Re: [闲聊] …仙剑6的最终宣传影片

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-07-07 13:01:28
※ 引述《jinkela1 (无敌金珂垃)》之铭言:
: ※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=p3vCs-aUN8s
: : …事到如今还能说什么
: : 有钱打肿脸充胖子,就是没钱弄出上的了台面的游戏
: : 就算弄不出来好歹PV也剪的好看一点…
: : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p3vCs-aUN8s#t=342
: : 虽然如此,不过我想靠着广大的基本盘应该不会大爆死 嗯
: 原本想跟着一起骂的 想想算了 版友们骂的比我有创意多了
: 我觉得仙剑别和其他别人作品拼3D模组了 人物从表情到动作的捕捉 到场景拼各种渲
: 染方式和精致贴图全部是成本无止境的军备竞赛
: 回想一下吧 仙剑的卖点是什么? 是在武侠的世界里 导入“浪漫”和些许“奇幻”的
: 元素 这种的作品风格 我觉得如果换个表现的方式 也许能走出不一样的路
:

:

: 这是Sega 7年前的作品 战场女武神 我觉得像这样作品的手绘风格 它的浪漫和气质
: 特别适合仙剑这样的题材 人物还是3D建构的 但加入手绘风格的渲染方式 能避开很多肢
: 体表情不协调或者贴图不够别人AAA大作精致等一堆问题 之前有网友提到Tales of系列
: 相信也是类似的思维
: 类似能藏拙 表现作品自身优点的手法应该还很多 原PV几个看了下来 觉得仙剑团队实在
: 太不懂藏拙了 精致的背景如果前面搭个难看的人物 或漂亮的人物模组动起来很生硬就会
: 让想人很快出戏 而仙剑几个PV下来 满满的都是这种不协调 就东西明明想做的很精致 但
: 又不是所有元素一起通通到位 就会给人家这种感觉 但这些不协调如果换个方式表现
: 也许就不会发生 或至少不会那么明显
上次玩仙剑是问情篇,今天才知道原来要出6拉
其实很多人喷的背景我是能接受的,但就是那个人物建模惨不忍睹,每个人都像是带面具
一样的没感情死鱼脸,然后人物跟背景风格不一样,导致人像是贴在背景上而不是融为一

战斗如果能作好其实可以弥补剧情和画面的缺点,像是TO有几代画面和剧情不好靠战斗系
统也是能玩很爽,问题是仙6的战斗看起来很像现在的免洗武侠网游,一堆特效.剑气刷刷
刷结果人物到底作了什么动作,打了什么根本看不到
然后看到中间的动画......制作组不考虑直接做成赛璐璐风格吗?反正你都已经在水墨风
格中插一个很不搭的动画了,虽然我不知道赛璐璐跟现在的3D建模哪个难度比较高,但好
几年前的TOV水准应该没问题吧,在怎样也比现在的死鱼脸好
作者: benson01 (天)   2015-07-07 13:12:00
我怀疑他们连连好几年前的TOV水准都做不到
作者: sywolf (珍吉V)   2015-07-07 13:16:00
或许可以 但是一定还是扑克脸到底
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-07 13:33:00
中间动画我怀疑根本就是后来硬插的东西或者是大宇这边根本没让动画组跟游戏组共同讨论过落差真的就跟TOH两版差不多
作者: lolix (toy)   2015-07-07 13:35:00
人物模组的话可能闪之轨迹还比较好吧?
作者: dos32408 (hank)   2015-07-07 13:38:00
题外话一下个人觉得很突兀的地方是三剑的战斗系统伤害数字都有减号超级没有美感的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-07 13:40:00
动画肯定是外包的 大宇内部没有专职做动画的人
作者: davi0129 (戴维)   2015-07-07 13:40:00
http://goo.gl/GnBrFd 这篇有说 七灵石跟仙剑合作内容制作时,可以认为是在没有人设的情况下做的...
作者: midojun (米豆将)   2015-07-07 18:13:00
六代干脆直接全部做成动画好了,不知道为什么有降世神通的FU
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2015-07-07 18:29:00
楼上+1 降世神通既视感好重...
作者: onelife (旺來)   2015-07-07 21:07:00
用赛璐璐风一定完蛋吧,赛璐璐对美术风格的统整更吃重

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