[闲聊] 巫师三开发+宣传花费约六千七百万

楼主: Layase1 (Layase)   2015-06-10 18:11:25
http://goo.gl/e5aPxR
The Witcher 3 cost $32M to make, $35M spent on marketing
前两周已经卖出四百万份 收入大约是一倍了(当然实际上还要扣很多)
市场宣传比做游戏还贵呀
(GTA5资料是开发1.15亿 行销1.5亿 完全不同等级XD)
想到前两周微星来开内部年度会议
明明没有外人跟媒体 墙上都要贴巫师三的海报...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-10 18:12:00
成句:给我32M USD..我也可以!#$%^
作者: kuninaka   2015-06-10 18:12:00
没宣传的话根本卖不好现在游戏太多了第四台广告天天放一堆手游GTA V在台湾也有广告货车跑来跑去
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-10 18:14:00
宣传比游戏花钱应该是趋势了
楼主: Layase1 (Layase)   2015-06-10 18:14:00
让我想起GKK vs Lineage....
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-06-10 18:18:00
台湾公司根本没这种资本能这样玩
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-10 18:20:00
巫师一应该没花那么多吧?但台湾公司连能跟1代比的作品都没有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-10 18:22:00
人家不是也是靠获利来赌吗 台湾一堆公司连拼都不敢吧
作者: Dialysis (           )   2015-06-10 18:23:00
玩家口碑应该还是很重要,像我就是标准被C洽推坑
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 18:23:00
因为有自知之明阿 剧情东砍西砍的
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-06-10 18:24:00
巫师团队的经验很厉害,但是他们的模式和条件能不能在台湾可以适用是一个大大的问号
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 18:24:00
难到要像TOZ那样 行销 跟内容不对提 直接炎上总公司吗
作者: miayao417 (mia)   2015-06-10 18:26:00
Gtav卖几套?我只记得跟鬼神一样数据
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-06-10 18:28:00
5000多万套
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2015-06-10 18:29:00
我觉得体位可以再多样化一点 不过已经很棒了
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2015-06-10 18:32:00
巫师一只有15人开发,引擎用绝冬二的,开发成本应该不高话说短短六七年就成长到今天这种地步,只能说佩服了
作者: bladesinger   2015-06-10 18:38:00
台湾公司没这资本玩,CDPK当初作witcher1有这种资本?当初他们可是置之死地而后生破釜沉舟的作出了巫师1
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-06-10 18:41:00
台湾几个投资者敢玩置之死地而后生?
作者: bladesinger   2015-06-10 18:41:00
既然不敢这样拼,不能这样拼,就别拿来比了
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-06-10 18:42:00
最开头是有玩家发文先拿巫师三来比 他才回应的
作者: cloud7515 (殿)   2015-06-10 18:43:00
贪财 怕死 爱面子
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-10 19:01:00
连受众较多的台湾电影也没几家敢这样玩,何况单机?
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-10 19:05:00
台湾电影也死很久了 拜某人之赐才稍微好点 不然都是一堆__辅导金的
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-06-10 19:06:00
台湾游戏要搞成人风格都不敢了 整天杰尼斯死小鬼救世界
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-10 19:11:00
杰尼斯死小鬼救世界 JRPG也这样搞 但人家就比较成功
作者: johnny3 (キラ☆)   2015-06-10 19:17:00
高阶游戏救显卡市场阿
作者: Elsmos (Elsmos)   2015-06-10 19:18:00
感觉很多亚洲厂商的重点在降低成本啊。。。而欧美那边好像是以提高收益为主啊。。
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2015-06-10 19:19:00
台湾一堆卫道人士,这种东西哪做的了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-10 19:25:00
欧美是收益变少就打算部门卖了或停掉
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-06-10 19:26:00
可是日本也是有成人风rpg
作者: takase (............)   2015-06-10 20:00:00
开发成本比当初访谈讲的爆增一倍 O_O还好大成功,这群波兰人摇杆是只会扳前吗? XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-10 20:04:00
巫师1 才15人团队 资本也没多高 真的别再怪罪在这上面了
作者: talan (---)   2015-06-10 23:37:00
巫师1的团队一开始是15人(2002年),2007年完成时已经扩展到100人。不要一直拿15人来讲...

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