Re: [闲聊] 游戏难度"简单"是做什么的?

楼主: airawesu   2015-06-20 10:33:04
咦 大家都想得太复杂了吧
出简单模式就是让游戏的cycle变得更长而设计的啊
你们想一想 normal 跟 hard 只能玩两轮
可是我只要在前面跟后面加上 easy 跟 lunatic 就可以玩四轮了耶
有时候其实也是因为碍于制作方不知道如何把剧情拉长才会衍伸出来的
“我们做不出十二关,那就把六关分成简单跟困难模式,一样也是十二关啊!”
四轮还不够,还可以加上“真。初心者练习模式”以及“疯狂炼狱模式”
提供真的不行的玩家还有真的很行的玩家究极的体验...当然是DLC贩售商法噜
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-06-20 10:38:00
除了那个知名粪game这样的游戏很少吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-06-20 10:40:00
可是没规定每个难度都要玩一次阿 XD
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-06-20 10:42:00
也有某个游戏隐藏要素要每个角色每个难度破一次的但是那个隐藏要素开出来后连立绘都没给 WTF
作者: outnow5566 (冲刺马铃薯)   2015-06-20 11:01:00
是lunatic吧?
作者: bladesinger   2015-06-20 11:02:00
你拿东方作比喻也太....XD 拿D3还差不多
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2015-06-20 11:04:00
说起D2 D3 其实仙剑也可以考虑这样... 会被烧光盘吧
作者: imz0723 (IMZ)   2015-06-20 11:18:00
cycle变长不是用成就制度就好了 各种压抠成就
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2015-06-20 11:19:00
仙五前就有难度设定了
作者: sopare (手帕)   2015-06-20 11:28:00
有款游戏的成就是要游戏时间累积一年 cycle超长的
作者: breakblue (深苍)   2015-06-20 11:35:00
太空战士某代 玩越久送越多 500小时送强力饰品
作者: GeogeBye (bye)   2015-06-20 11:39:00
不一定吧 除非不同难度有不同奖励
作者: breakblue (深苍)   2015-06-20 11:41:00
像机战 难易度影响隐藏机的取得 还有关卡的进行
作者: mikazeray (カミカゼ)   2015-06-20 11:46:00
玩一次不够那你有玩两次吗(?
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-06-20 20:14:00
伊苏始源,村姑隐藏服装要破三人五难度共15轮,破完开村姑,只是换角色模组,没立绘,超虚真是粪到不行的隐藏要素...

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