[闲聊] 对岸有人解析了仙剑6画质低落的原因

楼主: takase (............)   2015-07-11 21:05:19
修掉错误的,会引人误会的原文
引用网址
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8364407&_ff=414
下面推文的版友讨论的更详细
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-07-11 21:06:00
DX7再战十年!
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2015-07-11 21:06:00
开发小组是10年前穿越过来的吗
作者: leion237 (TSC)   2015-07-11 21:07:00
连开发游戏都要走怀旧风
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-07-11 21:07:00
原来是2008年神作阿~湿敬湿敬
作者: ray0305 (ray)   2015-07-11 21:07:00
DX7再战10年 DX12表示
作者: allen20937 (旅行者)   2015-07-11 21:07:00
莫非这就是为什么开XP相容性会比较顺的原因XDDD
作者: sirius65482 (绝影)   2015-07-11 21:08:00
看来是要致敬以前的游戏
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2015-07-11 21:08:00
这群开发人员是从那边找来的…
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-07-11 21:09:00
难怪用XP相容性比较顺XDD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-07-11 21:09:00
因为是强国~所以是由2005年穿越过来的
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2015-07-11 21:09:00
这..........
作者: johnli (囧李)   2015-07-11 21:09:00
耗时10年的大作
作者: kuninaka   2015-07-11 21:10:00
全部都菜鸟吧
作者: twodahsk (LL)   2015-07-11 21:10:00
难怪XP相容性比较好,干XDDD
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-11 21:11:00
XP:仙六我爱你
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-07-11 21:11:00
天啊,好白痴XD
作者: ocean11 (深海)   2015-07-11 21:11:00
2005年的神作啊
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-07-11 21:13:00
话说……十年前还是DX9啊,DX7是更早以前了吧,真是太奇葩了……
作者: Bencrie   2015-07-11 21:13:00
有没有来源?这个说法对 devs 来说不合理啊 XD
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-07-11 21:13:00
快超内存啊XD
作者: kuninaka   2015-07-11 21:14:00
用Unity4.5还能搞成这样?
作者: adk147852 (Immortal)   2015-07-11 21:14:00
你那边还来得及
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-07-11 21:14:00
我不懂程式设计,但是这种写法已经是根本问题了吧,这是不是除非程式打掉重写才有救?
作者: hsiehfat (Okami)   2015-07-11 21:15:00
不要别人说什么就信什么,这真的是事实吗?
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-11 21:15:00
同Ben 其实我觉得不至于到这么夸张xD
楼主: takase (............)   2015-07-11 21:15:00
作者: lordmi (星宿喵)   2015-07-11 21:16:00
我觉得可信度不高。要不要塞材质到显卡去是引擎开发工具决定的,而连这个都做不到的套件只存在古董机器中
作者: hsiehfat (Okami)   2015-07-11 21:17:00
他这样说,根本毫无根据阿,就凭一句话?运行效率低下是因为他们一股脑把材质加载到内存而非显存
作者: Bencrie   2015-07-11 21:18:00
vram 那个根本鬼扯 = =
作者: hsiehfat (Okami)   2015-07-11 21:18:00
根本没有把证明方法写出来...
作者: kuninaka   2015-07-11 21:18:00
结果是虎烂的
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-07-11 21:19:00
用Afterburner去监视VRAM使用量?
作者: kuninaka   2015-07-11 21:19:00
VRAM用量低不代表没用阿The Witcher 3 VRAM使用量比Assass's creed Unity低两倍
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-07-11 21:20:00
.......
作者: kuninaka   2015-07-11 21:20:00
因素很多
楼主: takase (............)   2015-07-11 21:20:00
我修一下标题内文,避免误会
作者: Bencrie   2015-07-11 21:21:00
texture data 什么时候进 vram 又不能控制,顶多给 hint
作者: et310   2015-07-11 21:21:00
真的是XP再战10年
作者: lordmi (星宿喵)   2015-07-11 21:22:00
就算他讲的部分为真,那应该也是因为考虑到玩家不是每个人
作者: kuninaka   2015-07-11 21:23:00
主内存的频宽比VRAM小五十倍以上喔
作者: lordmi (星宿喵)   2015-07-11 21:23:00
都有2G以上显存(最近一干大作表示4G才是基本好吗)所以用主内存当第二级缓冲而把VR缩小的手法而已
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-11 21:24:00
这种底层的资源控制大多都是unity本身控制吧
作者: kuninaka   2015-07-11 21:25:00
有办法写到这么底层还用Unity干嘛
楼主: takase (............)   2015-07-11 21:26:00
我对这方面是门外汉,只是很好奇,用unity的游戏其实不少为什么仙剑六会这样...
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-07-11 21:27:00
话说仙剑6真的支援SLI吗(X
作者: MikuKing (初音王)   2015-07-11 21:27:00
哈哈哈 看来原po朋友好像也.....还扯去DX....www真的是学程设的吗XDDDDDD?然后Bencrie推文质疑开始,前面的全部被带风向wwwwwwwww前面那些版友表示:......干...被阴了 笑死我啦XDDDDD
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-11 21:29:00
不过我是有听说U3D规模做大之后很难优化
作者: hsiehfat (Okami)   2015-07-11 21:29:00
Unity以前大部分是用在小型游戏,行动平台或是手游那种
楼主: takase (............)   2015-07-11 21:29:00
不好意思,这是我个人道听涂说的责任,要质疑质疑我就好
作者: hsiehfat (Okami)   2015-07-11 21:30:00
近几年才有些公司试着拿来作大型游戏
楼主: takase (............)   2015-07-11 21:30:00
谢谢
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-11 21:30:00
或许U3D包了大部份底层的东西 也不太让开发者碰吧?
作者: kuninaka   2015-07-11 21:31:00
你的朋友是?
作者: MikuKing (初音王)   2015-07-11 21:32:00
前几楼的应该很想叫原PO把自己推文删掉吧XDDDD现在再回头去看在Bencrie前面那几楼的推文...被带风向带成这样 真的快笑死我了XDDDDD
楼主: takase (............)   2015-07-11 21:33:00
unity最近有印象的就是雷亚那款机人转转转...印象中是有一定水准啦
作者: kuninaka   2015-07-11 21:34:00
穹之扉也用unity阿,还用更旧版的,人家就没事冰城传奇四也要用unity啊https://www.youtube.com/watch?v=fVB6dSckvJI
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-11 21:37:00
冰城不是虚幻四吗?
作者: kuninaka   2015-07-11 21:38:00
靠北 搞错XD
作者: Bencrie   2015-07-11 21:40:00
不然召唤一下 cj 猫来讲好了,搞不好是我技术落后 lol
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-07-11 21:40:00
Kerbal Space Program也是啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-07-11 21:41:00
https://www.youtube.com/watch?v=gt1hbfr-dxs其实上网找一下就很多用unity作的不错的游戏
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-11 21:47:00
我朋友说U3D的scalability没问题 和unreal比 也只少了
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-07-11 22:19:00
真是有趣阿 其实这代要走怀旧风....怀旧技术
作者: itachi0609 (紫苑)   2015-07-11 22:35:00
这公司全体都用xp是吧
作者: Galm (水牛)   2015-07-12 00:31:00
XP再战十年!!
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-07-12 01:17:00
有没有可能是模型面数用太多 没优化
作者: a1e (我上了贼船了囧)   2015-07-12 01:34:00
贴图材质拉出来看实在有够惨...

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