Re: [讨论] 我们容易看衰自己国家的游戏?

楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:04:50
对这个主题临时有了些不同角度的想法,再回一篇。
是说或许不少版友,包括我自己,可能都有一种观念就是国产“大作”最好要是RPG,尤其
格局不算太小、游戏时间有那么点份量的......
只因为我们都经历过90年代那段国产佳作/大作一个接一个冒出来的黄金期。
然而现在因为技术演变,要小团队去跑这种规模的企划真的有太多物理上的不可能,不过
仍然有些人还是抱着这样的理念不放,在努力不懈。
他们之中的一些选择了RPGmaker之类的工具做为发展的舞台。
(PS: 日本那边另外一个很多人用的工具叫Wolf editor,也是很多人投入独立开发)
在一般观念中,这种工具作出来的游戏或许感觉就是“同人”、“小品”、“业余”、“
免费”、“卖不了钱”之类,可能吸引力不是很够,但其实饱含创作者想法和意图的野心
作品一直都不缺。只是在大环境的光害之下,这些星星很多时候我们不见得观察得到。
最近我帮认识的开发者做游戏测试。是一款叫《浮士德的噩梦》的惊悚解谜游戏。开发的
引擎正是RPG maker。本来是抱着当义工姑且试个小品游戏尝鲜,结果却受到很大的震撼。
因为这游戏他喵的做得太好了。
(※ 后来问了作者才知道制作时间长达四五年......)
明明是RPG maker,明明是2D点图......
但这极高水准的声演出和富有质感的美术是怎么回事!?
这部游戏真的是1.5个人做出来的吗...... CG有一百多张啊......
而且价格是免费。 明明质跟量都是爽电DLsite 1500日圆级作品的水准......
(※ 据作者表示,发现好像达到了商业水平的时候,已经宣布免费很久了......)
我个人是恐怖游戏爱好者,最喜欢的~零~系列从PS2、Wii、3DS、WiiU全7作全部破关。
但在作者监督下(开实况+mic)玩了《浮士德》的第一章(4~5个小时)后,当下我真的非常
犹豫要给出什么评语。
──因为摸著良心我觉得这款游戏的气氛表现几乎不下零系列的最新作... 我一个大叔级
肥宅就这样在制作者前面被吓到叫了好几次。这什么羞耻PLAY啊?
声音谜题、谜语、色彩谜题、黑暗风格的童话、笔调病态得很真实的故事线索,各个设计
都相当的别出心裁,演出跟惊吓点的拿捏更是节奏感极好,像是在和制作者共舞;而且细
节真得雕得相当精致。在鬼屋里在你一不注意的时候就偷偷移动位置、变了个样子的物件,
真的很有惊悚感。让人心脏直直跳,片刻不敢掉以轻心。
(不过谜题的难度真的不低,可能要有点耐心。)
这种完全进入故事情境的游戏体验,不管PC家机掌机手机,我好像很久很久没有过了。
最后我给了作者象征性的99分。 毫
无悬念,没有鼓励意味的加分。我相信这部作品真的值得这个分数。
而在亲眼见证了这种才华满溢到洒了整个房间都是的作品之后,我无法对国产游戏悲观。
虽然掌握大多资源的业界,气氛好像真的一厥不振。
但我真的看到国内就是有这么棒的创作者,在默默的努力。
即便行销部分资源有限可能没办法让很多人接触到。 (所以我今天才来发这篇文帮忙宣传)
但厉害的人不是没有,就跟PTT乡民里面卧虎藏龙一样。
国内的游戏界,高手嘛、良作嘛,各个角落找找,其实真的也不是没有啊。
端看玩家选择,是走马看花路过然后抱怨这条街死气沉沉,或是放宽视野去接纳作品而已。
(※ 但行销其实也开发者本应该面对的问题,平心而论也不能都怪消费者。)
总之,将这部让我对国内创作人兴起了无限希望的作品推荐给大家。
也请大家支持这游戏的制作人IRO。
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-06-12 16:07:00
独立game是未来 我相信如果真的做的很不错 建议一样英文化上steam
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:08:00
好像有要日文化,我真的觉得可以上DLsite卖卖看。完全是“野生的零系列”水准。
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2015-06-12 16:09:00
繁体中文不够潮 失败
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 16:09:00
这非得推不可
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:11:00
感谢推文,这款真的、真的很值得去玩玩看。
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-06-12 16:13:00
可是我很懦弱从来不玩恐怖游戏的 qq
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 16:13:00
感谢介绍,会试试看,其实有时候是觉得很多不错的国产
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 16:13:00
我连H的恐怖游戏都玩到作恶梦...
作者: kcball   2015-06-12 16:14:00
感觉还蛮吸引人的.....
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 16:14:00
游戏是宣传不足导致根本没多少人知道
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-06-12 16:14:00
有没有要上steam?(认真之前在噗浪上就有看到他们宣传最近还有一款法国的日风作品omori之后也是预定要上steam这款的风格很适合英文化 不上steam的话还蛮可惜的
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 16:19:00
@tosdimlos: 是的 宣传费用是现在非常大的问题之前有简单了解过...很多陆资是500M的宣传费
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:23:00
有考虑当成商业模式吗?那...没用Unity的原因?
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:23:00
这游戏很好玩啊 猎奇风味(?) 故事性比较重 CG数超高阿
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 16:24:00
很烈吗?最进烈期成分不足=w=
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 16:24:00
没用Unity的我猜是没3D资源吧 Unity2D做起来没RM方便
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:24:00
Unity可以很快的所见即所得,对新创来说好处很多啊
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 16:25:00
可能就先用 用过的RM了!?
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:25:00
>lordmi 制作期4-5年,作者是现役大学生,所以...
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:26:00
颇烈的 但是因为本人是大叔所以可能比较受不了刺激
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 16:26:00
RPGmaker比Unity好上手吧?
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:26:00
猎奇我是觉得还好,诡异封闭环境中的压迫感很重。
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 16:26:00
不过4~5年前,岛回去的话,那时候U算很流行吗?
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 16:27:00
RM也是WYSIWYG Unity目前没有比较通用的Editor Plugin
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:27:00
宣传也可以用社群行销,除非开发者不喜欢跟人互动否则现在
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-12 16:27:00
我玩一个网页游戏,是以:用U制作 当卖点0.0
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:28:00
开个粉丝页推特之类先吸点眼球以便募资并不难
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:28:00
我觉得 其中的魅力应该就是 "迷" 吧
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:29:00
行销费用一个月几千万虽然是行情也不需要在indie就考虑
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:30:00
>lordmi 我觉得国内还是不少人没搞懂群募的玩法。比如说这案子→https://www.flyingv.cc/project/6025
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 16:30:00
但我不是很喜欢猎奇,这个程度有到哪啊
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:31:00
猎奇好像只有暗喻?目前没出现什么拖着体液的脏东西不过我的进度大概只到游戏一半
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 16:32:00
RPG maker想到大红的IB
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:32:00
说猎奇其实是还好啦,大概学姊这么猎而已(?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-06-12 16:33:00
台湾的就月蓝传奇吧
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:33:00
"喔喔喔我有个超绝干帅的案子要来募资ㄛ~"→自然爆死
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:34:00
不过诚如watanabekun所说的主要是气氛 其实没啥血腥
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-06-12 16:34:00
想支持但恐怖游戏只能PASS
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:34:00
就是有人傻到以为展示了那么点idea就有天使会投钱。
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:35:00
没这么恐怖拉 她大概就像是口味重点的爱丽丝梦游仙境?
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:35:00
没有附上实践计画的idea其实是非常无价值的东西。
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-12 16:36:00
watanabekun好毒舌
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-06-12 16:36:00
看起来是很有爱的
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:37:00
上面那个案子感觉...很无趣。先抛开不会包装奖品这件事情
作者: lancerjojo (JOJO)   2015-06-12 16:38:00
angel funding没这么多 而且其实光是有热血没啥用...
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 16:38:00
页面说故事的方法就不让我觉得有趣,没有引导马上按了就捐建议他们看看这篇 http://goo.gl/G1Nfbl
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 16:39:00
>sdfsonic 其实我只是不喜欢拐弯讲话浪费别人时间...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-12 16:40:00
写企划就是门学问 how to do 比waht to do重要多了Why 才对 打太快
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-06-12 18:42:00
wata那连结不就是我文章讲的吗XDD 我还不好意思点太明这种等级的东西拿来募资最好会过啦XDD
楼主: watanabekun (鏡)   2015-06-12 19:41:00
嘛我个性比较北滥一点啦,喷人没有在留手的。
作者: stsyne (黛)   2015-06-12 21:33:00
大家好,我是浮士德的噩梦的营运助理~代替哥德罗莉制作人来感谢w大的推荐与大家的指导这款游戏确实有STEAM的打算,英文化与日文化的准备工作都在进行中了! 游戏的发布与上STEAM都还有赖大家的关注确定游戏发布日十再上C洽向大家正式地介绍我们还请大家多多支持我们以及其他努力中的国产游戏:D
作者: dreamnook (亚龙)   2015-06-12 22:27:00
再补一次推好了XDDD

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