※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=p3vCs-aUN8s
: …事到如今还能说什么
: 有钱打肿脸充胖子,就是没钱弄出上的了台面的游戏
: 就算弄不出来好歹PV也剪的好看一点…
: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p3vCs-aUN8s#t=342
: 虽然如此,不过我想靠着广大的基本盘应该不会大爆死 嗯
原本想跟着一起骂的 想想算了 版友们骂的比我有创意多了
我觉得仙剑别和其他别人作品拼3D模组了 人物从表情到动作的捕捉 到场景拼各种渲
染方式和精致贴图全部是成本无止境的军备竞赛
回想一下吧 仙剑的卖点是什么? 是在武侠的世界里 导入“浪漫”和些许“奇幻”的
元素 这种的作品风格 我觉得如果换个表现的方式 也许能走出不一样的路
http://i.imgur.com/PJP7haC.jpg
http://i.imgur.com/vC1P1Ds.png
这是Sega 7年前的作品 战场女武神 我觉得像这样作品的手绘风格 它的浪漫和气质
特别适合仙剑这样的题材 人物还是3D建构的 但加入手绘风格的渲染方式 能避开很多肢
体表情不协调或者贴图不够别人AAA大作精致等一堆问题 之前有网友提到Tales of系列
相信也是类似的思维
类似能藏拙 表现作品自身优点的手法应该还很多 原PV几个看了下来 觉得仙剑团队实在
太不懂藏拙了 精致的背景如果前面搭个难看的人物 或漂亮的人物模组动起来很生硬就会
让想人很快出戏 而仙剑几个PV下来 满满的都是这种不协调 就东西明明想做的很精致 但
又不是所有元素一起通通到位 就会给人家这种感觉 但这些不协调如果换个方式表现
也许就不会发生 或至少不会那么明显