3-C 棋类游戏与电子游戏有密不可分之关系。传统回合制战略游戏中大多有“待机”指令,也就是我现在的布局非常理想或是不理想,故我这一回合不想要移动任何单位,甚至许多游戏有“两回移动”指令。但是为何在所有的棋类运动中,都无法使用“待机”或“两回移”指令?(请注意,这与电脑效能、年代发展等因素无关,请仔细思考“游戏性”与棋类规则之进行意义,可援引部分理性沟通理论可加以说明)( 27%)
┌────┬────────────────┬───────────────┐
│ │象棋、西洋棋 │SLG │
├────┼────────────────┼───────────────┤
│命令次数│一回合一个单位,一次行动 │全部单位,移动后进行战术行为 │
├────┼────────────────┼───────────────┤
│生存力 │尻一下就死了 │大多血量设计,有坦角 │
├────┼────────────────┼───────────────┤
│能力差异│移动方式不同,没了 │命中、攻击、血量...... │
├────┼────────────────┼───────────────┤
│攻击方式│撞击取代式 │在原位置攻击 │
└────┴────────────────┴───────────────┘
象棋、西洋棋的设计本身即不是适合“待机”、“二次动”
这点你必须指出你的棋类运动是哪种,跳棋可以连跳嘛,这就是N回动(X
且一回合操作一次棋子的灭子、取子类如果能“待机”、“二次动”的话
●□□□□□□□
□▲□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
没特殊规则的话,这样●无限待机游戏就卡死啦,能二次动的话▲直接车过去,end
用游戏命令选单来看的话
象棋、西洋棋等
┌────┐
│行动选单│
├────┤
│ 移动 │
├────┤
│ 攻击 │
└────┘
象棋、西洋棋的攻击方式是会移动位置的,占据原本敌人的位置。
常见的SLG的移动后攻击可以视为是二次动
┌────┐┌────┐
│行动选单││(移动后)│
├────┤├────┤
│ 移动 ││ 攻击 │
├────┤├────┤
│ 攻击 ││道具(??)│
├────┤├────┤
│道具(??)││ 待机 │
├────┤└────┘
│ 待机 │
└────┘
SLG有血量因素,不像棋子类是一发死也是一大因素,而且SLG一回能动一波的兵(茶)
如果是算行动点的游戏的话,那要怎么动就更自由了,派行动力高的冲到前面探点在一次拉回来也是很正常的(X
当然,电脑SLG是让玩家挑战AI的,娱乐(抖M)性很重要(?
部分游戏也从原本的 移动→攻击 模式变化
拿XCOM(2012版)为例
士兵在进行移动(一次动作的范围)之后,能做的事:
直接打外星人
怕被打,趴下
发呆不做事
进入守望状态,等老外回合进入射程自动开火
干,开到一波老外,撤退
*冲刺的话是直接结束掉该士兵的回合,冲刺后见到一群外星人请保重
再加上士兵技能的影响
突击兵:Run & Gun冲刺后仍然能开火,不过没打死就...Run & Die
近战专家可以让老外贴近你时主动射击
闪电反射让士兵被守望射击时不会被打
Close & Personal 在4格内的同一目标能射两次(?
Rapid Fire 让你一次射2发(?
重装兵:火箭移动后不能射击,且有技能准许主武器射击后再次行动。
支援兵:掩护射击使士兵在敌人攻击时也能反击
卫士让你守望能打两发...不过也要打得中就是了
狙击兵:狙击枪要架枪,移动后不能射击(有手枪能用)
Snap Shot 移动后能射击,但受命中惩罚
Double Tap 未移动可进行双次射击,赞
In The Zone 最破坏平衡的技能,击杀无掩体或是被侧袭的敌人不消耗行动,可
以一回合直接打到重新填弹XD
↓范例
https://www.youtube.com/watch?v=0Dl6qfvGlGA
不过XCOM原版在ITZ狙击出来后就爽爽虐老外了,要被老外虐待请去装Long War XD