Re: [闲聊] 仙剑六的成本高达一千万RMB??

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-07-09 23:14:59
※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: 相较于这阵子强国相关游戏论坛的炎上
: 百度仙剑贴吧可说是一片详和……
: 但这详和也是管理员不断的洗地而来
: 对强国人来说,百度仙剑贴吧已经可以说是隔离区了
: 不过看到了一个有趣的东西,那就是有位死士提到
: http://tieba.baidu.com/p/3880239800?fr=frs
: 仙剑历来就是个小成本游戏(成本1000w左右)同时赚钱也不多(600w左右)
: 换算成台币就是五千万…这真的是所谓的小成本吗…
: 该不会都花到宣传跟过场动画上了吧
其实成本这回事并不是卖汉堡包, 并不是投入多少就会拿回多少.
有时某部份工作得慢.
或者是有些东西要打掉重造.
或者是行政失误.
成本都会就这样自然的涨上去, 特别是你的团队越大时, 这些错误导致的
成本损失就更大. 所以, 成本很高, 未必是因为全部都投入在品质上, 也
可能是吸收的错误多而引致的. 这包括技术错误, 工作程序错误, 企划方
向错误等. 团队越大越陌生, 这种成本就越高, 大陆团队的流动率高 (因
为工作容易找) , 所以其实很多成本是花在人事流动或者是合作磨合上.
但是现在做单机游戏来说, 成本是超大的没错, 因为玩者对于各种声光效
果的底线追求已太高门槛.
民国无双属于 indie, indie 一开始就不玩这套(大陆玩家评民国无双画
面: C, 但他愿意给我游戏性: A), 才能够把成本重新压低到那个水准
, 这也是为何 indie 兴起的理由. 就是回归游戏的原初, 至少玩者肯玩
indie 时已不是那些抱怨你的画面太落后的人了.
大作最终也是乏力的, 毕竟太豪华的东西, 吃多了会吃不消.
如果你给我 1000 万, 我与其开始新游戏, 不如将民国无双系统的功能强
化和技术现代化, 以及改善声光, 我觉得开发一个成功的游戏是很难的,
不如将这些钱投在可以改善的东西上比较务实.
作者: bear26 (熊二六)   2015-07-09 23:19:00
跪求民国无双2 XD 这东西的版权要好好收著阿XD二代可以导入战场 战棋系统阿XD
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-07-09 23:20:00
比较有问题的是这套引擎用了这么久还是这个水准真的是…
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2015-07-09 23:21:00
简单的说就是冗员太多
作者: w3160828 (kk)   2015-07-09 23:22:00
双剑的问题很久了 就是无法练兵 每次都是新人在磨合
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-09 23:23:00
双剑的问题根本在管理层和上面的人阿....
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-07-09 23:24:00
不是有说过大陆流动率高..
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-09 23:27:00
大宇在台湾的业界就已经是出名的血汗了 人员流动率本来就很高
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-09 23:33:00
话说我喜欢的"大作"算是画面输给其他大作的作品算是游戏性的功劳吧?(老任多数都是种游戏本身为主
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-09 23:37:00
可以去看看日本一的作品 多数都是小成本制作 但是人家可以不停端出各种创意
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-09 23:44:00
觉得台湾该专注在小品 或minecraft这种不拼画面的游戏用真实的内容和创意吸引玩家 我之前po文说过了 拼画面现在只是无止境的军备竞赛
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-07-09 23:46:00
糟 我不知道indie游戏是什么?...
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-09 23:47:00
印第安游戏 专注在美国原住民文化的游戏....独立游戏啦
作者: greg90326 (虚无研究所)   2015-07-09 23:51:00
C大... 汉堡包也不一定投入多少拿回多少阿...
作者: asamoon2008 (钉宫T型病毒警报发布中!)   2015-07-09 23:54:00
大侠爱吃汉堡包,纯正牛肉吃得饱,香港市民添口福,吃过就闩O乖宝宝。是
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-07-09 23:57:00
以着重游戏内容的独立制作能撑过5%的市场生存率C大的团队真的说蛮有一套的
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2015-07-10 07:13:00
日本一的小品蛮容易遇到雷的,虽然创意不错
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-10 10:44:00
讲到日本一,请问板上旧文有款花魁(?)游戏作品,那款如何阿

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