※ 引述《bag3781299 (已经没什么好怕了)》之铭言:
: 就拿昨天法网冠军赛来讲好了,
: 今年球王Djokovic已在红土上拿下三项大师赛冠军,
: 气势如虹地要问鼎这届法网。
: 历经了2012、2013、2014连续三年都被红土天王Nadal击败,
: 而无法达成生涯全满贯的这项壮举,
: 今年总算是在法网战胜了Nadal这个最大的障碍,
: 而次轮也艰辛的以五盘击败另一位劲敌Murray打入决赛。
: 假如这边是运动漫画的剧情,总该是苦尽甘来,成功拿下冠军了吧,
: 但是现实总是比小说(还是该说漫画)还要让人意想不到而且残酷,
: 尽管外界一致的看好(包括在下)Djokovic会拿下这次冠军,
: 但是对手Wawrinka的精采表现硬是大爆冷门将奖杯夺下,
蛮赞同你的论点的说,我觉得运动漫画跟现实差距蛮大的
喜欢这两个的人,喜欢的点大概也完全不一样
不论是现实比赛或是运动漫画,我们在观赏的
大概都可以分成“比赛过程”和“比赛结果”
这两部分就如你所讲的,现实往往比漫画更神奇
运动漫画在“比赛结果”这部分实在有点太弱
单就“比赛结果”这部分,我真的就受不了要吐槽了
一些运动漫画比赛结果实在好猜了,像是主角必胜定律
或是那种人气角死都不会淘汰,永远都是那几个再比
比赛都还没开打就知道结果,这种比赛到底有什们好玩的
相对的现实比赛常常会爆出冷门,比赛的胜负常常难以预测
我本身认为,‘猜比赛结果’应该也是运动漫画的乐趣之一
可是很多作品几乎都只能看比赛过程,毕竟结果太好猜了
就算单只“比赛过程”,有些作品也是很单调
最常出现的就是实力差距很大,主角前面被打假的
然后因为一些理由主角爆气,之后就毫不意外的逆转获胜
对比现实中的比赛,你认为可能只有这种过程吗?
如果把上面的“过程”和“结果”结合起来
就会得到一个最常见的公式:【主角必胜定律】
基本上,就是‘过程’越艰辛越辛苦越好
‘逆转’时越爽快越好,比赛‘结束’时的感动越可歌可泣越好
怎们感觉有点像少年漫画,虽然我觉得根本就是了…
这个公式可以套用在某些运动作品中后期
像是:第一神泉、棒球大联盟、光速蒙面侠…等
说真的你结果好猜也就算了,因为有剧情限制的因素
结果连比赛过程都这们无聊,我用第一神拳举例好了
挨打 → 挨打 → 再挨打 → 摸到对手一拳 (对手体力下滑)
多摸对手几拳 → 使出轮转位移KO → 一步逆转获胜 (观众欢呼)
这个公式居然帮助我看完第一神拳后面几十场的比赛
就算我不懂拳击,作者你认为我会相信只有这种拳击比赛吗…
真难想像一个运动漫画的过程和结果会这们好猜@@
另外我觉得好看的比赛过程和结果
跟超级系、真实系也没有什们关系
像是早期的“刃牙”第一部,里面只要是配角战
比赛过程常常在意料之外,结果也常常难以想像
当时配角战的晋级名单我只猜对了不到一半
其实我觉得是要看作者要不要去规划
(不过主角范马任牙的比赛,我觉得真的蛮无聊的)