Re: [新闻] 纪念仙剑20周年《新仙剑奇侠传》出iOS版

楼主: kkksteve (达特steve)   2015-06-18 16:29:05
https://www.youtube.com/watch?v=Vs5FPE6Iwy8#t=1m24s
仙剑奇侠传6 第二部游戏宣传视频 发布日期:2015年5月13日
可以明显发现,人物踢人,打人都没有出现物理效果,甚至手脚连接触到人物模型都没
把人抛出去连腰都不用弯,直接上到下摆个样子,人物就飞出去了,完全不符合物理
还很故意的用剪接画面掩饰技术不足
http://bit.ly/1TwuLs4
因为游戏已经出太久了,忘了很多东西,所以就花了很短的时间随便找个画面
很明显的看到主角紧紧抱住小孩,并且在空中转圈
整体身形也相当符合物理模式
FFX 发行日
PlayStation 2
日本:2001年7月19日
北美:2001年12月17日
澳洲:2002年5月17日
欧洲:2002年5月24日
喔,对了,还有个东西叫FFX HD,那就不提了,毕竟也是2013才出的
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-06-18 16:30:00
现在双剑走的是每一两年出一次新作 维持系列热度至于有没有进步都是浮云
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-18 16:39:00
这让人想起终结者2的特效 现在都还追不到车尾灯
作者: kuninaka   2015-06-18 16:40:00
拿AAA比我觉得不太公平拿ED6比较OK,还是远胜闪之轨迹的演出也比较好不过SKYRIM的人物动画也假假的
作者: jhs710041 (没想过)   2015-06-18 16:46:00
闪轨...是要比烂吗?
作者: NatsumeRin56 (枣铃56)   2015-06-18 16:48:00
轩辕剑: 3年 200人
作者: theyolf (qq)   2015-06-18 16:51:00
这次又要怪什么呢 都跑去当囯产了 继续怪环境 怪市场小?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-06-18 17:17:00
没什么几个A比公不公平的 人家是14年前的游戏
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-18 17:25:00
这真的没啥好讲了 DLsite一些个人制作的3D动作都比他顺
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-18 17:25:00
台湾电影特效也追不上终结者2.
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-18 17:26:00
14年前的3A作品 现在就是能靠科技用AorB的成本做出来可是这动作却连人家14年前的水准都没有 能说什么=3=
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-06-18 17:28:00
电影是电影 电玩的技术进展比电影又快N倍 T2是1992的电影吧?1992的电玩放到现在能看吗?都过14年还这样 这无关技术了 就有用心vs赶deadline差别
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-06-18 17:34:00
果断弃坑 大宇已死 有事烧纸
作者: LeeGarDer (Legendre)   2015-06-18 17:35:00
反正双剑顶多就这样 也没打算把模组弄得更精细你拿FFX来比十年后的仙剑大概还是一样的结果...拿两个影片来比较 只会把场面弄难看而已 何必这样呢?
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-18 17:40:00
诚意的问题
楼主: kkksteve (达特steve)   2015-06-18 17:46:00
没办法,我说仙6比不上FFX,有人说我穿越,只好拿证据出来
作者: kuninaka   2015-06-18 17:54:00
十四年前的AAA都比较强就不用比了wwww1992年的电影为啥不能看?1994的侏罗纪公园也没差很多阿
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-18 17:54:00
电影是电影?明明在讲CG特效,这点电影电玩都一样的.
作者: kuninaka   2015-06-18 17:55:00
银翼杀手还赢中国科幻电影 ㄎㄎ仙剑再给他十年 演出和表情应该还是赢不了The Witcher 3所以我才说不要跟AAA比 洗洗睡吧
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-06-18 17:56:00
CG特效.... 你叫大宇作FFX的CG来给我看看虽然现在的家机游戏很少用CG了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-06-18 17:57:00
k兄你在说什么?我明明写的是不能看的是老电玩 不是电影
作者: kuninaka   2015-06-18 17:57:00
穹之扉的CG影片还不错啦
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-06-18 17:57:00
你抢错椅子坐了吧XD明明是在讲赚不赚钱的
作者: kuninaka   2015-06-18 17:58:00
抱歉,我看错了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-06-18 17:58:00
而且原po秀的2个画面都是游戏引擎中的画面 不是cg
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-18 18:00:00
而且还是小公司或是个人等级的独立游戏=..=
作者: kuninaka   2015-06-18 18:01:00
所以拿十四年前的FFX还是可以碾压
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-06-18 18:05:00
要我说 多大的工作室就做多少的事 明明仙剑如果做2D 以现在的人力和美工可以做的很精致吧 何必做成这样子
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-18 18:06:00
大宇自已不做CG很久了.
作者: kenco (最近走希腊风)   2015-06-18 18:25:00
人才不足阿。虽然华人人数很多,可是人才密度就是很低
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-06-18 18:27:00
别讲华人什么人吧 雷亚不是华人公司?
作者: kenco (最近走希腊风)   2015-06-18 18:32:00
大哥,雷亚也只有一间阿= = 想找特例或者都能找的到但平均来看就是人才稀少
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-18 18:38:00
雷亚老板:耳朵好痒
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-18 18:50:00
雷亚做不来大型单机的,他们也不会去做.
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-06-18 19:14:00
几十年了,仙剑的手指还是一坨的
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-06-18 19:15:00
聚爆雷亚原本想做xbox360的但有困难所以就做手游
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2015-06-18 20:44:00
等雷亚做PC或主机再来嘴吧
作者: LeeGarDer (Legendre)   2015-06-18 21:19:00
现在不是要上PSV了嘛?

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