※ 引述《jinkela1 (无敌金珂垃)》之铭言:
: ※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=p3vCs-aUN8s
: : …事到如今还能说什么
: : 有钱打肿脸充胖子,就是没钱弄出上的了台面的游戏
: : 就算弄不出来好歹PV也剪的好看一点…
: : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p3vCs-aUN8s#t=342
: : 虽然如此,不过我想靠着广大的基本盘应该不会大爆死 嗯
: 原本想跟着一起骂的 想想算了 版友们骂的比我有创意多了
: 我觉得仙剑别和其他别人作品拼3D模组了 人物从表情到动作的捕捉 到场景拼各种渲
: 染方式和精致贴图全部是成本无止境的军备竞赛
: 回想一下吧 仙剑的卖点是什么? 是在武侠的世界里 导入“浪漫”和些许“奇幻”的
: 元素 这种的作品风格 我觉得如果换个表现的方式 也许能走出不一样的路
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: 这是Sega 7年前的作品 战场女武神 我觉得像这样作品的手绘风格 它的浪漫和气质
: 特别适合仙剑这样的题材 人物还是3D建构的 但加入手绘风格的渲染方式 能避开很多肢
: 体表情不协调或者贴图不够别人AAA大作精致等一堆问题 之前有网友提到Tales of系列
: 相信也是类似的思维
: 类似能藏拙 表现作品自身优点的手法应该还很多 原PV几个看了下来 觉得仙剑团队实在
: 太不懂藏拙了 精致的背景如果前面搭个难看的人物 或漂亮的人物模组动起来很生硬就会
: 让想人很快出戏 而仙剑几个PV下来 满满的都是这种不协调 就东西明明想做的很精致 但
: 又不是所有元素一起通通到位 就会给人家这种感觉 但这些不协调如果换个方式表现
: 也许就不会发生 或至少不会那么明显
上次玩仙剑是问情篇,今天才知道原来要出6拉
其实很多人喷的背景我是能接受的,但就是那个人物建模惨不忍睹,每个人都像是带面具
一样的没感情死鱼脸,然后人物跟背景风格不一样,导致人像是贴在背景上而不是融为一
体
战斗如果能作好其实可以弥补剧情和画面的缺点,像是TO有几代画面和剧情不好靠战斗系
统也是能玩很爽,问题是仙6的战斗看起来很像现在的免洗武侠网游,一堆特效.剑气刷刷
刷结果人物到底作了什么动作,打了什么根本看不到
然后看到中间的动画......制作组不考虑直接做成赛璐璐风格吗?反正你都已经在水墨风
格中插一个很不搭的动画了,虽然我不知道赛璐璐跟现在的3D建模哪个难度比较高,但好
几年前的TOV水准应该没问题吧,在怎样也比现在的死鱼脸好