楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2015-07-09 23:14:59※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: 相较于这阵子强国相关游戏论坛的炎上
: 百度仙剑贴吧可说是一片详和……
: 但这详和也是管理员不断的洗地而来
: 对强国人来说,百度仙剑贴吧已经可以说是隔离区了
: 不过看到了一个有趣的东西,那就是有位死士提到
: http://tieba.baidu.com/p/3880239800?fr=frs
: 仙剑历来就是个小成本游戏(成本1000w左右)同时赚钱也不多(600w左右)
: 换算成台币就是五千万…这真的是所谓的小成本吗…
: 该不会都花到宣传跟过场动画上了吧
其实成本这回事并不是卖汉堡包, 并不是投入多少就会拿回多少.
有时某部份工作得慢.
或者是有些东西要打掉重造.
或者是行政失误.
成本都会就这样自然的涨上去, 特别是你的团队越大时, 这些错误导致的
成本损失就更大. 所以, 成本很高, 未必是因为全部都投入在品质上, 也
可能是吸收的错误多而引致的. 这包括技术错误, 工作程序错误, 企划方
向错误等. 团队越大越陌生, 这种成本就越高, 大陆团队的流动率高 (因
为工作容易找) , 所以其实很多成本是花在人事流动或者是合作磨合上.
但是现在做单机游戏来说, 成本是超大的没错, 因为玩者对于各种声光效
果的底线追求已太高门槛.
民国无双属于 indie, indie 一开始就不玩这套(大陆玩家评民国无双画
面: C, 但他愿意给我游戏性: A), 才能够把成本重新压低到那个水准
, 这也是为何 indie 兴起的理由. 就是回归游戏的原初, 至少玩者肯玩
indie 时已不是那些抱怨你的画面太落后的人了.
大作最终也是乏力的, 毕竟太豪华的东西, 吃多了会吃不消.
如果你给我 1000 万, 我与其开始新游戏, 不如将民国无双系统的功能强
化和技术现代化, 以及改善声光, 我觉得开发一个成功的游戏是很难的,
不如将这些钱投在可以改善的东西上比较务实.