记得约十年多前 一到寒暑假
就有很多线上游戏开服
台湾厂商疯狂的上市本土或代理外国线上游戏
像当时的金庸、三国演义、决战伊卡路斯、A3、武林外传...
真的是很多 就不一一列举了
但因为台湾市场没这么大
一下这么多游戏出来
只有完整性高或主题吸引人的游戏才能存活
像是天堂 RO等等这样经典的游戏能够到今天还能继续营运
其他常常是官方一句"约满了"、"原厂不继续更新"就草草结束
之后开始就变成了炒短线游戏为主的市场
尤其在魔兽世界推出后
有很多炒短线游戏都模仿魔兽世界的接口或AI
堪称是类魔兽游戏
当然也是倒很快 可能1 2年就失去人气收掉了
因为自己还颇无聊的
常常会去哈哈姆特逛逛这些已收掉的线上游戏讨论版
看到大家在回味当时的如何如何
好像不管再短线的游戏 还是会有它的支持者
刚好有些收掉的游戏会因为这些支持者够多
所以有机会再被代理进来"重开机"一次
像是很有名的天翼之炼、武士传奇、RF等等
有些游戏甚至是没有关闭服务器
但在换代理商的情形下
还是要重置游戏内容
但是会答应给老玩家一些补偿
也因为这样 所以产生了一个想法
就像刚刚的类魔兽游戏一样
如果这些接口类似、内容也类似的游戏
可以被整合成在一个服务器内运作
是不是也可以把零散的死忠玩家凑成能维持营运的人数呢?
大致上的构想是接口跟内容类似的游戏ABC三款
玩家各自选择曾玩过的游戏 所以接口跟内容会一样
不一样的点在A游戏简单的怪物可能叫僵尸
B 史莱姆
C 木桩
虽然外型不一样但钱跟经验其实差不多
但牵涉到可能有些地图地形不一样
所以要有个统一的副本之类的
若在整合游戏的技术成本能够承担
与不同原厂版权问题能解决的前提下
是否可行呢?
不晓得有没有漫画或是小说有提到类似的概念?
目前只有觉得SAO里面
可以把自己曾在A游戏努力过的时数
在B游戏转换成相对的付出成果
这概念相近的之外
好像就没有看过了?
文长 谢谢拨空阅读