※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之铭言:
: 今年的交大电玩艺术期末考考题出来了,
: 连结如下:
: 2015-2|交通大学电玩艺术与数位视觉科技期末考题:为何使徒不来?
: http://www.u-acg.com/archives/3922
: 有几题我觉得比较有意思的,节录出来让大家参考,强者可以试着回答一下?
: 1-A 为何相较于欧美成人电影,日本 A 片在爱情动作事前大多有一段无聊的剧情铺陈,
: 例如特定的场景、职业或制服,让 AV 女优说著蹩脚的台词,然后才开始进入 H 主戏,
: 有些办完事情后还要有一段故事,这段故事戏剧的带入对于日本 A 片的意义在哪?(24
: %)
这些看似无聊的剧情也是销售的卖点,君不见这些剧情反映于Title上?
天知地知你知我知,主戏是H,但是片名你要怎么取?
要和书名一样只丢流水号吗?
虽然主戏是H,但是每一片大多没有连贯性可言,
只好创造不同主题来打开市场刺激消费.
: 1-B 过去受限于电脑运算技术,日本成人游戏大多以文字搭配静画,鼠标点击阅读的方式
: 来进行遐想。今天已经没有技术之限制,但为何这样的依靠点击鼠标来进行脑内意淫的游
: 戏方式依旧被许多玩家接受与喜爱?请从不同层面讨论分析。(25%)
如果科技真的进化到放入EVA画册,就能丢出一个可摸可玩的Asuka,
我想这样我是不太需要点选鼠标来搞意淫.
这个命题本身就是错误的,今天依旧存在着技术的限制,所以我们还是停留在
这个阶段,并没有任何客观的因素支持命题.
1. 今天已经没有技术之限制
2. 依旧被许多玩家接受与喜爱
如果只是空泛的定义不须求证,我也可以假设:
1. 技术的落后依旧限制人类的行为
2. 较以往不受玩家接受与喜爱
这样的话此命题1-B根本无申论空间.
: 3-B 早期的即时战略游戏(例如第一代的《Warcraft》)设定了对称性兵种,也就是你有
: 骑士,我有狼猎兵,双方只是颜色外型不同,能力则完全一致,这与传统棋类游戏的配子
: 公平原则相同,但后来的电子即时制战略开始打破这一对称性兵种的概念,开始有各种互
: 克、属性角色的出现,然后玩家会不断抱怨某角色太强,游戏也需不断修正,来维持竞技
: 上的公平。请解释为何游戏会走向不对称兵种?也可以课堂上之理论加以诠释。(24%)
游戏走向不对称是为了贩售,无论是市场喜好度与剧本撰写均是.
如果你强调公平,游戏没有限制双方必须使用不同的势力对弈.
坦白说,市场导向的结果没有大书特书的必要.
: 3-C 棋类游戏与电子游戏有密不可分之关系。传统回合制战略游戏中大多有“待机”指令
: ,也就是我现在的布局非常理想或是不理想,故我这一回合不想要移动任何单位,甚至许
: 多游戏有“两回移动”指令。但是为何在所有的棋类运动中,都无法使用“待机”或“两
: 回移”指令?(请注意,这与电脑效能、年代发展等因素无关,请仔细思考“游戏性”与
: 棋类规则之进行意义,可援引部分理性沟通理论可加以说明)( 27%)
棋类游戏特征是一击杀,在这个设定下造就了不能二动的限制.
待机是允许的,只是狭隘的棋类定义造就了不可待机的假象.
对我来说,部分桌游也是棋类游戏的一种.
以凯吕斯作为范例,最先待机的玩家还能够享有部分优势.
以卡牌而言,在某些phase可以选择pass.
虽然是电子游戏,但是WH40K Regicide也可以选择待机.
虽然待机在诸多传统棋类中是不允许的,这只能视为规则限制.
取消限制极可能出现如长捉这种最终还是要限制的局面.
但是你要允许也不是不行,如果进入无限循环被接受的话.
: 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世纪福音战士》中使徒降临,给予人类再度审判的日子,
: 也是碇真嗣坐上 EVA 初号机的日子。但为何使徒的天谴没有到来?请从各种角度引经据
: 典分析使徒延迟来犯的理由,例如电影《魔鬼终结者》中审判日不断被延后的理由等等(
: 写因为这是动画所以不必当真的不给分,我有我的答案,但如果你的答案更虎烂好笑、更
: 有道理的话就给你高分XDD(15~40%)
1. 2000/9/13没有发生第二次冲击,大家准备奥运都来不及了
2. 月球上没有朗基努斯之枪
3. 日本忙着老老戒护与经济衰退的问题,没钱搞EVA
4. 2000/9/15没有发生第三次世界大战
诸多设定指向日本没有成立EVA机构,所以初号机也不存在,
使徒也不用急着来.
目前最接近的人类补完计画,应该是头部移植.