[闲聊] 巫师3战斗机制解析

楼主: takase (............)   2015-07-03 22:04:11
https://www.youtube.com/watch?v=rPqKqTdkh4E
闪躲 和 翻滚 动作本身有一段不短的无敌时间
但是在 攻击后、施法后、闪躲/翻滚后 ,这个无敌时间是没有的
得需要一小段时间才会回复,所以无脑滚滚滚/闪闪闪的策略在高难度下并不适用
在一对多(人形怪)的情况之下,可能格档会更安全一点
其他比较有意思的大概就是怪物的反击机制
正面硬上 很容易被反击
攻击连太多段也会被强制反击....
作者: cloud7515 (殿)   2015-07-03 22:08:00
一路烧
作者: Kurick (飘浮在空中的狐狸....)   2015-07-03 22:11:00
高难度的怪物玩格档多半会被打晕在原地
作者: scarofwind (Peter)   2015-07-03 22:17:00
他的结论下的很好 "就算你是天纵神将被围殴也会死"
作者: W22625231 (馒头)   2015-07-03 22:18:00
打怪当然是翻滚或闪躲 格挡根本就是找死好吗XD
作者: eva05s (◎)   2015-07-03 22:23:00
身为魔物猎人的老玩家与受过黑魂摧残者 闪躲才是王道防御什么的只是让妳晚两秒挂掉而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-03 22:25:00
格挡=欠晕
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-03 22:25:00
超少防御,昆恩一上在盾被打破之前干掉对方就好如果盾被破了就闪到昆恩转好 XD
作者: cloud7515 (殿)   2015-07-03 22:25:00
我只有在补血的时候会用昆恩XD回血盾真的是超BUG的存在!
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-03 22:27:00
我喝海妖药剂,边转边回满,后期都不知道什么是扣血 XD我是觉得他击中的判定对玩家很有力,判定范围很小按圈一个小垫步常常就可以闪掉大招,还不用翻滚垫步完通常都是大空档给你接一套,所以说真的比较难砍的
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-03 22:32:00
某几个药剂破坏游戏难度
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-03 22:32:00
就是你垫步完会飞上去不给你砍的那几种 XDD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-07-03 22:48:00
我觉得这游戏战斗真的称不上很有趣 变化太少虽然看得出至作组友想要突破原作框架还加了十字弓以及一堆原作根本没出现过的炸弹药剂 变化还是太少
作者: dyolf (猫屋)   2015-07-03 22:56:00
有昆恩无懦夫
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-03 22:59:00
再多的话就是ARPG了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-04 00:15:00
因为格挡是对人用的啊 魔像砂锅大的拳头怎挡www
作者: owlrex (Sidro)   2015-07-04 00:30:00
小说就说过再强的战士也格挡不住怪物
作者: wtao (淘)   2015-07-04 01:43:00
所以小说猎魔士都要充足的准备 调查习性 + 准备药剂
作者: sad2 (子衿)   2015-07-04 13:55:00
原作几乎每次打怪都被打得很惨 我是看不出需要突破什么框架

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