[闲聊]原画师和作画的基本介绍~~~~~

楼主: t0584224 (interceptor)   2015-06-09 03:54:39
小弟之前有回"有没有对武术很考究的动画?"这篇文。
在此再发篇补充更多内容的文并修正那篇文中的错误
,两篇文中的内容难免有些重复,请见谅。
文长。
小弟不是专业的,只是看完白箱后,起了点兴趣。
也给有兴趣的人看看,此文只是抛砖引玉,可能有误
或不够详细,且文章内容难免很杂乱,也希望有人能
提出些见解来讨论。
发文的目的是希望引起大家的兴趣去研究作画(sakuga
)或动画制作方面的相关知识,并希望和已经了解这方
面知识的人来互相讨论、分享。
这篇文有些名词,有强烈兴趣的人应该会搜寻名词。
网络上有很多这方面的文都很详尽,还有影片解析,
相信都比小弟的介绍好很多。
小弟没办法打太多字分析,因为近期才对这方面起兴
趣,只能提供些基础,希望有兴趣的人善用google。
感觉不少人忽略了原画师的实力和重要性,小弟认为
原画师某方面比插画师强很多。
介绍:
虽然原画师是照着监督和演出的分镜表来设计,但很
多分镜表不会太详细,动画的连续画面大都是原画师
自己构成,当然监督和演出也会指示些呈现效果。
原画师画关键动作,而动画师补上中间画。
大部分日式动画的每秒张数低,原画师却要设计出流
畅的动作。
(每秒张数低不是指fps低,影片的fps都是固定的,有
24、25、30等等。日式动画很少有一拍一,也就是一
张画停留一影格,24fps的一拍一就是一秒有24张画。
一拍二就是一张画停留两影格。)
全动画未必是一拍一,也可能是一拍二,但极少是一拍
三,因为一拍三难以表现全动画。
而一拍三也未必是有限动画,也能表现全动画,只要全
身都有动就行。例如:矶光雄的一拍三原画,很强。
只要是描绘出物体的所有动作就可以称做全动画。
有限动画则是省略动作,只留部分动作,像是只有嘴巴
动,或是以速度感的线条或高速变形取代运动的中间状
态。
而一拍几都是混著用,可以展现不同效果。
不用太在意全动画和有限动画的差异,一个好动画主要
看得是每张原画之间的时间间隔和间隔内要插入的动画
张数,能产生不同效果。
可以看白箱,有一幕是美沙去请教绘麻,因为她的3DCG
很怪(小猪撞到飞机那),这幕有提到。
刚刚发现个好影片,就是在讲时间和间隔能产生的效果
的影片。
https://www.youtube.com/watch?v=KRVhtMxQWRs
详情我也不懂...,原画师会用律表指示,感觉很复杂。
原画师都是脑内计算后才画出来的,当然不是靠软件模
拟。
只有少数是web系原画师,是用flash作画的。
很多东西要参考现实中的物体才画得出来。
(白箱中绘麻画猫的动作)
每个动作间的移动轨道(ex:举手的轨道要弧形,不然会
卡),还有物体整体的移动轨道要设计得流畅、丰富。
(跑步的轨道,机器人在空中飞的轨道等等,应该有人注
意到很多移动路径都是绕来绕去的,机器人只需要移动到
对面,但还是会设计成左右绕,而不是直线。画面上的物
体也会拉近拉远)
每张画都会有移动变化,所以对透视的掌握很强,原画上
也需要画出阴影、高光等。
(可以搜寻原画集,原画中的那些色块代表阴影、高光等)
如图:
http://pic.pimg.tw/lovetabris/1369487457-2462900898.jpg
还要掌握人物移动后,阴影产生的变化。
以下的原画师MAD中的那些光束特效、爆炸、水花、烟雾也是
原画师画的。
摄影会加强光影效果,背景亮光和背景呈现速度感的线条是摄
影加上去的。
摄影的详解可以看这篇(我还没看完这篇文,说多只会产生误解)
http://www.zhihu.com/question/24787555
草图似乎都是原画师画的,摄影是加强而已。
上色是用软件做的,原画上的颜色是颜色指定指示的(监督也会参
与),监督会参与各种会议和掌握整体,监督的详情:
http://www.zhihu.com/question/24696926
板上应该有不少人都看过白箱这部动画,剧中已经提到了很多基
础介绍。
比较不资深的原画师画出的动作会不流畅(卡卡的)、单调、没张力
、动作看不懂,比如要画个人物前空翻,却让人看不出来是前空翻。
(fate ubw中有一幕就是这样)
当然每位原画师擅长的都不同。
以下有些只由原画组成的动画,看这个比较好理解。
https://youtu.be/2zXv2gqclx4
https://youtu.be/kkr5eHI3qxc
https://youtu.be/ecnKf4O4jzQ
https://youtu.be/qiqNQbQYhcM?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/YMhbyC7a3_E?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
原画师主要分成金田系、时间轴系、web系、演算系。
这里有详解:http://tieba.baidu.com/p/2304555311
而每位原画师的作画风格都不同。
可以从时间和间隔中知道这原画是谁画的,因为每位原画师呈现出
的效果都不同。
也可以靠移动轨道分辨,还有绘柄也可以分辨,像是烟雾的画法,
头发飘动的画法,人物脸型等等。
通常作监会修正掉,但还是有不少部分看得出来。
以下分享些原画师的MAD并介绍点内容。
有不少的战斗画面很精采,毕竟这些是擅长这方面的原画师。
还有些是擅长特效和演技的,当然有全能型的,以下有不少位
应该都算是全能型的。
亀田祥伦:
阴影、时间感、透视、姿势、特效都有金田系的风格。
绘柄有:特写镜头时会有毛笔般的凌乱线条等等,1分13秒出现。
这位原画师是因为钢炼而知名。
https://www.youtube.com/watch?v=9eNRZkgDV9E
中村豊:
演算系,绘柄有:碎石都是方块形等等,近期常参与骨头社的原
画,他的战斗编排很丰富,还有一点特征就是有很多超高速移动。
机械、特效、人物动作都很擅长。
https://youtu.be/BGqGuQFaDhw?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(一开始的跳舞动作和3分左右的都很细腻、流畅)
噬魂者中,这些都是他画原画的部分。
https://youtu.be/pJNR5xvuHeg?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(这耍棍蛮猛的)
田中宏纪:
这位参与的原画超多,风格受汤浅政明、大平晋也影响,广角透视
和扭曲不现实的人物动作,还有金田透视。
绘柄有:飘动轻盈的头发,头发常常分叉,这超好认,当初马上想到
来自新世界中,真理亚的女儿,有一幕的头发飘动让我印象很深刻、
弧形内弯的细烟雾、内部轮廓线条清晰的浓烟,带阴影的团状单色浓
烟,感觉他的原画的空间和肢体动作很有生命力,有些衣服的飘动和
外力导致的皱褶和脸部表情的变化都很细腻,还有物体变形扭曲的过
程,可以看钢炼中envy变身的部分。
https://youtu.be/QwMjauXbDrU?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/tIZneVUwcpQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(2分30秒有扭曲不现实的人物动作,7分2秒也有。6分41秒有未闻花名,
头发超明显,这里只举比较明显的地方,认真看会发现很多地方都是这
种感觉)
钢炼中,他负责的部分原画。
https://youtu.be/eWNYLfDjhPc?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
佐藤雅弘:
打斗很好看,出现不少回转闪躲、腾空。绘柄:物体移动时,边缘的线
条是短直线等等。
up主在底下有留言说明更多绘柄,我翻译了一下(可能有误...)
翻译:
1.他的角色的脚和手是细长的,为容易辨识的圆筒状且看起来像两根球
棒融合在一起。
2.当画高速移动时,他的轮廓线条看起来有点素描感。
3.他的液体效果常常用Y型来表示。
(这点我看不太出来,也不确定翻译是不是这样)
4.他的变形效果看起来像某人用笔或铅笔潦草地画出直角的线条
(这点我也看不太出来,也不确定翻译是不是这样)
https://youtu.be/6GGX1WJQJ94?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
有运用3D的2D动画MAD:
https://youtu.be/N8WcoaYMT70?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅长特效的原画师:
https://youtu.be/FRa_XacTeMI?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/k2kd_nLaj2s?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅长演技的:
https://youtu.be/m6Eigpn-fSE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/QMUe5Vkh1K0?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-06-09 04:14:00
深夜专业文给推~~
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-06-09 04:15:00
作者: guepard (刺猬树)   2015-06-09 04:46:00
作者: gg0079 (edr)   2015-06-09 05:35:00
专业文推
作者: kaplooiewei (老魏)   2015-06-09 07:20:00
现在很想看那个star driver!
作者: VTDR128 (好客力士)   2015-06-09 07:41:00
先推了
作者: ghostXDD (もす!)   2015-06-09 09:03:00
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作者: ggchioinder (都快射了)   2015-06-09 09:05:00
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作者: gogoalpha (远走高飞)   2015-06-09 09:12:00
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作者: Xavy (グルグル回る)   2015-06-09 09:58:00
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-06-09 13:31:00
推!我之前把那个这篇的知乎连结和GAINAX动画讲义都看过了,因为自己喜欢的动画人似乎大多是作画职种出身的,不过还是对作画不太明白XD 只有点知道了动画作画上对于动态(自然或夸张的)、空间感的掌握的重要性,其实可说是比能画漂亮人物静态画面还难得的。感觉自己好像对于演出(分镜、演出)的呈现比较有兴趣一点。(话说GAINAX相关的作画组动画人出了好多监督啊...个人大概特别喜欢有速度感的演算系,感觉很爽快,特效强的也很赞。 也想到之前看过摩砂雪提到关于金田系的事,金田系的夸张对于日本动画是很不得了的,尤其是在有限的张数下,真的是能够做出好的动画的一种方法,不过就因为夸张,所以会用金田系作画的摩砂雪也曾不好意思于"好像让人觉得自己很会"那样子的感觉..XD 这种作画组的想法很有趣,但或许现在已经颇寻常了吧。
楼主: t0584224 (interceptor)   2015-06-09 15:09:00
gainax真的很猛,实验性很高,我只知道今石洋之、庵野、鹤卷那篇白箱解说我还没看完...。律表感觉很复杂。我不太喜欢今石洋之的金田系,其实不喜欢的是动画中的边打边嘴砲XD
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2015-06-09 22:03:00
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-06-09 23:53:00
说到鹤卷,他进入业界的契机就是因为喜欢摩砂雪的画,所以主动进了同一间工作室Studio Giants,只是摩砂雪不久就跑到GAINAX了,之后他看到那边制作了勇往直前,不久也跑过去了,所以算是从海底两万哩开始共同作业的XD(←只认识G社...)GAINAX所属动画底子全面的原画师,我也只知道本田雄、平松祯史、吉成曜,及画人物强项的林明美,像庵野就是只能画机械,画人物被大嫌弃的例子XD律表这个东西好细,我是看了一下就略过了,没辙...(茶)我大概算是各种风格都能吃吧,看了今石的天元,又看吊带袜天使也觉得很有意思。或许你希望演出(打斗)可以硬派一点,这点大概也能理解,像空中杀手或战斗妖精雪风的调性也很赞,但乱来也蛮有趣的XD 偷推个 #1KWAInui

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