Re: [新闻] 交大超酷期末考题!玩电玩至少8小时

楼主: jerrypotato (JerryPotato)   2015-06-24 20:55:58
今年的交大电玩艺术期末考考题出来了,
连结如下:
2015-2|交通大学电玩艺术与数位视觉科技期末考题:为何使徒不来?
http://www.u-acg.com/archives/3922
有几题我觉得比较有意思的,节录出来让大家参考,强者可以试着回答一下?
1-A 为何相较于欧美成人电影,日本 A 片在爱情动作事前大多有一段无聊的剧情铺陈,
例如特定的场景、职业或制服,让 AV 女优说著蹩脚的台词,然后才开始进入 H 主戏,
有些办完事情后还要有一段故事,这段故事戏剧的带入对于日本 A 片的意义在哪?(24
%)
1-B 过去受限于电脑运算技术,日本成人游戏大多以文字搭配静画,鼠标点击阅读的方式
来进行遐想。今天已经没有技术之限制,但为何这样的依靠点击鼠标来进行脑内意淫的游
戏方式依旧被许多玩家接受与喜爱?请从不同层面讨论分析。(25%)
3-B 早期的即时战略游戏(例如第一代的《Warcraft》)设定了对称性兵种,也就是你有
骑士,我有狼猎兵,双方只是颜色外型不同,能力则完全一致,这与传统棋类游戏的配子
公平原则相同,但后来的电子即时制战略开始打破这一对称性兵种的概念,开始有各种互
克、属性角色的出现,然后玩家会不断抱怨某角色太强,游戏也需不断修正,来维持竞技
上的公平。请解释为何游戏会走向不对称兵种?也可以课堂上之理论加以诠释。(24%)
3-C 棋类游戏与电子游戏有密不可分之关系。传统回合制战略游戏中大多有“待机”指令
,也就是我现在的布局非常理想或是不理想,故我这一回合不想要移动任何单位,甚至许
多游戏有“两回移动”指令。但是为何在所有的棋类运动中,都无法使用“待机”或“两
回移”指令?(请注意,这与电脑效能、年代发展等因素无关,请仔细思考“游戏性”与
棋类规则之进行意义,可援引部分理性沟通理论可加以说明)( 27%)
6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世纪福音战士》中使徒降临,给予人类再度审判的日子,
也是碇真嗣坐上 EVA 初号机的日子。但为何使徒的天谴没有到来?请从各种角度引经据
典分析使徒延迟来犯的理由,例如电影《魔鬼终结者》中审判日不断被延后的理由等等(
写因为这是动画所以不必当真的不给分,我有我的答案,但如果你的答案更虎烂好笑、更
有道理的话就给你高分XDD(15~40%)
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-06-24 20:56:00
前两题..
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2015-06-24 20:57:00
3-C... @@
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 20:58:00
这题目其实很硬阿...
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2015-06-24 20:59:00
题目其实很难耶...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-24 21:00:00
3-B/C是非常非常难的题目....
作者: ericf129 (艾\⊙ ⊙/)   2015-06-24 21:01:00
好难喔
作者: aiweisen (艾维森)   2015-06-24 21:01:00
1A应该是想要实现一般人的幻想吧
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-06-24 21:01:00
只想写1-A跟1-B而已
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-24 21:01:00
我是可以用虎烂的 不过拿来考试我真的没自信 XD
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-06-24 21:02:00
3B虽然要写得很完整不容易不过还蛮容易想像的
作者: boyce02 (gooyday)   2015-06-24 21:02:00
感觉待机 跟不对称 好难回达!
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-24 21:04:00
但是要讲的好不容易 不对称设计是很麻烦的事情
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-06-24 21:05:00
有些好像已经是很专精的领域了
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-06-24 21:05:00
棋类我觉得跟时代因素有些关系啦...其实某些棋类桌游也有每人一回合两次行动的设计了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-24 21:06:00
特别最终演变成全方面不对称是很难单纯用有趣去思考的
作者: held (BB)   2015-06-24 21:06:00
题目水准很高 真的不好过
作者: breakblue (深苍)   2015-06-24 21:07:00
光看就觉得很难...
作者: CHU094080 (美云さんはオレの嫁)   2015-06-24 21:07:00
这应该没正确答案吧 看的是你怎么去解释
作者: h06cj6 (BSBS)   2015-06-24 21:07:00
棋类谁会想待机阿...
作者: ithil1 (阿椒)   2015-06-24 21:08:00
超难的...应该是要吓退很多人吧,不然通识抢不到,无法给真正有爱的人修
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2015-06-24 21:08:00
推一下RR老师
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-06-24 21:08:00
其实不要限制在棋子的话非常多桌游一回是不限一次行动的
作者: held (BB)   2015-06-24 21:09:00
战棋类待机有意义的 题目出的很好
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-24 21:09:00
我突然发现第二大题更困难....
作者: Archi821 (Archi)   2015-06-24 21:09:00
棋类会有强制待机,天使帝国其实就是类似棋类的游戏
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-06-24 21:10:00
都能写出几句,但是没自信当去考试
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-06-24 21:12:00
这个不会要你当场写一定是openbook回家写吧w
作者: kyuren (九连)   2015-06-24 21:12:00
黑白棋就规则上应该算是容许待机跟二回行动的棋类吧不过没有影响到回答体目 依然很有深度
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 21:15:00
阿...作为传统棋类游戏 其实围棋有代机 就是虚手
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2015-06-24 21:21:00
作答时间到7/20 资料挖下去写很累吧....||
作者: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2015-06-24 21:22:00
还蛮有趣的其实
作者: shuten ( [////>)   2015-06-24 21:22:00
这题目很多都是写报告等级的呀....
作者: gox1117 (月影秋枫)   2015-06-24 21:23:00
这会写死人阿...
作者: mithralin (工口)   2015-06-24 21:23:00
1-A其实已经偏离电玩艺术了吧,这跟日本的浮世绘文化有着高度正相关
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-24 21:24:00
这些题目真的好硬啊 让想修爽课的不敢修也比较好啦
作者: mithralin (工口)   2015-06-24 21:24:00
不过也因为如此1-A其实是这里面最好回答的,大辣文化的书抄一抄就能交卷拿高分了
作者: Archi821 (Archi)   2015-06-24 21:25:00
3-B和6-C没玩过或没看过得不就死定了?
作者: P2 (P2)   2015-06-24 21:26:00
待机和两回移动太IMBA,人对人有平衡性问题
作者: erik777 (水树奈奈红白登场!!!)   2015-06-24 21:26:00
这好难阿
作者: asiakid (外冷内热)   2015-06-24 21:27:00
不知为啥 觉得出题者有很大的主观意识...这些题目都没有标准答案吧 就算叫教授来写也一样
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-06-24 21:27:00
1-A 代入感1-B 资金问题其它类型无法达到尽善尽美,ADV类型通常成本较低,也不会有技术方面的问题,而且玩家也已经习惯了
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-06-24 21:28:00
Chess game差一步差超多,对多一步方少一步方皆不公平
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-06-24 21:28:00
3-B 这应该去问相关产业人员吧3-C 因为棋类游戏没有HP给你坦,碰一下就死了6-C 使徒也是会睡过头的
作者: kisia (Zetsubo Billy)   2015-06-24 21:29:00
因为第二次冲击没发生啊所以使徒没有醒来
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-06-24 21:30:00
看棋灵王才知道持白子(先手)得五子,就是现代优势平衡
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:30:00
这种题目是要让学生能够用所学去思考出一套自己的观点
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:30:00
这太难了 真的
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-06-24 21:31:00
中国象棋也是先手(通常红方),也是先攻优势,让给菜鸟当
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:31:00
<---会出学生考题的人
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 21:32:00
阿...本来就没有说考试题目要有标准答案吧?其实这才是比较合理的教育方式不是吗?还有 原则上对弈类传统棋类都是先手优势
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:33:00
不完全是
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 21:34:00
所以有些后来会延伸出后手补偿 例如围棋贴目
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:34:00
喔 我是说教育理念那边 不过解释起来很麻烦就以下省略了
作者: chewie (北极熊)   2015-06-24 21:34:00
其实还蛮难的 要有不少基础理论才掰得出来
作者: jerrysaikou (jerry)   2015-06-24 21:34:00
写这个比写无聊通识报告有趣多了 只是我不在交大
作者: wahb7610763 (好烦)   2015-06-24 21:35:00
这发回去写根本就没多难 有狗神在挺你
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:35:00
"人生的奋斗原则要像乌龟那样一步一步地前进,如果打算一次性跨越两三步的话,会很容易导致失败”BY松下幸之助这就是我的回答
作者: wahb7610763 (好烦)   2015-06-24 21:36:00
另外仔细看里面大概有一半的题目上课会奖这门根本就是不当人的
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-06-24 21:36:00
恩恩... 那1-B的答案呢?
作者: xxlaws (双叉萝)   2015-06-24 21:37:00
很难 但很有趣
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:37:00
因为只能用一只手玩 就这样
作者: batterykugua (battery)   2015-06-24 21:37:00
睡过头这答案不虎烂也不有趣啊
作者: Archi821 (Archi)   2015-06-24 21:38:00
不晓得可以吐槽3C的题目吗?因为我认为某些战略游戏应该要认为是棋类游戏
作者: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2015-06-24 21:39:00
大拉芙是老师?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:41:00
其中一个身分
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-06-24 21:42:00
大拉扶是主治医师?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:43:00
这问题的答案不是大家都知道吗
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:43:00
大拉芙是触手
作者: keirto (keir)   2015-06-24 21:44:00
为什么不能回答 因为这是动画...这或是是种浪漫但把这种不是所有人都视为浪漫的事情 硬叫人解释...
作者: TaiwanXDman (XD...)   2015-06-24 21:44:00
1-A跟电玩有啥关系...
作者: libramog (莫古)   2015-06-24 21:45:00
电玩艺术与"数位视觉" 吧? 这题目要看上课内容吧-.-
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2015-06-24 21:46:00
你要接着1-B/C一起看
作者: P2 (P2)   2015-06-24 21:46:00
因为碇司令怕被告绫波抄长门,所以迟迟不敢制造他老婆的复制人
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2015-06-24 21:47:00
师:不想被当就回去补EVA
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 21:47:00
如果说用浪漫就可以说明 那是要艺术人文学系怎样活阿...
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:48:00
我想题目会出现的作品上课应该都会介绍过才对
作者: sakeru (里昂~)   2015-06-24 21:49:00
这题目也太硬
作者: visit19xx (Hello)   2015-06-24 21:50:00
光看题目我以为到了北艺大
作者: P2 (P2)   2015-06-24 21:50:00
碇源堂MADAO化,已无力推动人类补完计划
作者: libramog (莫古)   2015-06-24 21:50:00
把浪漫两个字虎滥成一篇报告 才是大学必修的课程! (误
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2015-06-24 21:51:00
如果只给得出这种无聊答案的人还是别修这堂课吧
作者: keirto (keir)   2015-06-24 21:56:00
其他的问题我觉得很有趣阿 但eva那题...老师或绝大部分人可能觉得eva是神作 但把他跟现实作连结..
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:59:00
最后一题就恶搞用的开放题而已
作者: P2 (P2)   2015-06-24 22:01:00
看到MADAO的碇源堂顿时感觉仿佛看到另一个自己,无意识的打开自己的心之壁,和MADAO进行了俩人间的橘子汁交流,从此体内MADAO浓素大增,再此一事无成
作者: dv8508 (空)   2015-06-24 22:15:00
好棒的题目 推推推
作者: wuliou (wuliou)   2015-06-24 22:17:00
靠 题目好难啊…
作者: Newdaylife (新生活运动)   2015-06-24 22:27:00
不要忘记这是人家研究所的期末 人家好歹上过课啦...
作者: Kakehiko (用localizer晾衣服)   2015-06-24 22:54:00
3-C 围棋的“虚手”不就是待机吗?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 22:55:00
围棋只要两边都待机就结束啦
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2015-06-24 23:25:00
还蛮喜欢这种申论题的 可以说自己的想法
作者: yang0623 (commencement)   2015-06-25 00:08:00
除了最后一题都蛮难的-如果要写出有水准的答案
作者: shintz (Snow halation)   2015-06-25 00:12:00
这真的好难阿
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-25 00:21:00
有正解吗? 总觉得可以无线发挥阿
作者: zxcmoney (修司)   2015-06-25 00:34:00
没正解 有些概念是矛盾的 但也没到无限发挥吧有机会的话 蛮想上这种课看看的 来写写看好了
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-06-25 00:49:00
很有趣,但好难...
作者: Solid4 (Pedot)   2015-06-25 01:31:00
围棋的虚手有被拿来做战略应用吗?好像没有不下比较好的状况吧
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-06-25 02:08:00
原来是RR开的课啊,难怪题目的用字有点眼熟
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2015-06-25 02:36:00
看到题目我也想修了,很有讨论价值!
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-25 08:45:00
发挥程度看你的想像力,当然看题目说可以用课堂讨论内容就不知道课堂提及有啥东西了
作者: neroute (Neroute)   2015-06-25 09:11:00
3-C印象中古早有一篇围棋讨论有提到连下对整个架构的影响

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