Re: [闲聊] 轩辕剑制作人说它也能作出巫师3

楼主: kuninaka   2015-06-11 15:52:46
http://www.weibo.com/p/1001603852523218813912
感谢伪发言人的推波助澜,但未经同意还是不要帮我发言了,谢谢!
2015年6月11日 12:22 阅读 4764
首先,对于我在贴吧无心之语,引发你们的误解与反感深感抱歉。但本人绝对没有轻视
巫师该系列的意思,甚至刚好相反,我非常尊敬这作品与其团队,也常用来勉励自己团队
的某些核心人员,坚持下去会有人看见的。
对于这次事件我有两大疏失:
第一:这原文是在轩辕剑吧,一个刚玩过穹之扉的玩家,期望下一代产品能有暗喻主线
或结局的丰富支线,而我对此的回应,理所当然也是针对此点回复。我应该清楚明白的表
达自己的想法,而不是跟玩家用玩笑的语气表述。因为这点,引发了大家的误解、引起了
矛盾,让大家自由的解析我言语中的是否有其它含意、暗喻。这点我非常抱歉,为此我要
对喜爱巫师三的玩家表示歉意。
不过,为什么有人直接当我了的发言人?在其它网站上PO上”杨渊升说:给我200人三
年,我也能作出巫师3”,第二天再看就变成了“杨渊升说:要是我投胎在波兰也可以做
出巫师三”诸如之类的言语。(朋友还因此笑说再传几天,说不定就变成巫师是我开发的
了。当然,这绝对是个玩笑话,我也没那么自大无知。)
最令我奇怪的是,在一些网站上有人刻意只留下我的回复截图,然后请大家来分析我的
想法。我不清楚这些人是何动机,但很令人费解。起初看到文章我会觉得,这种没有经过
证实,就直接写某某某说的言论,不会有多少人相信,结果真出乎我意料,还很多人相信

(早知道这样的方式这么好用,当初产品宣传,应该打一篇,某某某名人说:玩轩辕剑
后,考试都一百分,升官又发财,那我们游戏肯定大卖的。当然这也是玩笑话,不可能真
的这样操作啦。)
第二:原留言的吧友他建议参考的产品,有极大的参考价值,我们团队也都有游玩该产
品,甚至每代都有收,但明白该产品支线制作相当的庞大复杂,并非是我们团队只有一人
在开发支线的规模可以制作出的。不过,由于是跟吧友回复又希望以玩笑带出一些开发上
的无奈,用了那样会让有心人士的人抹黑的比喻回应,是我最严重的疏失。
前几天虽然做了简单的回应,但看到又再度被扭曲,实在是很心酸,很多人对我们团队
不熟悉,也不清楚我们的研发制作究竟是在什么样的环境下面临的都是什么样的状况,才
能去开发这根本不赚钱的单机产品。而留言者好像就坐在我们旁边看着开发一样。而就因
一句误传的话,看到几个宣传画面,玩都没玩过就开喷的更不在少数。
开发这两代,大家辛苦赶工没日没夜,这不能说,因为说了会被讥讽"又再打悲情牌,
卖苦情"。而外国人的产品开发没日没夜,就给予相当大的肯定其付出。我们也是把所有
的收入全部投入到下一代研发中,可就算这样还是被说是小作坊产品,说我们态度有问题
。但外国产品把上一代的钱全部投入下一代,或贷款开发游戏,国内就赞扬有这态度,难
怪游戏会成功。
我感叹单机开发环境,是指有些人的观念,只要产品有问题、不是3A或不是自己喜欢的
,就列为渣作、垃圾,用这样的结果论,来评断别人的坚持就值得推崇尊敬,而我们的坚
持就是骗钱、卖情怀。国内国外两者之间的评判标准差距未免也太大!!
双剑产品由于时间的积累,拥有很多粉丝。这些粉丝来自四海各界各地,其中不乏许多
各行各业的菁英,甚至有同业人士,我想,他们非常清楚我们的不足之处。他们肯定明白
或许可以说更清楚,我们一直再开发单机不是为了赚他们的钱,他们也清楚,我们产品还
不够好,但不代表我们不用心不努力,只想敷衍他们过去的回忆。
开发单机纯粹是爱单机,单机游戏几千几万款,玩法类型上百种,每一款都能带给不同
的用户群体快乐。所以,我不懂为何一定要分高低,游戏产品不是一种竞赛,而是一个具
有艺术价值的娱乐商品,和电影非常像,喜欢A没有一定要排挤B。如果好莱坞因为环境关
系,只剩下两种片子,然后不断地拍续集,就算那电影拍得再好,相信也引来许多抨击声
浪,产品种类不多元,才是会让这产业无法前进的原因。
最后,原本开微博本意是希望能和更多喜欢轩辕剑的朋友互动,大家开心的谈论游戏,
但现在因为一句并没有什么特指的话,被歪曲误导后扩大后,微博沦为一个笔战之地,实
在难过;在此先跟玩家和朋友们说声抱歉,我要暂时关闭评论了。等到大家能在开开心心
的聊游戏时,会再开启的。
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-11 15:57:00
作者: a47135 (金属史莱姆)   2015-06-11 16:01:00
作者: FantasyNova (F.N)   2015-06-11 16:01:00
很中肯 不卑不亢的辩驳 推一个
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-06-11 16:02:00
相信他下次不敢再开玩笑了w
作者: seraphmm (有杀冇赔)   2015-06-11 16:04:00
不要豪洨就好了嘛
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-11 16:04:00
他没豪洨吧
楼主: kuninaka   2015-06-11 16:04:00
原来DOMO只有一个人作支线
作者: w3160828 (kk)   2015-06-11 16:08:00
原来支线只有一个人在开发...主线大概也一个人....支线 主线 战斗 音乐 美术 剧本 到底有没有超过十个人?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-11 16:09:00
有巴 那些只是有名子的是统筹..官方小漫画有提到 不过依然血尿
作者: w3160828 (kk)   2015-06-11 16:10:00
难怪只能做出粪作...老板不愿意请人 不能怪开发小组...
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-11 16:11:00
市场啊.....请很多人很难回收的
作者: w3160828 (kk)   2015-06-11 16:12:00
但是持续出粪作 市场也只会越来越小...
作者: ffxx (none)   2015-06-11 16:12:00
支线只有一个人开发....
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-11 16:13:00
轩辕支线不明显 顶多A出问题 解决 拿到B道具
楼主: kuninaka   2015-06-11 16:13:00
这代的支线对话还不错
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-11 16:13:00
所以都是玩家大小眼,外国月亮比较圆的错?
作者: w3160828 (kk)   2015-06-11 16:14:00
只有一个人 大概也只能做 杀几只小喵 这种等级的...
楼主: kuninaka   2015-06-11 16:14:00
杨有说是他自己的错阿,开错玩笑
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-11 16:14:00
收的人 到特定点才有剧情 平常没互动颇可惜的
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-11 16:15:00
一个制作人做的游戏不好玩的时候,说什么都错。
作者: w3160828 (kk)   2015-06-11 16:15:00
他讲的也是事实阿 给他两百人.....
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-11 16:15:00
除非有金主洒大钱吧 不过对华人来说应该不可能
作者: w3160828 (kk)   2015-06-11 16:16:00
支线这种增加耐完度都只能派一个人 其他部分人力根本呵
作者: seraphmm (有杀冇赔)   2015-06-11 16:16:00
那叫愿景吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-11 16:16:00
KONAMI这三年是连环爆啊...
楼主: kuninaka   2015-06-11 16:17:00
KONAMI不管强作有多少,他小岛弄成这样一样会被干爆吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-11 16:17:00
以后支线剧情都是DLC 这样卖好了XDDD
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-11 16:18:00
小岛的个人声望已经比KONAMI总和高了,舆论才会偏他足见这家公司近年的战绩实在....,嗯。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-11 16:19:00
忽然想到一个问题 国惨游戏 这边最多可以接受到啥上一次问 好像700上下打死= =
楼主: kuninaka   2015-06-11 16:19:00
疾风少年队吧
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-11 16:21:00
破千应该就很少人会想试了 虽然国外游戏随便都破千
作者: kitune (狐)   2015-06-11 16:22:00
就没有品牌光环是能卖多贵? 这不是做生意的基本观念吗?
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2015-06-11 16:25:00
标题杀人+片段式加工引用就是这么啊...不然记者怎么活的
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-11 16:27:00
把KONAMI跟小岛的组合换成NBGI跟马场,同样发展的话大概大部分受害者(无误)只会笑着看戏吧 (?)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-11 16:28:00
马场:还好长官罩我!!
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-11 16:28:00
游戏制作方最不该犯的错就只有一条:让玩家失望。
作者: kitune (狐)   2015-06-11 16:29:00
说加工也不太对 名声本来就很微妙了 又让人捉到话柄
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-06-11 16:29:00
刚数了一下穹之扉的开发人员,不重复的共53人
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-11 16:30:00
小岛说的话只会一面倒喷konami啦
作者: kitune (狐)   2015-06-11 16:31:00
所以啦 说到底还是制作人自己的问题 发言不经大脑o'_'o
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-06-11 16:34:00
玩家本来立场就是好玩就在你身边 不好玩就掰掰因此让玩家觉得可以作出好玩游戏的制作人vs一般制作人 态度本来就会有差
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-11 16:37:00
等端午 来推广一下独立游戏电影好了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-06-11 16:43:00
如果你个轩辕剑当初可做到巫师的一半好讲这也不会有人酸你 但你做的游戏表现实在太糟才会引发这个后果
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2015-06-11 16:52:00
所以是没日没夜辛勤工作拿出的屎给大家都不能嫌?
作者: FantasyNova (F.N)   2015-06-11 16:56:00
可是他原文也没 标题这种意思啊 大家很激动 ?XD
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-06-11 16:59:00
开微博是希望能跟喜欢轩辕剑的朋友.....你是说中国朋友?
作者: kitune (狐)   2015-06-11 17:00:00
没标题那意思都被战成这样了 真要有...我看连露胸部道歉都
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-11 17:00:00
最近大宇把轩辕剑跟大富翁IP卖给中国拍电影啦
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-11 17:01:00
谁叫强国朋友不能用fb
楼主: kuninaka   2015-06-11 17:01:00
因为强国卖得好阿,不然哩
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-11 17:02:00
大宇就像大多数台湾的公司企业 当有赚钱的时候想到的不是给员工加薪 也不是把钱投入下一个作品 而是拿去
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-11 17:03:00
另开标题"轩辕剑制作人杨大对巫师三的澄清声明"较好.
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-11 17:03:00
投资拓展一堆有的没的 然后作品烂被干爆永远都哭没人没钱 怪我囉?
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-11 17:04:00
九成的华人企业都是这样啦
作者: widec (☑30cm)   2015-06-11 17:24:00
穹之扉的开发时间都花在无谓的八点档烂表情上头了我看实况 打个10分钟 大概就要看20分钟的烂剧情系三小~
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-06-11 17:27:00
八点档烂表情?
作者: widec (☑30cm)   2015-06-11 17:27:00
剧情 打错了~如果画面美 剧情好 那也就算了 偏偏穹之扉的呈现根本过时了
作者: theyolf (qq)   2015-06-11 17:30:00
比较想知道打不赢15人团队的借口是人数还是资金
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-06-11 17:36:00
他会跟你说上面决策和开发时程太短 实际上也常常是这问题
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-11 17:37:00
一直很好奇巫师一花了多少时间完成的?
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-06-11 18:29:00
还是怪消费者嘛
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2015-06-11 18:44:00
很正面的回应
作者: chit (我是乡民)   2015-06-11 18:54:00
玻璃心、推责任、都是别人的问题~~高招?

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