成这样 真的快笑死我了XDDDDD
楼主:
takase (............)
2015-07-11 21:33:00unity最近有印象的就是雷亚那款机人转转转...印象中是有一定水准啦
不然召唤一下 cj 猫来讲好了,搞不好是我技术落后 lol
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-07-11 21:40:00Kerbal Space Program也是啊
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-11 21:41:00作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-07-11 21:47:00我朋友说U3D的scalability没问题 和unreal比 也只少了
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2015-07-11 22:19:00真是有趣阿 其实这代要走怀旧风....怀旧技术
作者: Galm (水牛) 2015-07-12 00:31:00
XP再战十年!!
作者:
a1e (我上了贼船了囧)
2015-07-12 01:34:00贴图材质拉出来看实在有够惨...