虽然在下是一介腹间三层肉肥宅废鲁蛇,但是我有话要说。
(以下内容节录板上各篇玩后评论内容)
简评:<菓林>与<神魔之塔>的比较
(前者高呼清新脱俗的口号,后者有千篇一律手游的滥殇。)
名称 菓林 1 神魔之塔
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原典 开心农场 1 龙族拼图
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游戏 对玩家放置play数十分 1 手指不停滑滑滑
节奏 分钟,帮助玩家体验身为农 1 滑到运动伤害、视力受损
人等待收成的焦虑感。 1
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分辨率 边缘锯齿化现象 1 稳定
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游戏 外包给优良的绘师 1 市场接受度高
美术 带动宣传期的热潮 1 多段脱衣变身升级
花费极大部分的经费 1 积极参考其他游戏的内容
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游戏 买种子->种->收成->卖掉 1 抽角色、刷魔石、课金
流程 ->等30分钟->种子上架 1 解任务、卡牌阵容组合
->买种子->Loop Again.... 1 以及参考其他游戏的内容
菓娘全图鉴收集 1 集结强力的过关角色
(还有浇水、施肥) 1 (转珠消除游戏)
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萌萌 点树苗看菓娘图 1 卡牌、立绘
女角 1
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周边 果酱及其他小物 1 详见官方推出商品及同人
1 二创作品。
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理念 推广农业农产品 1 商业利益
不计较学分、成绩、酬劳 1 资本主义
着重学习过程与血汗体验 1 (炒短线、短视近利?)
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开发 2014/09/?? 1 不清楚,但是原典打的基础
时间 ~2015/07/01 1 够好,加上翻译和更多图片、更
其实时间不用那么赶,宁愿 1 多游戏内容。
慢工出细活。 1
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耐玩 ...... 1 为了赚钱,想办法吸引玩
程度 1 家,并设计多种任务关卡。
结论有三:
1.至少不是募资去爬山成为领袖社的领袖。
2.直接出画册吧。
3.坚持理念是好事,但是也要有与现实妥协的觉悟,毕竟游戏是设计给广
大玩家玩的;虽然再烂的游戏也有人玩,可是,仅凭崇高的理念和口号
当靠山,未免太辜负了人们的期待。
4.既然没有学分或成绩、酬劳压力,慢慢作好一款游戏比较恰当,把现有
的“测试版”视为黑历史吧。