玩RPG时或多或少都要走迷宫,我个人算是讨厌迷宫尤其是需要解谜的那种。我可以忍受
很难的战斗卡关好几个小时,但是我受不了在类似的场景像只无头苍蝇绕来绕去,这根本
是在浪费时间,我想推进剧情阿干,尤其是玩那种无法随时存盘的游戏在迷宫中更是进退
两难,想要关机去作别的事但是连SAVE点都找不到。
对我来说闪轨的迷宫设计就很喜欢(撇开绑定成员这点),打开地图敌人.机关.宝箱一目了
然,跑迷宫就是练等拿宝而不是浪费时间,然后传奇系列的迷宫我就觉得很难了,一堆拿
A道具去B机关打开C门的,连看攻略都要跑老半天
目前迷宫会让我真的有在探险感觉的只有废都物语,真的会很担心下个点会发生什么事,
明明只是几行文字就能带出探险的刺激感,其他游戏我的反应都是"干,又是迷宫"
不过废都的机制较特别也不太适合比较就是了