※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 玩RPG时或多或少都要走迷宫,我个人算是讨厌迷宫尤其是需要解谜的那种。我可以忍受
: 很难的战斗卡关好几个小时,但是我受不了在类似的场景像只无头苍蝇绕来绕去,这根本
: 是在浪费时间,我想推进剧情阿干,尤其是玩那种无法随时存盘的游戏在迷宫中更是进退
: 两难,想要关机去作别的事但是连SAVE点都找不到。
: 对我来说闪轨的迷宫设计就很喜欢(撇开绑定成员这点),打开地图敌人.机关.宝箱一目了
: 然,跑迷宫就是练等拿宝而不是浪费时间,然后传奇系列的迷宫我就觉得很难了,一堆拿
: A道具去B机关打开C门的,连看攻略都要跑老半天
: 目前迷宫会让我真的有在探险感觉的只有废都物语,真的会很担心下个点会发生什么事,
: 明明只是几行文字就能带出探险的刺激感,其他游戏我的反应都是"干,又是迷宫"
: 不过废都的机制较特别也不太适合比较就是了
无比讨厌
1. 5秒遇一次敌人的迷宫 走错一条路再往回走到刚路口要踩5坨敌人 我岗你老师的
这种游戏玩到后面连远处有宝箱都不是很想捡了 想到走过去加回程要踩7-8坨敌人..
2. 立体迷宫 尤其有定点会掉下去那种
3. 传送跳点迷宫 没半点空间方向逻辑性 后来哪个点会跳到哪个点全靠死背
机关迷宫我个人还ok 别太GY就好 提示至少给足够吧