Re: [闲聊] …仙剑6的最终宣传影片

楼主: tommy72392 (Wyatt)   2015-07-07 03:18:54
※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=p3vCs-aUN8s
: …事到如今还能说什么
: 有钱打肿脸充胖子,就是没钱弄出上的了台面的游戏
: 就算弄不出来好歹PV也剪的好看一点…
: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p3vCs-aUN8s#t=342
: 虽然如此,不过我想靠着广大的基本盘应该不会大爆死 嗯
推文有提到TO系列,我是觉得以大宇技术力的程度,是可以学一下TO系列的表现方式
TOX的3D人物建模跟场景也不是很复杂,跟最近几代的仙剑3D人物水准我觉得没差很多
不过画面美术的呈现上人物跟物件还有场景总觉得很不搭
人物就做得就是这么阳春,然后花草树木很茂密、岩壁地面还有物件的材质偏写实风
两者一搭就是怪,然后塞满整个画面的花草可以不要被风吹动得这么一致吗
比小学生上台作班级合唱摆动的还一致(4:13)
重点我觉得国产游戏不太会藏拙,中间有段吃面的场景
及时运算的画面要求那碗里的面可以随脚色动作被筷子夹起来吸吸咻咻是太鬼畜了
不意外就是贴上一片材质来呈现鸡蛋面,可是你不要正面让玩家看到角色只是在夹空气
然后筷子在那片材质里搅啊搅的(ry,人中之龙的桐生也常常吃东西,可是SEGA很聪明
的让玩家只看桐生的背影然后搭上一张精致的食物图样,阿不就好好吃的样子(ry
最后的场景(5:40)人物举起手来马上看出建模没有作出完整手臂,但是好歹镜头也调一下
不要让玩家看到浮游手,然后头发不时的跟衣袖重叠导致衣服材质破洞(aha
作者: asiakid (外冷内热)   2015-07-07 03:25:00
今年都2015了 已经不是这点程度的问题了…
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-07-07 03:30:00
应该是不会有技术力的问题,我觉得是够不够龟毛的问题
作者: Rain0224 (深语)   2015-07-07 03:44:00
我觉得国产和外国游戏最大的差异是藏拙的功力,人家"隐恶扬善"的能力比国内厂商强很多 XD
作者: realion (超乎想像)   2015-07-07 08:37:00
幼稚产业

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