Re: [问题] 如何推坑"君と彼女と彼女の恋"?

楼主: zxcmoney (修司)   2015-07-04 05:47:15
确实很麻烦呢,
说起来我有几个情报需要找人讨论才行,但又不方面随意找,
毕竟这游戏的情报很容易影响游戏体验的。
※ 引述《AsakuraYume (朝仓由梦)》之铭言:
: 标题: [问题] 如何推坑"君と彼女と彼女の恋"?
: 时间: Sat Jul 4 00:34:20 2015
:
:
: 如题
:
: 这款基于很多方面难以跟朋友说明
有特定意图的话,就比较好说明,
不想要雷人或是避免有太多影响的话。
就说是Nitro+"特制"的纯爱ADV,不如说这游戏的卖点之一就是Nitro+制的。
说Nitro+本身就是比较..."硬派?"的公司吧,然后给他看这些官方资料,
如果有玩过命运石之门游戏版,可以说Nitro+也有参与制作,
那个游戏系统可能就是Nitro+的杰作,
要是喜欢命运石之门的话,也可跟他说是相似的游戏,
当然这前提是你自己觉得这两个游戏是相似的。
不然可以考虑丢官方释出的情报就好。
这有部分的杂志介绍
https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11048092
https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11006454
然后这有官网的 第一弹pv 第二弹pv
http://www.nitroplus.co.jp/game/totono/#outline
:
: 比如朋友问这款是哪类型的游戏或者总共要跑多久之类的问题
类型吗? 官方对这游戏的定义是
ジャンル Alternative ADV
而大陆那称为metagame,我不太懂详细的定义,
不过基本上是由某种概念构成的游戏。
而另一个可能比较知名的游戏例子是The Stanley Parable(史丹利的寓言)
当然构成君と彼女と彼女の恋。的基础概念是不同。
应该说每款metagame都有不同的基础概念。
据说当初是要写王道向纯爱ADV的,某方面来说确实也是蛮王道的。
游戏时间,以概念来说很复杂
以我个人来说,可以说我花了3天就跑完了,
也可以说我跑了3个月才到结局,
但也可以说至今也还没跑完。
你可以用自身经历解释一下,或著说赶时间的话可以输入作弊码,
虽然是官方释出的,但每个人对这作弊码的评价不一,
有些人觉得不知情的情况下去跑比较好,
但相反的我是觉得知情的情况下去跑比较好的人,
你可以考虑要不要提供这情报。
:
: 真的很难回答....
:
:
: 我该怎么样推坑让他相信这款值得跑呢?
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: 朋友可能会看 希望推文勿雷
:
就某方面的概念上来说,你朋友已经开始游戏了,他正在跑序章呢。
嗯,従知道这游戏的那刻起,就等同游戏开始了的那种概念。
某种程度上来说,怎么认知这游戏会造成游戏路线有巨大的分歧。
也可以说,光是讲能不能被雷到的问题,说不定就已经雷到人了?
想要如同先行者一般,那就是尽量在完全没被雷的情况下,去玩这游戏。
但是先行者的时空环境是无法完全重现的,作弊码本身就是官方刻意释出的,
这东西本身有其意义存在,包含上网找其他人的心得的部分。
总之,我也说不清被雷到底好不好,
要说的话,我是有被雷到的人,不过个人蛮喜欢被雷的部分就是了。
某方面来说,以板上的攻略而言只是提示,
甚至其他人的心得,跟释出的雷,也只算是提示,
但是有些雷是以惩罚性的方式存在的,知道了就不能回头的。
知道本身是有新的乐趣,但是也会失去其他潜在的体验。
就算打算要自行攻略,也至少有一个情报需要用作弊码来确认,
虽然后面也会得知,相同的情报,但是还是有相当的影响力,
不过也有可能完全不接触到这个情报的可能性,算是游戏路线的分歧吧。
就我的看法,依照被雷的程度不同,玩到的游戏内容可能会完全不同,
基本上这游戏可以说是套用《命运石之门》的世界线收束理论的诠释,
游戏其实是单线进行的,必定会有几个关键的收束,
而最后的结局可以说就固定那几种,也可以说近乎无限多种,
但是说到过程,说不定根本没有完全相同的故事存在,
总的来说最终也会收束到几个世界线。
但是有些东西没被人雷的话,说不定永远不会发现。(世界线的变动之类的)
这是我看了一定量的心得后的想法,这会导致错过一部分的游戏体验,
但是只也有在这种情况下才有另一部分的游戏体验产生,
要说的话,有没有被雷,什么时候被雷,雷到了什么,
这些全都会影响你玩到的是怎样的故事。
:
作者: attacksoil (击壤)   2015-07-04 05:49:00
meta=后设我也是轻度玩家!
作者: gungunit (NothingHeart)   2015-07-04 05:53:00
metacognition=后设认知=知道自己知道什么
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-07-04 05:57:00
没跑过这游戏 不过Nitro+勾起一点我的兴趣了0.0有没有稍微有点雷的介绍? 简单说明初期世界观和运作
作者: seaky (千冬绪)   2015-07-04 06:08:00
世界观? 就是一款单纯的恋爱游戏啊XD
楼主: zxcmoney (修司)   2015-07-04 06:08:00
嗯 由于原po希望避免有雷 所以我寄信过去吧
作者: attacksoil (击壤)   2015-07-04 06:21:00
就跟你谈恋爱的游戏
作者: dearjohn (山本龙之介)   2015-07-04 07:42:00
你想被游戏玩就可推,不想就完一轮就可以收工了XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-07-04 08:17:00
好深奥的游戏
作者: knight60615 (游侠)   2015-07-04 09:19:00
这款的问题就在很难解释啊 不雷的话特色都不能说不说特色的话有推跟没推一样 只能回归恋爱游戏的说法
作者: dearjohn (山本龙之介)   2015-07-04 09:26:00
被游戏玩就是最大的特色<<举例 I wanna 系列 XDXDI wanna的特色是什么? 玩过的应该都很清楚才对XDXD
作者: AsakuraYume (朝仓由梦)   2015-07-04 09:27:00
我当初被推的时候是听说很特别 所以玩之前都没被雷剧情 觉得不雷比较好
作者: dearjohn (山本龙之介)   2015-07-04 09:29:00
反正有耐心就全通,没耐心玩一轮即可。一轮基本无伤大雅
楼主: zxcmoney (修司)   2015-07-04 10:00:00
与其说是深奥 不如说 不雷的话 就这会这样...
作者: w3160828 (kk)   2015-07-04 11:33:00
会玩二轮才能体验醍醐味 但是只有重度玩家才会玩二轮这种只有重度玩家才觉得很愉悦的醍醐味...
楼主: zxcmoney (修司)   2015-07-04 12:59:00
极重度的就不知道会跑几轮了...

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