Re: [新闻] 交大超酷期末考题!玩电玩至少8小时

楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:36:12
※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之铭言:
: 今年的交大电玩艺术期末考考题出来了,
: 连结如下:
: 2015-2|交通大学电玩艺术与数位视觉科技期末考题:为何使徒不来?
: http://www.u-acg.com/archives/3922
: 有几题我觉得比较有意思的,节录出来让大家参考,强者可以试着回答一下?
: 1-A 为何相较于欧美成人电影,日本 A 片在爱情动作事前大多有一段无聊的剧情铺陈,
: 例如特定的场景、职业或制服,让 AV 女优说著蹩脚的台词,然后才开始进入 H 主戏,
: 有些办完事情后还要有一段故事,这段故事戏剧的带入对于日本 A 片的意义在哪?(24
: %)
这些看似无聊的剧情也是销售的卖点,君不见这些剧情反映于Title上?
天知地知你知我知,主戏是H,但是片名你要怎么取?
要和书名一样只丢流水号吗?
虽然主戏是H,但是每一片大多没有连贯性可言,
只好创造不同主题来打开市场刺激消费.
: 1-B 过去受限于电脑运算技术,日本成人游戏大多以文字搭配静画,鼠标点击阅读的方式
: 来进行遐想。今天已经没有技术之限制,但为何这样的依靠点击鼠标来进行脑内意淫的游
: 戏方式依旧被许多玩家接受与喜爱?请从不同层面讨论分析。(25%)
如果科技真的进化到放入EVA画册,就能丢出一个可摸可玩的Asuka,
我想这样我是不太需要点选鼠标来搞意淫.
这个命题本身就是错误的,今天依旧存在着技术的限制,所以我们还是停留在
这个阶段,并没有任何客观的因素支持命题.
1. 今天已经没有技术之限制
2. 依旧被许多玩家接受与喜爱
如果只是空泛的定义不须求证,我也可以假设:
1. 技术的落后依旧限制人类的行为
2. 较以往不受玩家接受与喜爱
这样的话此命题1-B根本无申论空间.
: 3-B 早期的即时战略游戏(例如第一代的《Warcraft》)设定了对称性兵种,也就是你有
: 骑士,我有狼猎兵,双方只是颜色外型不同,能力则完全一致,这与传统棋类游戏的配子
: 公平原则相同,但后来的电子即时制战略开始打破这一对称性兵种的概念,开始有各种互
: 克、属性角色的出现,然后玩家会不断抱怨某角色太强,游戏也需不断修正,来维持竞技
: 上的公平。请解释为何游戏会走向不对称兵种?也可以课堂上之理论加以诠释。(24%)
游戏走向不对称是为了贩售,无论是市场喜好度与剧本撰写均是.
如果你强调公平,游戏没有限制双方必须使用不同的势力对弈.
坦白说,市场导向的结果没有大书特书的必要.
: 3-C 棋类游戏与电子游戏有密不可分之关系。传统回合制战略游戏中大多有“待机”指令
: ,也就是我现在的布局非常理想或是不理想,故我这一回合不想要移动任何单位,甚至许
: 多游戏有“两回移动”指令。但是为何在所有的棋类运动中,都无法使用“待机”或“两
: 回移”指令?(请注意,这与电脑效能、年代发展等因素无关,请仔细思考“游戏性”与
: 棋类规则之进行意义,可援引部分理性沟通理论可加以说明)( 27%)
棋类游戏特征是一击杀,在这个设定下造就了不能二动的限制.
待机是允许的,只是狭隘的棋类定义造就了不可待机的假象.
对我来说,部分桌游也是棋类游戏的一种.
以凯吕斯作为范例,最先待机的玩家还能够享有部分优势.
以卡牌而言,在某些phase可以选择pass.
虽然是电子游戏,但是WH40K Regicide也可以选择待机.
虽然待机在诸多传统棋类中是不允许的,这只能视为规则限制.
取消限制极可能出现如长捉这种最终还是要限制的局面.
但是你要允许也不是不行,如果进入无限循环被接受的话.
: 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世纪福音战士》中使徒降临,给予人类再度审判的日子,
: 也是碇真嗣坐上 EVA 初号机的日子。但为何使徒的天谴没有到来?请从各种角度引经据
: 典分析使徒延迟来犯的理由,例如电影《魔鬼终结者》中审判日不断被延后的理由等等(
: 写因为这是动画所以不必当真的不给分,我有我的答案,但如果你的答案更虎烂好笑、更
: 有道理的话就给你高分XDD(15~40%)
1. 2000/9/13没有发生第二次冲击,大家准备奥运都来不及了
2. 月球上没有朗基努斯之枪
3. 日本忙着老老戒护与经济衰退的问题,没钱搞EVA
4. 2000/9/15没有发生第三次世界大战
诸多设定指向日本没有成立EVA机构,所以初号机也不存在,
使徒也不用急着来.
目前最接近的人类补完计画,应该是头部移植.
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 11:42:00
3C 其实更适合用来讨论的是战棋40KWM/HD 系列 除了基本兵种 也都是不对称
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-25 11:45:00
我也想到MH系列 这棋类游戏不完全是一回杀
作者: astraycle (小宇)   2015-06-25 11:45:00
对于市场导向的结果就不应该拿来讨论, 觉得太傲慢
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:46:00
没什么好傲慢,公司sales主导高于研发是很正常的事情
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 11:47:00
"竞技"棋类游戏 待机这玩意其实是不存在的
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-25 11:47:00
个人认为1B可以带入书籍电子化 依然有纸本书的讨论?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 11:48:00
真正该讨论的叫"竞技棋类" 的虚步 空棋
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:48:00
所以我提到长捉问题不是出在合不合理,而是要不要这么设定
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:49:00
长捉为什么设定为3,或是禁止?争论是无意义的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 11:49:00
1-B 他指的技术落后 是指搭配"静画"吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 11:50:00
要讨论其实不是技术的问题 而是$$$$$$$$$$的问题XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 11:50:00
例如F/SN 以现在的技术可以做到动画之类的吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 11:51:00
2次元裸女 3D 2次元裸女 3次元裸女 都是刺激媒介
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:51:00
3C的回答根本就是自行扩大定义,没回答到问题核心 zz
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:52:00
所以我陈述,科技未必满足了需求3C我头尾都没扩大,一个是一击杀,另一是你要与不要
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 11:52:00
不少人都不喜欢看三次元裸女XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 11:53:00
3C说你扩大 是你扩大了"棋类运动"的定义你把这扩大到其他桌游
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-06-25 11:53:00
不是阿 三次元的裸女哪有这么简单就能看到(非萤幕内的
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:53:00
出题原意的棋类游戏domain不就被你扩大了? 你该回答的是
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:53:00
那我会先请教授定义好他的棋类运动范畴
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:54:00
传统棋类游戏为何在长久的发展不加入待机和二回的原因
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:54:00
然后我会穷举去推翻他,不然他的定义只有他清楚
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 11:54:00
但你很明显知道"传统棋类"的范畴不是吗题目不就是在问你 为什么这些传统棋类这样限制?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 11:54:00
正确说法不是"不加入" 而是"被取消"了
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:55:00
这根本不用请出题者精准定义吧,明眼人一看就晓得他问啥不晓得怎么回答就不要改题目啦,阅券经验对这种人很感冒
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:55:00
那更简单的回答:null move违反定义
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:56:00
肚子没墨水又反过来呛出题blahblah
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:56:00
出个问题挑战定义然后不准别人扩大解释也很好笑啊
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 11:58:00
其实就和原PO说的一样阿 围棋先不算 其他的都是将军 ONE KILL的概念
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:59:00
Zugzwang是个已经被定义的词,是棋类运动的内容之一
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 12:01:00
就好像03的台北冠军那局 双方都是对峙互咬然后B陷入卡死 没棋可以动 他忽然动了中兵向前7步之后 那兵变成胜利关键...一堆人裤子不见....这时候还有 待机 只会看到在跳恰恰..不会如此精采
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 12:05:00
定义会导致结果,只是结果是不是被目前标准接受我提一个可以选择pass的吧,日本的五子棋这算不算是在letibe兄您的棋类定义之内?
作者: caps5302 (赖打)   2015-06-25 12:23:00
其实不是证明题的话,定义是可以在答案开头说明的只要是合理定义,合理推导与结论都是不错的申论答案
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:15:00
老实说 你去刻意找特例都是没意义的因为你明显知道实际上他就是在讲那些棋类那他就能问你这些棋类为什么不允许这两个指令这是不管他定义严不严谨 你都能回答的问题你去挑战定义就只是在回避这问题而已
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:21:00
如果只是针对棋类那题,我根本就认可pass无伤大雅其实二动我也能接受,改变棋谱的生态还蛮有趣的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:26:00
这样你还是没回答问题啊..
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:26:00
这些提问或许想让学生思考"如果发生了会怎么样"
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:27:00
那还不如直接聊如果某个棋类二动那么如何做会最好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:30:00
正确来说 是他要你讨论 某些棋类能二动会怎样而从这边去思考为什么这些棋类规定不能二动实际上 象棋就是个有没有待机 影响很大的棋类
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:31:00
请仔细思考“游戏性”与棋类规则之进行意义
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:37:00
再来看另一个3B 这题要问的就是 为什么市场这样导向所以你回答市场导向没有讨论必要 你不就没分..谁都知道这是市场导向 他就是要你分析为什么会这样
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-25 13:38:00
坦白说,市场导向的结果才有大书特书的必要
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:39:00
为什么市场会这样导向 本身就是最该讨论的问题
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-25 13:39:00
市场导向四个字很简单 可是怎么导向会赚钱 谁负责导为何会这样子导向等 这答案现在一堆业界人士都想知道呢
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:40:00
所以才是申论题啊 这可以写得很多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-25 13:41:00
你看konami自以为可以把市场导向到手游 结果被反扑XD就知道市场导向这四字真他妈可以写超级多=3=|
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:45:00
市场导向不会是在这边用申论搞定的啊,好歹去投问券吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:46:00
就是要问你的想法啊 同学..这是申论考题 没有固定的正确答案"你认为" 为什么市场会这样导向
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:47:00
学莎木3去KS啊,问什么想法,问该怎么做还快一点
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 13:48:00
3-B 也可以课堂上之理论加以诠释 >>上课有教
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:48:00
如楼上所说 老师根本不需要KS他就是要问你的想法 你答不出来就说答不出来就好
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 13:49:00
3-C 就给你框在游戏性 和 限制了 还市场导向XDD
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:50:00
3-c哪来的市场导向?
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-25 13:50:00
话说有注意到 这份试卷题目不用全不回答吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-25 13:50:00
应该都有 只是满多人会想挑题目毛病又不回答而已XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:50:00
这份试卷题目我记得了不起答个四小题就满分了
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:52:00
我的想法就如文所著,没料或没意义被改零分是我没慧根
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:53:00
嘛 你知道你没料的题目你可以不要答因为总分才109 你选的这几题加起来几分XD
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:53:00
可我不觉得啊(笑),当我在自high吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 13:54:00
这让我想到桌游板伽利略那串文了XDD超好笑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:54:00
"市场导向的结果没有大书特书的必要" 不就是没料你想不出怎么大书特书你还答这题干嘛XD
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 13:55:00
题目就叫你不要写发展史了...提市场导向当然奇怪阿请注意,这与电脑效能、年代发展等因素无关
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:55:00
相比之下 你在3C答的 一击杀 概念 要有料太多了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-25 13:56:00
请仔细思考“游戏性”与 棋类规则之进行意义喔 你再提3B喔别理我 柯柯
楼主: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 14:02:00
光围棋已经被证明是PSPACE-hard,二动还真难想像整个中午反而只在想如果退一步象棋二动复杂度会怎样虽然应该没人鸟,象棋中炮火力大但是相不联一起始炮八进二,炮二平五,这样对手吃亏吃超大的...
作者: DDMO (DDMO)   2015-06-25 22:23:00
第一步车一进一弃马走法也可考虑, 后续攻杀激烈

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