※ 引述《Layase1 (Layase)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=5xqx_bThekQ
: 立绘部分就这样了 算能接受 也不太差
: 但还是喜欢当初天二封面跟vofan的画风
: 问题是这战斗画面
: 你跟我说这不是上个世纪的游戏?
: 还是这是手机游戏吗
: 官方好像没说是不是出在PC上面吼 一定是期待太高以为是PC版
: 结果是手机版 这样就说得通了呀 啊哈哈~~
: 妈的可是连其他家的手机游戏画面都比你好了呀...
说说我的看法.
基本上我认为天使帝国的问题是时代不同了.
那时候(九十年代初)天使帝国卖点就是“以美少女为主题的奇幻战略游戏”
, 那时候的战略游戏还是以怪兽, 科幻和现实军武为主的, 所以这个游戏才
产生了独特性.
而之后的问题也非常明显: 基本上去到现在这时代, 只怕以美少女为主打的
战略游戏, 根本才是主流, 最简单说舰娘就是了. (好吧他是不是战略游戏
这可以讨论, 但至少题材算是战争) 换句话说, 天使帝国的唯一卖点在今天
不是卖点, 是基础.
他的美少女画风特别吗? 其实越到后期, 就越不可能特别, 如果一直都是林
大甲还可以的, 但这当然不可能一个人画二十年, 所以画风没有了独特性,
故事也没有独特性, 奇幻设定... 这种东西现在随便一个奇幻没有美少女才
是奇怪, 至于战略或者系统, 像转职, 升级, 这些现在也是基础菜式了.
所以天使帝国的问题在于“特色消失了”, 剩下的唯一光环就是集体回忆,
可是这已在天使帝国三以及 3D 重制版消失, 就我认为, 天使帝国在策划方
面上有一个错误的观点, 在于他们认为他们的角色是可经营的. 妮雅, 希蜜
, 汀塔琪, 蒙欣曼, 这些角色是否能为大家留下印象, 变成 IP ? 客观来说
似乎是没有, 因为在角色深度上都很浅, 连她们的性格和遭遇都很难引起共
鸣, 就算之后的游戏继承这些角色, 别人都只会当是新角色甚至根本就只是
一些 NPC 程度的人, 而如果天使帝国后期能继承的, 就只是这些角色, 那
这个系列就很难玩下去. 市场上对于“又一只美少女战略游戏”是没有任何
特别兴趣的.
天使帝国要玩下去, 需要的是重建整个系列的定位和特点, 而且要分野出和
市面上游戏的特点才行. 所以天使帝国第一件事要改善的, 是企划. 而不是
美术或技术.
若做不到这点, 美术和技术在现在最多就平均水准而已, 不会成为卖点.