楼主:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2015-07-08 12:30:11要这样看,有些原创是导演本人自己对作品的理解及诠释
有些原创完全只是为了填洞避免动画开天窗而做的,在JUMP系上尤其明显
这样当然不会有什么好的水准...多数流为单元剧类的闹剧,对剧情展开也没什么帮助
原文有讲到猎人军舰岛,是个相当适合拿来举例何为"好的原创"的一篇
好的原创必跟导演想表达的故事主轴有缜密连结,不然就没意义
偷偷放上在Youtube放了三年很神奇地至今仍没被删的猎人军舰岛三集中的最后一集
https://www.youtube.com/watch?v=lo4jEUfoDrE
先看看导演本人对这次原创的想法,古桥一浩在01年的访谈:
───那冨樫老师对动画有没有什么特别的要求?
古桥 他希望动画可以表现出原作所做不到的动作。他还说想看我们自行创作的部份,
所以我们做了军舰岛上的故事。
───你把自行创作的部份放进第3次试验之后,意图为何?
古桥 要是放在第4次试验的话,剧情就会变得不一样。所以在加入时机上,只有第3次试
验之后比较合适。用协调性为试验主题的理由,是因为如果又设计类似性质的试验
的话,在剧情发展上没有意义。所以我们设计一个与竞争相反的协调性主题,看登
场人物会怎么行动。这个部分的情节只限于这次试验而已,所以军舰岛上的人物看
起来都不太一样。毕竟这是试验,每个人都要设法通过,为了通过,大家愿意协调
,彼此也会好好相处。事实上,象征协调的场景就是半藏和酷拉皮卡用左手握手的
那一幕。
毕竟是冨樫御旨说想看动画组的原创,古桥自然不会马虎,更何况他对猎人这部作品
的理解是相当用心的,从友克鑫篇可见一斑,这段访谈里他也对这段原创想得很深入
他是怎么处理这段军舰岛让他完全融入动画里让人丝毫没察觉是原创呢?
(我当初第一次看压根没发现这是原创...)
第一他把剧情放在最合适的地方,毕竟第四次测验就是大逃杀了,如同上述
放在第三次测验不会让人有突兀之感,衔接主轴非常适合
第二是原创对剧情的加深用意,猎人要会寻宝本来就很正常,对接下来的剧情也有一些前
奏铺陈,库拉皮卡找到族人的遗物带出幻影旅团的一些背景,每个配角的日常及通力合作
带出他们各自的技能及人物个性,在第四次测验时对他们的出场也会更加熟悉
那个狙击女负责操作大炮,半藏与库拉皮卡指挥,东巴大神观测台风,东仙队长则被小杰
救了一命,第四次测验时他与小杰的追猎更加戏剧性,西索与大哥关键救援,还有其他数
不尽的配角贡献他们的力量,第四次测验时对他们的死也更加感伤...
第三次测验时如此团队合作,结果第四次测验就演变成大逃杀了,也是个讽刺
爆库儿则跟彭丝凑成一对CP...
(爆库儿跟彭丝凑成CP完全是旧版动画的原创,漫画压根没他们的感情描述,结果冨樫就
很顺手的在蚂蚁篇把他们写成一对CP顺便赐死了...完全是冨樫个人的恶趣味,也是个同
人回流原创的例子)
不说对原著的加乘作用,军舰岛的剧情架构也是十分出色
从第一集的疑惑,为何要把他们关在这座岛上? 到第二集每人之间的猜忌及从岛上的现象
层层推测,发现会有史无前例的大洪水袭来,到第三集联想到这艘破旧军舰的作用,每个
人发挥自己的技能与天赋,有猜疑,有意外,最后成功发挥每个人的能力度过这次难关
作画与分镜也是剧场版等级,阴影与色彩的层次变化十分高超
(不夸张...第三集可以看见经费在燃烧,赛璐璐手绘的巅峰之一)
是旧版猎人里我评价最高的几集
是不是原创无所谓,重要的是用心才行