楼主:
ssarc (ftb)
2015-06-10 23:59:21我们缺乏了武侠的教科书和刻板印象
西方奇幻可以明显联想出矮人、兽人、哥布林、暗黑妖精之类的印象和刻板印象,托魔戒
和龙与地下城的福,有很多的模板可以套、很多的刻板印象(既定形象)可以朔造、原料
有了(他们是公认的奇幻原料),接下来做料理(创作)就不用担心做出来的不是“奇幻
武侠小说还没有公认的刻板印象。
想到华山派会想到什么?
想到崆峒派、峨嵋派会想到什么?
他们之间有什么差异?
我们对他们有什么刻板印象?
目前都没有公认,最多人公认的是金庸作品,但金庸强调的是角色而非门派特色,所以他
不能作为教科书与刻板印象,也可以说,武侠作品没有公认的刻板印象以及武侠素材,目
前比较有代表的也就少林武当比较有差异,但也不是非常明显。
但换句话说,规矩都是人定的,规则书、工具书也都是人创的,这算是个潜在的市场,不
知道有没有人能够仿“D&D龙与地下城”创作一本规则书,就当作是教科书和工具书,这
应该是很有市场,只要量够多、内容够鬼扯出一番道理,相信应该有人会买单。
其实规则书不一定要D&D 用GURPS就能搞武侠了GURPS中文叫 泛用无界角色扮演系统听名字就知道它在搞什么
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2015-06-11 00:02:00严格来说是D&D造成中古奇幻的刻板印象...
楼主:
ssarc (ftb)
2015-06-11 00:03:00泛用无界的范围还是太大了吧?不可否认有了刻板印象后创作者比较能琢磨在其他部份
个人觉得做不成,华文界目前成功的共同架构创作太少不过是个好想法,搞不好以后能成功
楼主:
ssarc (ftb)
2015-06-11 00:06:00刚看了下维基,DND居然只有两个人创造
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-11 00:06:00先把山海经搬出来嚼嚼 还是聊斋?
楼主:
ssarc (ftb)
2015-06-11 00:07:00目前网络游戏就有很多门派差异和设定,但真正搞成一本书或是一部“设定集”的没有,不够详细,创作者自然也很难用武侠要参神鬼那就变玄幻了,定位可能要先定清楚
作者:
Aggro (阿果)
2015-06-11 00:09:00文无第一 没够份量的谁也不服谁阿XD
楼主:
ssarc (ftb)
2015-06-11 00:09:00加东西不难,难的是设定:属性、点数、生克、强弱排名啥的其实,只要有人用心设定,我会想买来蒐藏
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-11 00:11:00人家西方奇幻有怪物杀 东方奇幻只有土匪贪官能打
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-06-11 00:11:00武侠很难搞设定书吧 就算同一门派 不同作品下差很多说同样叫华山 倚天的华山跟笑傲的华山跟碧血的华山根本是三个不同的东西
楼主:
ssarc (ftb)
2015-06-11 00:13:00我们有掌门人。 说穿了就是设定,东西靠想像、逻辑排序靠设定,困难的不是没怪物角色(可以想像),而是把怪物角色物品招式给予一组设定数值(我觉得这也是DND伟大的地方)
楼主:
ssarc (ftb)
2015-06-11 00:14:00他把素材数字化、规则化所以规则是人创的,只要素材够多够丰富,不同作品不用硬套虽说有了DND,但还是有很多没照DND创作的作品,DND的价值在于,好上手、资料多、强弱明白,创作奇幻故事方便很多DND让想创作的可以套、不创作的看着满满的资料也很过瘾现在我发现要创作文学类型,刻板印象太重要了,因为他形成了强烈的固定特色,让创作可以套模板,毕竟不是每个都大师
作者: max1121 (呼呼呼) 2015-06-11 00:42:00
西方对东方的刻板印象也很重 通常都有个会被干掉的老师父
天兵公园 跟 冒险世界 都有武侠仙人梗 所以西方其实也蛮爱这种设定的
作者:
d512634 (薯条)
2015-06-11 01:54:00机动武斗传算不算武侠? xD
作者:
K2135356 (K2GI_135356)
2015-06-11 08:45:00华山派共通点 都华山上 (啊咧