Re: [闲聊] “菓林”玩后评论

楼主: Trionychidae (鳖尾)   2015-07-02 13:41:40
虽然在下是一介腹间三层肉肥宅废鲁蛇,但是我有话要说。
(以下内容节录板上各篇玩后评论内容)
简评:<菓林>与<神魔之塔>的比较
(前者高呼清新脱俗的口号,后者有千篇一律手游的滥殇。)
名称 菓林 1 神魔之塔
0
原典 开心农场 1 龙族拼图
0
游戏 对玩家放置play数十分 1 手指不停滑滑滑
节奏 分钟,帮助玩家体验身为农 1 滑到运动伤害、视力受损
人等待收成的焦虑感。 1
0
分辨率 边缘锯齿化现象 1 稳定
0
游戏 外包给优良的绘师 1 市场接受度高
美术 带动宣传期的热潮 1 多段脱衣变身升级
花费极大部分的经费 1 积极参考其他游戏的内容
0
游戏 买种子->种->收成->卖掉 1 抽角色、刷魔石、课金
流程 ->等30分钟->种子上架 1 解任务、卡牌阵容组合
->买种子->Loop Again.... 1 以及参考其他游戏的内容
菓娘全图鉴收集 1 集结强力的过关角色
(还有浇水、施肥) 1 (转珠消除游戏)
0
萌萌 点树苗看菓娘图 1 卡牌、立绘
女角 1
0
周边 果酱及其他小物 1 详见官方推出商品及同人
1 二创作品。
0
理念 推广农业农产品 1 商业利益
不计较学分、成绩、酬劳 1 资本主义
着重学习过程与血汗体验 1 (炒短线、短视近利?)
0
开发 2014/09/?? 1 不清楚,但是原典打的基础
时间 ~2015/07/01 1 够好,加上翻译和更多图片、更
    其实时间不用那么赶,宁愿 1 多游戏内容。
  慢工出细活。 1
0
耐玩 ...... 1 为了赚钱,想办法吸引玩
程度 1 家,并设计多种任务关卡。
结论有三:
   1.至少不是募资去爬山成为领袖社的领袖。
2.直接出画册吧。
3.坚持理念是好事,但是也要有与现实妥协的觉悟,毕竟游戏是设计给广
大玩家玩的;虽然再烂的游戏也有人玩,可是,仅凭崇高的理念和口号
当靠山,未免太辜负了人们的期待。
4.既然没有学分或成绩、酬劳压力,慢慢作好一款游戏比较恰当,把现有
的“测试版”视为黑历史吧。
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2015-07-02 13:48:00
原本有点奇带,总之这款看起来还是跳过
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2015-07-02 14:04:00
你要比也拿其他比较成功的放置类游戏来比吧…
作者: sate5232 (Hao)   2015-07-02 14:11:00
为什么拿神魔来比? 神魔撇去抄袭这点其实是作的相当好的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-02 14:12:00
左边拖稿富坚,右边三层肉腹间 都机XD
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-07-02 14:28:00
神魔除了战斗模式抄袭之外其实很多自己的东西而且转珠已经是一种游戏模式了 类似ARPG这样
作者: dieorrun (Tide)   2015-07-02 14:34:00
粗制滥造感很重 我相信这不是经费的问题
作者: cercloud (heavysupport)   2015-07-02 14:50:00
滥觞不是这样用的
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-07-02 15:17:00
这对比完全没有意义啊
作者: Debians   2015-07-02 15:27:00
滥觞是起源的意思
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-02 15:31:00
(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ 看我的滥觞弹
作者: laymu (炎罗)   2015-07-02 15:46:00
神魔有些东西比P&D好玩说,我只是不能接受他的画风
楼主: Trionychidae (鳖尾)   2015-07-02 19:03:00
对诶,是觞才对走出自己一片天的神魔之塔,其成功模式值得学习反观菓林制作坊一再放话要创新、呛商业化的游戏结果花四十万是这样花的
作者: honeygreen (蜂蜜绿茶)   2015-07-02 20:55:00
一片天(x)神魔72in1(o)

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