※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: FF7之所以当年成为经典
: 是一个把点阵到3D的成就达成的先驱
: 但...这不就是靠画面取胜吗
: 那同样是靠画面的8&10 为什么就成不了经典 还要被数落
: 还是说6=>7的画面改进真的太大 震撼同时也养大了玩家的胃口?
: 如果说当初的8 or10出来 画质瞬间跳到14的等级
: 是不是可以超越FF7的经典地位?
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作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-06-17 14:17:00很大一个原因真的是因为当时资讯流通困难都必须口耳相传
完全经历过"公众场合放召唤兽"的过程 XDDD 描述很到位
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-06-17 14:18:00顶多就是杂志 攻略本... 现在随便丢个google, 水管就什么都见光死了 少了那种不确实感就差很多
那时候觉得召唤兽就是猛 打王什么的狂放 结果就打有够久... 现在玩几乎都不放了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-06-17 14:19:00像初代Bio1传说中的最悲惨结局想看也只能自己玩出来当时还真的他拼出来了 XDDD 现在一定是上水管看过就算了
作者: hhoo123 (艾玟) 2015-06-17 14:20:00
接下来应该就是各家VRx主机大战了吧!
我也经历过电玩店 但是资讯发达根本不能拿来当缺点批阿
作者:
Barrel (桶子)
2015-06-17 14:20:00电玩店当年讨论比较多的 洛克人X系列算其中的一环 XD其次就是97时代的隐藏人物了
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-17 14:23:00就怀旧一下摸索的乐趣..现在google开图就很有效率这样w
FC过后就没进电玩店了,PS年代游戏便宜多了啊~高中一堆人请假然后打电话尬进度,发售第三天就有同学在那放大福音了,上一秒还说这没可能,下一秒就....FF6也是,同学睡眼惺忪地来学校,啥隐藏要素都解了
作者:
xboxandone (unfaithful.....)
2015-06-17 15:04:00难怪现在怀旧实况还是很多人看 不玩只看的一堆呀XD
不过学生时代最扯的莫过于Tactics Ogre勇闯死者宫殿那时候不知道先拍下踏破画面可以去领奖励,不然极可能
作者:
pusufu (不苏胡˙灬˙)
2015-06-17 15:05:00不玩只看的人很多 还变成南方公园的梗
作者:
akrik (前男友)
2015-06-18 01:39:00这好好玩 !!