※ 引述《eapcy (麦当劳不存在的鬼岛世界)》之铭言:
: 和艾尼克斯合作的终止,公司失去的不仅是“摇钱树”:双方签订的合约中包括终止合作
: 后一段时间内不能开发同类竞品的协议。为了避免侵权,大宇一直没敢碰回合制。
: 这也是为什么历代单机都是回合制的仙剑,在第一款网游上却没有采用回合制。
: “如果当初仙剑的任何一代做成回合制的网游,在十年前推出,也许一切都不一样了。”
这段补充一点,2006年北软曾打算推出以大富翁为主题改编的回合制online
可惜他们没有能力经营MMORPG,于是乎打算找代理商
后来一拖再拖拖到了2010年才有公司肯代理,后来才开始封测
当时是有人提到该游戏有魔力宝贝的影子
但是位图2D画面、回合制战棋,而且广告超鸟
始终难以吸引玩家来玩,没多久就收掉了
为什么讲这个呢,因为我突然想到
上次有板友提到了国惨游戏为什么没有诞生名制作人
会让人可以提到
“啊,他是●●的制作人,他要出新游戏了,要花钱支持他”
而我说的那款游戏当年名字叫“梦幻星球”
也是打着“仙剑之父 姚壮宪”的名号
但却难以吸引人游玩
因此我猜,对一些玩家来说
比起“仙剑之父”,玩家比较认同“仙剑奇侠传”这title
而比起“姚壮宪”三个字,老玩家比较对“狂徒创作群”比较有感情