Re: [讨论] 我们容易看衰自己国家的游戏?

楼主: bebopfan (bebopfan)   2015-06-12 00:42:39
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: 另外一个极端是“靠,那款_______超猛的耶,我要改良系统搞一款出来,一定大赚”
: 顶多捞人家吃剩的市场肉屑吃而已,这边就是极限了。
不要小看人家吃剩的, 那个肉搞不好超大块的.
https://www.youtube.com/watch?v=iwERpeBVJa8
现在全世界很多人都想玩这款.
这作品毫无疑问会被绑死在某家主机.
有谁趁势在PC Steam和其他平台推出山寨,
抢到的客群市场搞不好还会比原版的多很多.
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-12 09:12:00
乌贼娘就玩法来说的确不算很创新呀 但几个要素结合起来就变得很有趣 不过要抄袭...也得作出有一定规模才能吸睛
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-06-12 00:43:00
minecraft有山寨了w
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-06-12 00:46:00
看看应援团再看看OSU 嗯...
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 00:48:00
这个也算是特例吧,一个真的很不错的新游戏点子出在Wii U这种装机数满悲惨的平台上。不过抄太明显的话应该会被老任盯。
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-06-12 01:42:00
minecraft有了 不过这款有作Pad特化 很多东西要用Pad
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-12 02:15:00
难 之前的PM跟风作几乎全灭....AAVG有旧BIO勉强撑著 但这款也朝无双迈进了...老任的作品一直以来就是很难抄 除非制作人出走自己做
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-06-12 02:31:00
我怎么记得任天堂这款就是抄别人的..
作者: kuninaka   2015-06-12 06:57:00
抄谁?我看到的情报是社内丢出的idea然后作出不错的protype
作者: kevin7810 (冬天)   2015-06-12 10:04:00
作者: kuninaka   2015-06-12 10:08:00
有点像

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