对这个主题临时有了些不同角度的想法,再回一篇。
是说或许不少版友,包括我自己,可能都有一种观念就是国产“大作”最好要是RPG,尤其
格局不算太小、游戏时间有那么点份量的......
只因为我们都经历过90年代那段国产佳作/大作一个接一个冒出来的黄金期。
然而现在因为技术演变,要小团队去跑这种规模的企划真的有太多物理上的不可能,不过
仍然有些人还是抱着这样的理念不放,在努力不懈。
他们之中的一些选择了RPGmaker之类的工具做为发展的舞台。
(PS: 日本那边另外一个很多人用的工具叫Wolf editor,也是很多人投入独立开发)
在一般观念中,这种工具作出来的游戏或许感觉就是“同人”、“小品”、“业余”、“
免费”、“卖不了钱”之类,可能吸引力不是很够,但其实饱含创作者想法和意图的野心
作品一直都不缺。只是在大环境的光害之下,这些星星很多时候我们不见得观察得到。
最近我帮认识的开发者做游戏测试。是一款叫《浮士德的噩梦》的惊悚解谜游戏。开发的
引擎正是RPG maker。本来是抱着当义工姑且试个小品游戏尝鲜,结果却受到很大的震撼。
因为这游戏他喵的做得太好了。
(※ 后来问了作者才知道制作时间长达四五年......)
明明是RPG maker,明明是2D点图......
但这极高水准的声演出和富有质感的美术是怎么回事!?
这部游戏真的是1.5个人做出来的吗...... CG有一百多张啊......
而且价格是免费。 明明质跟量都是爽电DLsite 1500日圆级作品的水准......
(※ 据作者表示,发现好像达到了商业水平的时候,已经宣布免费很久了......)
我个人是恐怖游戏爱好者,最喜欢的~零~系列从PS2、Wii、3DS、WiiU全7作全部破关。
但在作者监督下(开实况+mic)玩了《浮士德》的第一章(4~5个小时)后,当下我真的非常
犹豫要给出什么评语。
──因为摸著良心我觉得这款游戏的气氛表现几乎不下零系列的最新作... 我一个大叔级
肥宅就这样在制作者前面被吓到叫了好几次。这什么羞耻PLAY啊?
声音谜题、谜语、色彩谜题、黑暗风格的童话、笔调病态得很真实的故事线索,各个设计
都相当的别出心裁,演出跟惊吓点的拿捏更是节奏感极好,像是在和制作者共舞;而且细
节真得雕得相当精致。在鬼屋里在你一不注意的时候就偷偷移动位置、变了个样子的物件,
真的很有惊悚感。让人心脏直直跳,片刻不敢掉以轻心。
(不过谜题的难度真的不低,可能要有点耐心。)
这种完全进入故事情境的游戏体验,不管PC家机掌机手机,我好像很久很久没有过了。
最后我给了作者象征性的99分。 毫
无悬念,没有鼓励意味的加分。我相信这部作品真的值得这个分数。
而在亲眼见证了这种才华满溢到洒了整个房间都是的作品之后,我无法对国产游戏悲观。
虽然掌握大多资源的业界,气氛好像真的一厥不振。
但我真的看到国内就是有这么棒的创作者,在默默的努力。
即便行销部分资源有限可能没办法让很多人接触到。 (所以我今天才来发这篇文帮忙宣传)
但厉害的人不是没有,就跟PTT乡民里面卧虎藏龙一样。
国内的游戏界,高手嘛、良作嘛,各个角落找找,其实真的也不是没有啊。
端看玩家选择,是走马看花路过然后抱怨这条街死气沉沉,或是放宽视野去接纳作品而已。
(※ 但行销其实也开发者本应该面对的问题,平心而论也不能都怪消费者。)
总之,将这部让我对国内创作人兴起了无限希望的作品推荐给大家。
也请大家支持这游戏的制作人IRO。