千年战争本身其实蛮复杂的
随便说点它比较不一样的地方就好
一般小游戏的塔防(包含魔兽争霸的玩家自制TD)
多是打怪或过关拿资源,用资源建/升级塔
此外这些塔全部都是再非敌方经过的路上使用远程攻击
最多就是像魔兽会有可以产生英雄然后去贴怪打
英雄本身放技能这样
千年的基本玩法是你要先选择15人阵容,
然后加上主角王子共十六人.就是你全部的单位
进场之后每过一秒,你的出击点数(Cost)会增加1点
所有单位会有它自己的cost
有可能进场过五秒后敌方就会出一大群弱小怪进行rush
如果你有需要30cost才能放出来的强单位,想扣著cost就会直接GG
接着是本游戏最奇特的地方 他有近战单位的设计
比如说敌人三只过来,你可以放高防低攻击(盾兵)到近战位置
盾兵的基本性能就是挡三位敌人
接着敌人就会被盾兵卡住然后去攻击盾兵
这时候你还得放置治疗单位去帮挨打的单位补血
不过这只算是基本打法...有兴趣深入的话再说吧XD
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不过这游戏引人课金的指数非常高,入坑者自己小心