Re: [讨论] 上市前很期待,但是上市后完全不想玩

楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2015-06-14 00:32:32
※ 引述《Yijhen0525 (美由纪)》之铭言:
: 当初WOWS出之前我可是百般期待
: 但是现在已经进入封测了,却完全没有那个劲去玩,我也有帐号
: 整个感觉就是很奇怪,当初还百般期待推出
: 这种心理状态也不知道要怎么解释呢??
: 有没有明明上市前很期待,但是真的出了以后却又没有那个劲去玩的人
: 不是被作品雷到喔,而是纯粹就是没那个劲去碰
通常来说,这种情况会发生在"已经是买第二套的状况"
像是人龙0中文版,我当初超期待的,也冲了首发
但是谁叫我日版都白金了...到现在中文版还没拆封
(好吧,其实是我在等49吋的电视....)
当初秋叶原2的PS3日版和中文版我也有这状况
不过这次pc版我倒是买了就直接玩了
大概是隔比较久吧,加上也买了第三套了,不玩总觉得不爽:D
如果是新作买了懒得玩的话
先不说越改越莫名其妙的WOWS
昨天利用steam特价刷了开放世界中古魔幻生存的savage lands
玩了半小时总觉得没力玩,不过我觉得这是游戏的问题
还是回头玩ARK:Survival Evolved去抓恐龙和盖基地比较实在
模拟山羊也是,很期待GOATZ,但是开来玩,玩不到30分也闷了...
大概人老了吧(无误
作者: amos9520 (读读读)   2015-06-14 00:46:00
现在很多游戏都主打自由度 或是沙盒之类的感觉这种模式特别让我提不起劲去玩反而以前那种毫无自由度一路到底的游戏 让我比较有目标
作者: silverowl (Raven)   2015-06-14 00:47:00
毫无自由度,你是不是在找FF13?
楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2015-06-14 00:48:00
我觉得应该是要有个主轴,全部开放有时后会让人手足无措像是老滚5,FO系列等,都有个主轴和流程给你去作你可以在主线的进行中随时去进行其他的事情.但是全开放就没有啥主线给你跑...所以除非要素有趣,不然会玩不下去像是我文内说的ARK,就是因为有等级和抓恐龙盖家的要素我才有办法一直去玩
作者: testUI (毫无反应,就是条鱿鱼)   2015-06-14 01:04:00
机战Z时狱天狱篇
作者: lrk952 (lrk952)   2015-06-14 01:52:00
全开放 不就人生ONLINE 超大的沙盒
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-06-14 01:56:00
FF13一到大草原会让你茫然无措
作者: flknt (黑骑士)   2015-06-14 11:59:00
可能不是自由度的问题 如果玩游戏故事剧情一直来找你 你会觉得这游戏很紧凑 还不错 可是如果一个游戏要你一直去找故事 可能就会很懒XD

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